| 412 : |
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名も無き者
>>411 解答ありがとうございました。 違いがないのでは、と思っていましたが、言われてみれば、なるほどと納得できますね。
2026/04/08(水) 12:40:41
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| 413 : |
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名も無き者
《フラッドピットの溺れさせ》の能力を起動後スタックして《成りきり》を唱えた際にブリンクして戻ってきた《フラッドピットの溺れさせ》はデッキにバウンスされますか? 回答よろしくお願いします。
2026/04/09(木) 22:40:19
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| 414 : |
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名も無き者
>>413 されません。
その能力は、対象のクリーチャーと能力の発生源のクリーチャーをライブラリーに戻そうとします。 一旦戦場を離れて再び戻ってきた場合、それは発生源と別の新しいオブジェクトになるので、その能力では戻りません。 CR201.5a、CR400.7
2026/04/10(金) 05:27:09
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名も無き者
>>414 回答ありがとうございます。
2026/04/10(金) 11:22:46
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名も無き者
《完全の学部長、ユヴィルダ》の能力で追放している《変異破》を洗練カウンターが0個になったので唱えようとします。この時、
1、モードを2つ選んで、4マナ減って、1マナで唱えて両方のモードの効果を得る事はできますか? 2、通常は意味はないですが、追加コストを1つも選ばずにただの1マナインスタント、効果何もなしで唱える事はできますか? 3、これは、他の放題呪文やキッカー、追加コスト、代替コストなどでも同じですか?
以上の3つです。お願いします。
2026/04/15(水) 10:59:15
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| 417 : |
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名も無き者
>>416 1,1マナで唱えられます。
2,放題を持つ呪文は、モードを一つも選ばずに唱えることはできません。 >702.172a 放題はモードを持つ呪文 (700.2 参照) がスタックにある間に適用される常在型能力である。「放題/Spree」は、「1つ以上のモードを選ぶ。この呪文を唱えるための追加コストとして、各モードで示されているそれぞれのコストを支払う。」を意味する。
3,同じです。 呪文を唱えるための総コストを決める際に、呪文のマナ・コストに対して代替コスト→追加コスト→コスト軽減の順で適用されます。CR601.2f キッカーや放題の各モードのコストは、この手順の追加コストにあたります。
2026/04/15(水) 19:31:38
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416
>>417 ありがとうございました!
2026/04/15(水) 19:42:54
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| 419 : |
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名も無き者
《完全の学部長、ユヴィルダ》もしくは《永遠神ケフネト》の能力で減らすインスタントかソーサリーのマナコストは、必ず(2)か(4)ちょうどを減らす事しかできないのですか?
例えば、ユヴィルダの能力で(2)(赤)のソーサリーを唱える場合(赤)だけになったり、ケフネトの能力で(1)(青)のインスタントを唱える場合(青)だけになったりしますか?
(4)とか(2)とか書いてある横に、「最大」と書かれてないんですよね・・・。
2026/04/15(水) 21:21:53
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| 420 : |
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名も無き者
>>419 いいえ、減らせるところまで減らします。 例えば、ユヴィルダの能力で(2)(赤)のソーサリーを唱える場合は(赤)だけになります。
なお「最大(4)」と書いた場合、「(0)~(4)」と、プレイヤーに裁量のある選択肢になります。
2026/04/15(水) 21:47:54
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419
>>420 ありがとうございました。
2026/04/15(水) 21:55:06
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| 422 : |
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名も無き者
《ケルドの炎》の3章の効果はダメージが+2されるという事ですが、二段攻撃を持っている場合どうなりますか?
例えば手札がなくて暴勇を達成している《ラクドスの地獄ドラゴン》が能力を1回起動、4/3になっている状態で攻撃した場合、4(+2)+4(+2)となって12点のダメージを与える事ができますか?
重ねて質問なのですが、同じように4/3のドラゴンが攻撃して先制攻撃の方で4+2点のダメージを与えた後に、そこでさらに2マナ払って6/3にしてさらに6+2点のダメージを与え、計14点のダメージを与えるといったプレイングは可能ですか?
