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369
>>370 ありがとうございました! 非常に助かりました!!
2026/02/03(火) 18:25:36
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名も無き者
こちらが蓄積カウンターが6個置かれた《霊気の薬瓶》、土地4枚をコントロールしていて相手は《引き裂かれし永劫、エムラクール》をコントロールしています。相手がエムラクールで攻撃し、滅殺6が誘発しました。こちらがそれに対応、《霊気の薬瓶》から《潮の星、京河》を戦場に出し、霊気の薬瓶と京河と土地4つを生け贄に捧げました。この時、
1、京河の能力で《引き裂かれし永劫、エムラクール》を奪い、かつエムラクールの攻撃による15点のダメージを回避する事ができますか? 2、攻撃ステップが終わり次の私のターン、エムラクールは攻撃する事ができますか? 3、攻撃できる場合、滅殺6は通常通り誘発し、相手にパーマネントを6個生け贄に捧げさせる事ができますか?
以上の3点です。よろしくお願いします。
2026/02/08(日) 11:18:46
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名も無き者
>>372 1、できます 2、できます 3、できます
1について 《引き裂かれし永劫、エムラクール》は《潮の星、京河》の死亡時の能力の対象として適正です。その能力は「パーマネントの誘発型能力」なので「プロテクション(1色以上の『呪文』)」に引っかかりません。 クリーチャーはコントローラーが変わったなら戦闘から取り除かれますCR506.4。 滅殺の解決はクリーチャーが戦闘ダメージを与える前なので、エムラクールはその戦闘フェイズでダメージを与えません。
2、3について 京河のコントロール変更効果はターン終了時に終わりません。なのでターンをまたいでコントロールできます。 ターンの開始時からコントロールしているクリーチャーは攻撃指定できますCR508.1a。 滅殺は通常通り誘発します。
2026/02/08(日) 21:13:45
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372
>>373 ありがとうございました! 個人的に3はオーナーが違うのでできないのかと思ってました。
2026/02/08(日) 21:36:10
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名も無き者
何度も出てる質問だと思うのですが改めて失礼します。 《スーペリア・スパイダーマン》を唱えた際にスタックして墓地にある《最後の贈り物の運び手》を《受け継ぎし地の開墾》で追放した場合《スーペリア・スパイダーマン》はそのまま場に出るのでしょうかそれとも唱えたタイミングで《最後の贈り物の運び手》を選んだことになっており追放しても《最後の贈り物の運び手》として出てくるのか知りたいです。またそもそも唱えてから場に出るまでにスタック出来ないとの情報も見かけたのでそれについても教えて頂きたいです。回答よろしくお願いします。
2026/02/14(土) 22:14:20
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| 376 : |
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もりそば
初めまして。 統率者戦での《打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス》について質問失礼いたします。
「あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。」この能力は強制効果でしょうか?
例)自分の場に《打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス》しかクリーチャーがいないときに、エンドフェイズ開始時に、《打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス》をほかプレイヤーに渡さなければならないか?
よろしくお願いします。
2026/02/14(土) 23:07:53
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名も無き者
>>375 《スーペリア・スパイダーマン》の「コピーとして戦場に出す」能力は、戦場に出すその瞬間(直前)に機能して、どれをコピーするかを選んで出します。 この「戦場に出す瞬間」というのは、例えば呪文として唱えたスーペリアの解決処理中です。 なお、墓地のどのカードを選ぶかも、(「対象」など事前に指定が必要な効果ではないため、)この処理中に選びます。
プレイヤーが、他の呪文や能力で墓地のカードを追放するといった干渉ができるのは、スーペリアの解決を始める前か、解決を終えた後のどちらかだけ※1です。 解決の前に《受け継ぎし地の開墾》でカードを追放した場合、スーペリアのコントローラーは、その解決処理中に他に墓地にカードがあればそれらから選べますし、さらにその手前に他の呪文や能力を差し挟んで墓地にカードを落とすこともできます。 解決の後※2に《受け継ぎし地の開墾》を使う場合、すでにコピーとして戦場に出ています。
※2.スーペリアの追放の部分は誘発型能力で、コピーとして戦場に出た後に別途スタックに置かれます。
※1.呪文や能力を差し挟めるタイミングがいつなのか、細かい話に興味がある場合は、MTGwikiで「優先権」などを調べてみるのが良いでしょうかね…
2026/02/14(土) 23:47:48
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| 378 : |
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名も無き者
>>376 対象とするクリーチャーは「最大1体/up to one」なので0体にできます。 1体を対象とした場合は、その後で状況が変わっても、強制的にできる分の処理を進めてください。
0体とした場合、コントロールを得る、カウンターを置く…といった部分は、為される相手が無いので何もしません。
2026/02/14(土) 23:52:37
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もりそば
>>378 ありがとうございます。 理由も含めて理解できましたm(_ _)m
2026/02/15(日) 02:31:07
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| 380 : |
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名も無き者
《村の伝書士》や《薄暮見の徴募兵》の変身条件に書いてある「直前のターン」というのは、相手のターンと自分のターンを合わせて「直前の」「1ターン」ですか?それとも相手のターンか自分のターンどっちかだけしか見ませんか?