2026/04/17(金) 22:57:20
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名も無き者
>>422 どちらもYESです。
《ケルドの炎》の3章は、ダメージを与える機会1回ごとにその点数を増やします。
二段攻撃は、2回のタイミングに分けて戦闘ダメージを与えますので、それぞれで増やします。
また、二段攻撃は、先制攻撃用、通常用の2回の戦闘ダメージ・ステップそれぞれで戦闘ダメージを与える能力です。 各ステップで戦闘ダメージを与えた後、次に進む前に、プレイヤーは呪文や能力を使用する機会を得ますので、そこでパワーを上げることができます。
--- ステップは、ターンの構成要素の1つで、フェイズの中を細分するものです。 とりあえずは、攻撃指定後に呪文や能力を使用したり、ブロック指定後に~~などと同じように思ってください。
2026/04/17(金) 23:49:18
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422
>>423 詳しい説明ありがとうございました!
2026/04/18(土) 11:25:00
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名も無き者
《呪われた画面》のクリーチャー化の起動型能力について質問です。 アーティファクトの状態でこの能力を起動した場合、 クリーチャーの上に+1/+1カウンターを乗せて誘発する系統の能力は発動されますか? アーティファクト状態でカウンターが先に乗り、その後クリーチャー化するように読めるのですが、どうでしょうか。
2026/04/19(日) 09:50:25
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名も無き者
>>425 はい、《呪われた画面》の能力は、カウンターを置いてからクリーチャー化しますので、「クリーチャーにカウンターが置かれること」を参照した能力は機能しません。 呪文や能力は、基本的に、書かれている順番通りに処理を進めます。
--- 補足的な効果(「破壊する。それは再生できない」など)や自己置換効果(条件付きで「代わりに他のことをする」と書かれているもの)など、 後ろの文を先に読む必要のあるものもありますが、概ね「全部読んで把握し、書いてある通りに処理する」という感じです。
2026/04/19(日) 10:12:03
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| 427 : |
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名も無き者
《召喚:フェンリル》の2章の能力で+1/+1カウンターが置かれるクリーチャーは次に唱えた1体だけですよね?2体目、3体目、それ以降に唱えたクリーチャーに影響はないですよね?
2026/04/20(月) 03:55:33
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名も無き者
>>427 はい。 「このターンのみ」「次に唱えた1体だけ」です。
2026/04/20(月) 08:43:57
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427
>>428 ありがとうございました。
2026/04/20(月) 11:04:33
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| 430 : |
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名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》の2章と3章の速攻を付与する効果は、普通の速攻と全く同じで出したターンに攻撃したりタップ能力を使ったりできますか? 「クリーチャー呪文」が速攻を持ってもルール上意味はなく速攻を持つ事自体を参照する能力の対象にしか取れず、唱えたターンに攻撃する事はできない・・・なんて事はないですよね?
2026/04/20(月) 11:26:04
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| 431 : |
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名も無き者
>>430 呪文に特性が追加された場合、それが成ったパーマネントにもその特性が引き継がれます。CR400.7a
2026/04/20(月) 12:15:18
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430
>>431 ちゃんとルールがあるんですね!スタックの応酬のときに重要だったので、気になってたんですよね。 ありがとうございました!
2026/04/20(月) 12:32:13
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名も無き者
《願い》を唱えました。その効果でサイドボードの《圧倒する雷》をサイクリングして6点のダメージを与えたり、《トレイリア西部》を変成で使ったり、《原霧の境界石》を代替コストで唱える事はできますか?
「プレイしてもよい」という範囲は、どこまで入るのでしょうか。キッカーや新生などのコストを払ってその効果を得る事は可能ですか?
2026/04/23(木) 13:08:53
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名も無き者
>>433 「プレイする」は「呪文を唱えること」「土地をプレイすること」のどちらかを指すルール用語です。CR601.1a サイクリングや変成のような、起動型能力を起動することは含みません。
《願い》でプレイする場合、代替コストや任意の追加コストを支払うことを選べます。通常の手札から呪文を唱える場合と同じです。
2026/04/23(木) 15:21:27
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433
>>434 ありがとうございました。
2026/04/23(木) 15:38:42
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名も無き者
第1面は同じカードですが《威名のソルジャー、セフィロス》と《片翼の天使、セフィロス》は伝説ルールの制約を受けず、同時にコントロールする事はできますか?