例えば 私が村の伝書士を唱えて出す →対戦相手のターンになる →相手のターンに誰も呪文を唱えなかった →こっちのアップキープが来る となった場合、これだけで変身する事ができますか? 自分のターンと相手のターンを合わせて1ターンとする場合、自分のターンに村の伝書士を唱えているので変身できない事になりますよね?
「自分のターンと相手のターンを合わせて1ターン」とルール上ならない場合、「それぞれが1ターン」となるのならそれだけでいい話ではあるのですが。
また、《月の出の侵入者》をコントロールしていて 私のターン、誰かが呪文を1つ唱えた →相手のターン、誰かが呪文を1つ唱えた →私のターンのアップキープが来た この場合は月の出の侵入者は変身しますか?
2026/02/20(金) 09:43:57
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| 381 : |
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名も無き者
《Equinox》によって土地が得た起動型能力は再生の盾が張られた土地や盾カウンターが置かれた土地、破壊不能を持つ土地を破壊しようとする呪文を打ち消せますか?
2026/02/20(金) 19:25:05
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| 382 : |
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名も無き者
>>380 あなたのターンの「直前のターン」は、通常なら他のプレイヤーの1ターンです。 >>380に書かれた例の場合、 村の伝書士は第2面に変身します。 月の出の侵入者は第1面に変身しません。
>>381 再生や破壊不能などがあるなら打ち消せないでしょう。 ↓以下gatherer参照 >When the activated ability resolves, determine whether the targeted spell would destroy a land if it resolved right then. If it would, then counter that spell. Otherwise, it is not countered, even if the spell could, under other circumstances, destroy a land. >起動型能力の解決時に、対象とした呪文がその時点で解決された場合に土地を破壊するかどうかを決定します。破壊するなら、その呪文を打ち消します。そうでない場合、たとえその呪文が他の状況下で土地を破壊できたとしても、その呪文は打ち消されません。
2026/02/20(金) 21:14:27
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380
>>382 ありがとうございました。
2026/02/20(金) 21:19:46
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名も無き者
>>382 ありがとうございます。 破壊不能に対する《壮大な玉突き衝突》などは打ち消せるだろう、という事ですかね。
2026/02/21(土) 07:13:41
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| 385 : |
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名も無き者
《一つの指輪》を《鉄のゴブリン、スロバッド》で生け贄に捧げ、赤マナ4つを出しました。このマナをX=2で唱えた《虚空の杯》の支払いにあてる事はできますか?
また、X=5で唱えた《虚空の杯》の支払いに、土地6枚とスロバッドで出た4マナをあてる事はできますか?
2026/03/10(火) 18:11:07
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| 386 : |
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名も無き者
すいません、もう1つ追加でお願いします。
《チス=ゴリアの歯》を《鉄のゴブリン、スロバッド》で生け贄に捧げた場合、戦場にアーティファクトが何個出てようと出るマナは3マナですか?