2026/04/23(木) 16:05:56
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| 437 : |
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名も無き者
>>436 はい、コントロールできます。
伝説ルールは、「両者とも伝説で」「両者とも同じ名前を持つ」場合に適用されるルールです。 CR704.5j ここでチェックされるのは、それぞれの今現在の特性ですので、両者は名前が異なっています。
2026/04/23(木) 20:43:25
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436
>>437 ありがとうございました。
2026/04/23(木) 20:52:19
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名も無き者
質問させて下さいwikiと実物のカードテキストが違うのですがどちらが正しいのでしょうか エンチャント 防護の宝球 (1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
エンチャント (1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が1つが、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
国内のカードショップの9割近くが「発生源が1つ」の記述が抜けています 盤面に指定した色のクリーチャーが複数体居た場合全て軽減されるのか、それと1体しか軽減されないのかどちらなんでしょうか
2026/04/24(金) 22:09:09
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名も無き者
>>439 gathererのテキストは「by a source of your choice」となっているので「発生源1つを選ぶ」が正しいです。
2026/04/25(土) 01:45:34
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| 441 : |
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名も無き者
《場当たりな襲撃》を起動、《魔導戦士、ティナ》がめくれました。6マナとタップでトランスで変身しました。この場合、この第2面のティナはターン終了時に生け贄に捧げられず、ずっと戦場に居続ける事はできますか?
2026/04/25(土) 17:44:48
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| 442 : |
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441
すいません、追加で質問もう1つお願いします。 第2面に変身したターン、ティナは速攻を持っていますか?
2026/04/25(土) 18:18:18
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| 443 : |
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名も無き者
>>441 生け贄に捧げる事はなく、速攻も持っていません。
いくつかの例外を除いて、領域を移動したものは別物扱いになり、それに掛かっていた効果などは追跡せずに打ち切られます。 《魔導戦士、ティナ》の起動型能力は、一度追放してから変身状態で戦場に出しますから、生け贄に捧げる効果や速攻を与える効果は、新たに戦場に出たティナには引き継がれません。
例外はCR400.7に色々と書いてありますが、大まかには下記のような感じです。 ・追跡しないと機能しないような効果(ティナを追放して戻すのとか)は、追跡するようにルールが整えられている ・パーマネント呪文に何か変更を加えて、それが戦場に出る場合には引き継がれる
正確に知りたい場合は、ルールCR400.7や、下記のwikiなどを読んでみてください http://mtgwiki.com/wiki/%E9%A0%98%E5%9F%9F#.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E7.A7.BB.E5.8B.95
2026/04/25(土) 23:05:17
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| 444 : |
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名も無き者
《エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough》が場に出てい状態で対戦相手が3人の場合《火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire》の
I, II — ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(絆魂持ち
が解決された場合エアリスに+1/+1カウンターは何個置かれますか?
2026/04/26(日) 05:17:16
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| 445 : |
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441
>>443 丁寧にありがとうございました!
2026/04/26(日) 09:03:37
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| 446 : |
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名も無き者
>>444 1回です。
《火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire》は、複数の対戦相手に同時にダメージを与え、結果としてその点数の合計分のライフを得ることになります。 「ライフを得る」というイベントは1回であり、それを参照した誘発型能力の誘発も1回です。
なお、絆魂を持ったクリーチャーが複数体いて、(戦闘などで)同時にダメージを与えた場合は、1体につき1回ずつ「ライフを得る」イベントが起きます(CR702.15e)
2026/04/26(日) 09:39:29
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| 447 : |
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441
たびたびすいません。 《魔導戦士、ティナ》や《鏡割りの寓話》などの「いったん追放してから」変身するクリーチャーは、速攻を持ってない限り変身したターンは攻撃したりタップ能力を使ったりできないですよね?
2026/04/26(日) 10:11:10
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| 448 : |
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名も無き者
>>446 丁寧にありがとうございました!
2026/04/26(日) 18:32:11
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| 449 : |
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名も無き者
>>447 はい。 一旦追放された後に戻ってきたなら、それは新しく戦場に出たクリーチャーです。
2026/04/26(日) 19:29:36
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| 450 : |
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441
>>449 ありがとうございました!
2026/04/26(日) 19:34:33
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| 451 : |
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名も無き者
440 :ありがとうございます
2026/04/26(日) 22:32:40
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| 452 : |
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名も無き者
モードを持つ両面カード、モードを持たずに変身する両面カードの第2面は、公開情報ですか? 例えば《思考囲い》とかで手札を見られて両面カードがあったときに相手に「裏面を見せてもらってもいいですか?」と言われた場合、公開しなければいけませんか?
2026/04/27(月) 20:36:16
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| 453 : |
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名も無き者
>>452 はい、その場合は公開しなければいけません。
ただし、両面カードの第2面は(墓地のカードやライブラリーの枚数などの)いつでも誰でも確認できる公開情報とは厳密には違います。 あくまでもそのプレイヤーが両面カードの第1面を見られるタイミングでのみ、その第2面も見られます。
CR712.6 両面カードを見ることができるプレイヤーは、その両方の面を見ることができる。
2026/04/27(月) 22:39:16
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| 454 : |
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452
>>453 なるほどなるほど。 ありがとうございました!
2026/04/27(月) 22:55:54
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| 455 : |
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名も無き者
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce 》が場にいる状態で 《渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist》を手札2枚を追放して(X)4で唱えました。その場合ダメージいくつになりますか?
2026/04/28(火) 21:49:45
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| 456 : |
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名も無き者
>>455 X=4なのであれば、5点です。
スタック上にある呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、そのマナ総量の計算には、唱える際に選んだXの値を使います。 CR202.3e
また、マナ総量の計算には、マナ・コスト(カードの右上のシンボル群)を勘定します。 コスト軽減効果や代替コスト、実際に支払ったマナが何点かなどは考慮しません。
2026/04/29(水) 01:34:16
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| 457 : |
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456
>>456 ちょっと誤りを含んでいました。
>スタック上の呪文の~~「唱える際に選んだ」Xの値 「実際に設定されている」Xの値、というほうが、誤りが少ないですね。 (今回のルール改定で、その辺の表現が洗練されるようです。whisperのルールは更新が止まっている点に留意)
《解き放たれた繁栄》のような、呪文のXの値を操作する効果で変わることがあります。 《激情の薬瓶砕き》の能力が解決する時点の値で、マナ総量を計算します。
2026/04/29(水) 10:46:16
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| 458 : |
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名も無き者
>>456
ありがとうございました!
2026/05/01(金) 00:27:25
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| 459 : |
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名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》が3章の能力で生け贄に捧げられました。この場合でも、1章の能力で追放されたカードをブリュンヒルデが死亡したターンにプレイする事はできますか?
2026/05/01(金) 10:44:04
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| 460 : |
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名も無き者
>>459 はい、可能です。
《召喚:ブリュンヒルデ》の1章の能力は、それ自体の解決時に、「条件を満たしていればプレイできる効果」を発生させます。 ・別建ての常在型能力になっているものとの違いに留意してください。例えば《安物盗み、チビボネ》は戦場に残っている必要があります。
また、この条件は、「自身に伝承カウンターを置いたこと」という、ゲームの履歴を確認しています。 現在の状態を見るものではないので、置きさえすれば、それ以降どうなっても条件は満たしています。
2026/05/01(金) 12:36:49
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| 461 : |
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459
>>460 正しく理解できました!ありがとうございました!!
2026/05/01(金) 13:41:00
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| 462 : |
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名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》などの衝動的ドローで《虚空の杯》がめくれた場合、唱える時にXは自動で0になってしまいますか?好きな値で設定する事ができますか?
衝動的ドローのカードやX呪文によってできる/できないの例外はありますか?
2026/05/01(金) 14:56:38
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| 463 : |
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名も無き者
>>462 単に「追放したカードを唱えてもよい」という効果は、 「普段は手札からしか呪文を唱えられないが、このカードを追放領域から唱えてもよい」という、部分的な許可をしています。 言及が無い部分については、普段唱える手順と違いはありません。
《虚空の杯》を好きなXで唱えられない、という言及の例を挙げると、 ・代替コストを特設して、それで唱えてもよい、とする効果。これらの場合はX=0以外を選べません(CR107.3b)。「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」とか「マナ・コストを支払う代わりに~」系です。 ・唱える呪文に制限がある効果では、その制限に合わせる必要があります。ちょうどいい例がありませんが、《災厄の占い師、グラルブ》や《希望の標、チャンドラ》の+1能力などを参照。
2026/05/01(金) 15:43:35
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| 464 : |
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462
>>463 ありがとうございました。
2026/05/01(金) 15:47:00
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>>463 代替コストについて、念のため追記すると、 《狡猾な怪盗、ブラックキャット》のような、「任意のタイプのマナを支払ってもよい」という効果は、「代替コスト」を設定しているのではなく、マナの支払い方の変更を許可しています。 こういう場合は、好きなXを選べます。ちょっと紛らわしいので、ご注意ください。
2026/05/01(金) 15:47:51
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| 466 : |
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名も無き者
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce 》 世慣れた見張り、デルニー/Delney, Streetwise Lookout
が場にいる状態で 最初にコスト3の呪文が唱えられました
その場合ダメージは合計何点になりますか?