2026/03/10(火) 18:59:14
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| 387 : |
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名も無き者
>>385-386 いずれも「はい」です。
(1) 《虚空の杯》はアーティファクトであり、それを唱えるための(X)(X)はアーティファクト呪文を唱えるためのコストです。 またこの(X)は、「どのタイプ・色のマナでも支払えるX点のマナ」ですから、《鉄のゴブリン、スロバッド》の能力で生み出したマナを充てることができます。
(2) マナの支払いは、様々な手段で生み出したものを組み合わせて支払えます。 どの能力で出した、どのタイプ・色の、どういった制限・追加効果があるマナか、などを識別して処理してください。 ※生み出されたマナは、いったん「マナ・プール」に溜められて、そこから払い出して支払いに充てます。
(3) 「マナ総量」とは、カード右上に書かれたマナ・コストの点数のことです。 親和などの効果でコストが増減しても、その点数は変わりません。
なお、マナ・コストに書かれた(X)は、呪文として唱えている間はその(X)の値を採用します。それ以外の状況では、X=0として他のシンボルを数えていきます。
2026/03/10(火) 23:38:52
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385
>>387 ありがとうございました。
2026/03/11(水) 08:44:52
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名も無き者
相手が《敵対工作員》をコントロールしているときに、私が《タートルズよいつまでも》を唱えました。
私と対戦相手は、どのような順番で、何を決め、どう処理を進めれば良いですか?
・ゲーム外部のみから探すので、と宣言すればライブラリーは見られずに済む? ・両方から探したいです、と宣言したら私がゲーム外部を、対戦相手がライブラリーを分担して探す? →どうやってすり合わせるのか…? ・ゲーム外部に2枚しかなかったら?2枚しか見つからなかった、と伝えれば「ちょうど4枚」のための残りの2枚をライブラリーを探す処理はなくていいのか?それとも残り2枚を相手にライブラリーから探される? ・そもそも《敵対工作員》でどこを探すかの判断含め効果を奪われ、ライブラリーから4枚探される?
プロセスがこうだと決まっているならお聞きしたいです。。
2026/03/14(土) 15:07:08
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名も無き者
>>389 ライブラリーを含む複数の領域から探す指示がある場合、そのすべてを《敵対工作員》のコントローラーが決めます。(gatherer参照) ただし、プレイヤーをコントロールしていても、そのプレイヤーの見ることのできるゲーム外部のカードを見ることはできません。CR719.4 結果的に《敵対工作員》のコントローラーがライブラリーから4枚探すことになります。
2026/03/14(土) 21:35:00
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| 391 : |
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名も無き者
接合は2つの能力からなるという事ですが、1つ質問させてください。
《電結の荒廃者》を《マネドリ》でコピーした場合、+1/+1カウンターが1個乗った状態の0/0クリーチャーとして戦場に出す事ができますか?接合は常在型能力と死んだときの誘発型能力から成り立つという事ですが、マネドリが死亡した時に誘発型能力は通常通り誘発しますか?
《マネドリ》は誘発型能力をコピーしてないと思うのですが、コピーされてますか?もうコピーになってしまった《マネドリ》は基本的にコピー元通りに動きますか?
2026/03/20(金) 20:55:24
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名も無き者
>>391 接合の、「+1カウンターを置いた状態で出る」という常在型能力も、「死亡したとき、+1カウンターを他に置く」という誘発型能力も、どちらも機能します。
どちらかというと、《マネドリ》や《蝋の姿泥棒》などのコピー効果の疑問かなと思うので、そちらで解説します。
コピーとして戦場に出る能力は、コピー先の「コピー可能な値」というものをコピーします。 これは、ざーっくりいうと、「カードに書かれているまま」です。 ・《マネドリ》は、これを部分的に変更します(鳥、飛行) ・カードの「コピー可能な値」は、いくらか変更され得ます。※
コピーとして戦場に出す場合、これもざっくりいうと、「《電結の荒廃者》として戦場に出る」ので、接合能力も有効に機能します。
また、死亡したときに誘発する能力は、死亡する直前の最後の情報をもとに機能します。 死亡して墓地に置かれたカードは《マネドリ》ですが、戦場では《電結の荒廃者》で接合を持っていましたので、+1カウンターを置くほうの能力も有効です。
※ 例えば、《蝋の姿泥棒》で、何かをコピーした他の《蝋の姿泥棒》を選んだ場合、「何か」のほうのコピーとして戦場に出ます。 また、《マネドリ》の能力で得た鳥や飛行は、他の《蝋の姿泥棒》もコピーします。 あとスタンダード言うと、戦慄予示などの裏向きの状態も、コピー可能な値を変更しています(色々無い2/2としてコピーします)
詳細に興味あればwikiを参照ください。 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4
2026/03/20(金) 22:02:49
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| 393 : |
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391
>>392 そうですね。コピー効果に関する疑問でした。 ありがとうございます。
2026/03/20(金) 22:17:29
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| 394 : |
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名も無き者
《神秘を操る者、ジェイス》の常在型能力のライブラリーアウトを勝利に置換する能力について質問です。
1、ジェイスが戦場に出ており、残りライブラリー4枚の状態で5枚のカードを引きました。この場合、6枚以上引く場合でも同じだと思うのですが、私はゲームに勝ちますか? 2、同じくジェイスが戦場に出ており、残りライブラリー4枚の状態で3枚のカードを引こうとしますが相手がそれに対応して《石臼》をこっちを対象に起動しました。結果的に私はゲームに勝ちますか?