2026/05/06(水) 22:44:23
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名も無き者
>>466 6点です。
《激情の薬瓶砕き》の能力は《世慣れた見張り、デルニー》によって2回誘発します。
2026/05/06(水) 23:53:58
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| 468 : |
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名も無き者
両面カードについて質問です。
《集合した中隊》、《場当たりな襲撃》、《召喚:ブリュンヒルデ》の1章、《願い》のそれぞれの効果で、両面カードを第2面で唱えたり戦場に出したりする事はできますか? 例として《魔導戦士、ティナ》や《ブラックブルームのならず者》を第2面で唱えたり出したりできますか?
また、同じような効果である《脱走》はどういう処理になるのでしょうか?第2面がマナ総量が2以下のクリーチャーであれば第2面で出せるのでしょうか?また第1面がマナ総量が2以下のクリーチャーで第2面が土地カードである場合、土地として出したりできますか?
2026/05/07(木) 00:07:41
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| 469 : |
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名も無き者
>>468 ・パーマネントを戦場に出す効果で両面カードを出す場合、第1面の情報のみを参照し、第1面を表にして戦場に出します。第2面の情報は無視されます。《集合した中隊》《場当たりな襲撃》《脱走》はこれにあたります。
・カードをプレイする効果によって両面カードをプレイする場合、手札からプレイする場合と同じようにプレイします。《召喚:ブリュンヒルデ》の1章、《願い》はこれにあたります。 モードを持たない両面カード(《魔導戦士、ティナ》等)は第1面としてのみプレイできます。 モードを持つ両面カード(《ブラックブルームのならず者》等)は第1面、第2面のどちらかを選んでプレイできます。
2026/05/07(木) 01:15:15
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| 470 : |
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468
>>469 詳しい説明ありがとうございました!
2026/05/07(木) 09:51:11
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| 471 : |
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名も無き者
《魔導戦士、ティナ》の第2面のコピー能力について質問です。
「次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。」とありますが、これは「今のこのターンの終了ステップ」という事ですよね?「次の」「あなたのターンの終了ステップ」ではないですよね?要は、エンチャントをコピーして、ターン終了時に死んで、次の自分のターンでまたエンチャントをコピーして、ターン終了時に死んで・・・という事ですよね?
2026/05/07(木) 10:51:43
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| 472 : |
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名も無き者
>>471 およそ考えている通りで、生け贄に捧げるのは「次の【あなたの終了ステップ】」です。 「次の【あなたのターンの】終了ステップ」の場合は、そのように書かれています。 →《カヴの新天地探し》
正確には、「今のターンの」ではありません。次に訪れる、あなたの終了ステップ(あなたのターン中の終了ステップ)です。 例えば下記などでは、ターンをまたいで次の機会を待つことになります。 ・増殖などで、他のプレイヤーのターンに章能力が誘発した場合 ・《時間停止》などで、終了ステップが訪れる前にターンを終了した場合
2026/05/07(木) 18:01:43
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| 473 : |
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471
>>472 完全に理解できました。聞いて良かったです! 本当にありがとうございました!
2026/05/07(木) 18:12:16
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| 474 : |
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名も無き者
《マグマ・オパス》についての質問です。 テキストの1番上の効果についてですが、テキストに望む数の対象をとり4点分を割り振るとありますが例えばクリーチャー10体を対象に取り一体にだけ4点残りは0点のダメージを割り振る事は可能でしょうか? それとも0点のダメージを割り振る事が不適正のためできず実質的に対象を取れるのは4体までなのでしょうか。 回答よろしくお願いします。
2026/05/10(日) 19:25:38
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| 475 : |
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名も無き者
>>474 できません。 対象に何かを分配する場合、選んだ対象にはそれぞれ1つ以上を割り当てる必要があります。
CR601.2d (このルールは呪文を唱える手順について書いてありますが、起動、誘発型能力も同様です。)
2026/05/12(火) 00:04:57
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| 476 : |
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名も無き者
>>475 ありがとうございました。
2026/05/12(火) 01:32:04
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| 477 : |
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名も無き者
お世話になります。 自分がコントロールする《自然の力、ティタニア》と《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》について質問です。
①ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤを戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか? ②ティタニアとヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか?
上記がどちらも誘発する場合、下記についてもご教示ください。 ③ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか? ④ティタニアとヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか?
すみませんがよろしくお願いいたします。
2026/05/13(水) 23:17:09
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| 478 : |
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名も無き者
私のターン、《寄生牙のマンタ》を唱え、次のターンが飛ばされました。その3ターン後、
1、こちらのターン、《霊体の地滑り》で《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか? 2、相手のターン、《霊体の地滑り》で《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか? 3、《寄生牙のマンタ》を2体コントロールしていたり、スタックをうまく使って今現在のターン(分かりやすくするためこっちのターン中とします)+追加ターンを2つ行う事はできますか?
以上の3点です。よろしくお願いします。
2026/05/13(水) 23:23:20
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名も無き者
>>477 (1)から(4)いずれもYESです。
(1)について。 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》の森にする能力は、常在型能力と言って、有効に存在する間は常に影響を発揮しています。 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》は、戦場に出たその瞬間から森であり、それはゲーム上では「森が戦場に出た」と認識されます。
(2)から(4)について 何かが「戦場に出たとき/出るたび」誘発する能力については、戦場に出るイベントが起きた直後の瞬間に、誘発する能力があるかどうかを判定します※。
《自然の力、ティタニア》や《バーシンセー》と、ヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、「戦場に出るというイベントの直後の状態」をチェックすると、 ・森が2つ戦場に出るイベントがあった ・森が戦場に出るたびに誘発する、という能力が存在する という状態になっています。 そのため、その能力は2回誘発します。
ちょっと分かりにくい話なんですが、「自身が戦場に出たとき」という能力も同じ理屈で機能しているので、咀嚼してみてください。
※誘発型能力は、基本的にイベントの直前か直後の瞬間をもとにチェックします。 ほとんどの条件が「直後」ですが、「死亡する」などいくつかの条件では直前の状態を元にしています。CR603.10
2026/05/13(水) 23:47:03
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名も無き者
>>478 1,2は、とりあえずメイン・フェイズ中にサイクリングしたていで回答しますが、 いずれも追加されるはずだったターンが飛ばされて、通常通りに進行します。
「ターンを飛ばす」効果は、解決時点では具体的にどれを飛ばすかが決まっていません。「次のターン」が開始しようとするのを待ち、それを飛ばします。
1,2はどちらも、進行中のターンの直後に「あなたの追加ターン」が予約され、それが始まろうとしたところで飛ばされます。
3について、現在のターンと追加ターンを続けて行いたい場合、 現在のターンの終了ステップ中にサイクリングするのでどうでしょうか。 《霊体の地滑り》の、「次の終了ステップの開始時に戦場に戻す」部分は、すでに終了ステップに入っているので、現在のターン中には誘発しません。 《寄生牙のマンタ》は、続く追加ターンの終了ステップが始まるまで追放されたままです(戻ってくると、改めてターンを飛ばす能力が誘発します)。
2026/05/14(木) 00:04:05
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478
>>480 ありがとうございました!
2026/05/14(木) 00:09:04
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477
>>479 ご回答ありがとうございます、勉強になりました。
2026/05/14(木) 00:27:59
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名も無き者
私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が対戦相手のターンに戦場を離れました。この場合、 今現在の対戦相手のターン→こっちの追加のターン→本来のこっちのターン→対戦相手のターン→・・・
となって、こっちのターンに私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が戦場を離れた場合、 今現在のこっちのターン→こっちの追加のターン→対戦相手のターン→・・・
となる感じでいいですよね?要は、どっちの場合にも言える事は、こっちのターンが2回連続で来る、という事で合ってますか?
2026/05/14(木) 10:21:30
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名も無き者
《王族攫いの騎士、ガーランド》の、生け贄に捧げられない能力について質問です。 この能力は、布告(《冒涜的布告》や《魂の粉砕》など)を撃たれたり、または腐乱が付いている状態で殴ったりしても、対戦相手がオーナーのクリーチャーであれば戦場に残る、で合っているでしょうか。
2026/05/14(木) 22:44:42
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名も無き者
>>483 はい、単に戦場から離れただけならそうなります。
>>484 はい、自身がオーナーでないクリーチャーについては、「それを生け贄に捧げる」効果があっても無視されます。 不可能な処理は無視されるため。CR609.3
注意が要る点として、あなたがどれを生け贄に捧げるか選べる布告では、他に生け贄に捧げられるものがあるなら、それらから選んで捧げる必要があります。 プレイヤーは、選択肢がある場合、不可能な選択肢を選ぶことができません。 (CR608.2dの2文目) 《魂の粉砕》の例では、最大のマナ総量を持つものが他にあれば、そちらを生け贄に捧げます。ほかにない場合、次点のマナ総量のものを捧げることはありません。
2026/05/14(木) 23:19:58
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>>485 ありがとうございました。
2026/05/14(木) 23:28:20
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>>485 結構珍しい能力なので質問させていただきました。 ご回答ありがとうございます!
2026/05/14(木) 23:30:54
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名も無き者
ヴォイドについて疑問があります。
「このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていたなら、~」というのは、自分のコントロールするパーマネントが戦場を離れても相手のコントロールするパーマネントが戦場を離れても同じですか? また、それはどのヴォイド呪文でも同じだと言い切れますか?
2026/05/16(土) 16:47:24
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名も無き者
>>488 はい。 パーマネントが戦場を離れた/呪文がワープされていたのなら、それをどのプレイヤーがコントロールしていたかは問いません。
「ヴォイド」という語句自体にはルール的な意味はないので、その後に続く能力の指示に従ってください。CR207.2c 現時点ではコントローラー等による区別をしているヴォイド能力はありません。
2026/05/16(土) 18:03:10
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488
>>489 ありがとうございました。
2026/05/16(土) 18:21:53
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名も無き者
位相がタップ状態かつフェイズ・イン状態でフェイジングを持っているパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップのアンタップ処理の前にフェイズ・アウトして、「存在しないもの」となるためにアンタップされず、タップ状態かつフェイズ・アウト状態となる ということでいいんでしょうか?
2026/05/18(月) 08:51:39
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名も無き者
>>491 はい、そのようになります。 アンタップ・ステップの正確な手順はCR502の通りで、 まずフェイジングを処理し(CR502.1)、その後にアンタップします(CR502.3)。
お考えのように、フェイズ・アウト位相のパーマネントは、ここではアンタップしません。 次にフェイズ・インした後にアンタップします。
フェイズ・アウトに直接言及しているルールや効果を除いて、フェイズ・アウト位相のパーマネントには何も為されません(CR702.26b)。
2026/05/18(月) 22:41:06
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名も無き者
>>492 ありがとうございました。
2026/05/19(火) 18:09:35
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名も無き者
《気まぐれな呪文踊り》の油カウンター2個を取り除いてインスタントかソーサリーをコピーする能力について質問です。 このコピーは、コピーされる時にマナ・コストは支払わないといけないのでしょうか? また、追加コストや代替コストはどうなるのでしょうか?
2026/05/21(木) 16:48:26
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名も無き者
>>494 唱えるためのコストの類いは、支払うことはありません(できません)。
「呪文をコピーする」効果では、スタック上に、その呪文のコピーをポンと作り出します。 このコピーは、唱えられることなくスタック上に現れます。 「カードをコピーして、それを唱える」効果との違いに注意してください(《懲罰者、ケアヴェク》など)。
呪文をコピーした場合、コピー元となった呪文を唱える際に行った各種の選択もコピーします。
モードや対象、「割り振る」分割方法、どの追加コストや代替コストを支払うことを選んだか、などもコピーされます。 対象については、ほとんどのコピー効果に「新たに選んでもよい」と書かれています。これは「選択もコピーする」の例外として機能します。 (書かれていない場合は変更できません。《石成エンジン》の最後の能力など)
追加コストでの生け贄や、後見など、コストとして他のオブジェクト(カードやパーマネントなど)を参照して支払った部分も、何を参照するかがコピーされます。
分かりにくい点として、マナの支払い方など、オブジェクトでないコストの支払いはコピーされません。 (《力を一つに》は、支払ったマナの色がコピーされず0点になります)
ルールとしては、CR707.10の最初の無印の項目とその例が該当します。 またwikiのこの辺も参考になるでしょうか。 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4#.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.83.E3.82.AF.E4.B8.8A.E3.81.AE.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC
2026/05/21(木) 23:07:23
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>>495 意外と難しいルールなんですね。 勉強のしがいがありそうです。ありがとうございました。
2026/05/21(木) 23:28:49
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