以上の2点です。よろしくお願いします。
2026/03/22(日) 18:33:46
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| 395 : |
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名も無き者
>>394 いずれの場合も勝利します。
置換効果は、実際にそのイベントを処理するその直前に機能して別のイベントに置換します。 (カードを引くことについては少し面倒があるので後述します)
《神秘を操る者、ジェイス》の置換効果は、「(ライブラリーが空のあいだに)カードを1枚引く」ことを置換します。 (英語のテキストだと「draw a card」となっていて分かりやすいです)
「カードを5枚引く」という指示は、「1枚引いて、1枚引いて…」と「1枚ずつ、5回引く」イベントとして処理されます。 そのどこかでライブラリーが空であれば、置換効果が機能して勝利します。
--- 「カードを引く」イベントに対する置換効果は2種類の書き方があって、 ・「カードを1枚引く」ことを参照する置換効果は、上述の通り、順に引く1枚ずつについて、それぞれ適用の機会があります。 ・《托鉢する者》や《量子の謎かけ屋》のように、「複数枚のカードを引くこと」を参照する置換効果の場合、順に引く処理に入る前に、引くべき枚数やイベントを変更します。CR121.2a
2026/03/22(日) 21:05:32
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394
>>395 ありがとうございました!
2026/03/22(日) 21:19:36
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| 397 : |
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名も無き者
《硬化した鱗》と+1/+1カウンターが1個乗った状態の《刻まれた巫女》をコントロールしています。この時、《マネドリ》をX=4で、計5マナで唱えて《刻まれた巫女》のコピーとして戦場に出します。白青黒赤緑のマナで払った場合、巫女をコピーしたマネドリは+1/+1カウンターが6個乗った状態で戦場に出る事ができますか?
2026/03/23(月) 12:02:02
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| 398 : |
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名も無き者
アリーナでの話なのですが 《好機を逃さぬ達人、テイガム》がいる状態で 2番目の呪文として《鏡の間》を唱えました するとテイガムの能力が誘発したところでスタック上の《鏡の間》が打ち消されました テイガムの能力を解決する段階で追放領域に待機状態にする部分は失敗しつつ 《鏡の間》のコピーが生成されました そのコピーの解決を行うと場に何も出ませんでした(出た瞬間に消滅?) 通常の呪文なら同じ状況でもパーマネントが出るなりするのは分かってるので 部屋独特の何かルールがあるのでしょうか?
2026/03/23(月) 16:59:36
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| 399 : |
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名も無き者
>>397 6個乗った状態で戦場に出ます。
コピーされた状態で戦場に出る能力は、コピーした結果のパーマネントの持つ「~の状態で戦場に出る。」能力が適用されます。 烈日は唱えたときに烈日を持っていなくとも戦場に出る際に持っていれば、唱えたときのマナを参照してカウンターが置かれます。
2026/03/23(月) 20:58:36
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| 400 : |
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397
>>399 ありがとうございました。
2026/03/23(月) 21:17:54
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名も無き者
>>398 待機状態で追放する部分に特に失敗するようなルールは無かったはず。
コピーに関してはリリースノートにそのものの回答がありますね。 その場合、コピーは《鏡の間》側が解放された状態のトークンが戦場に出るでしょう。アリーナでの挙動は間違いです。 >もし呪文や能力がスタックにある部屋・呪文のコピーを生成するなら、そのコピーはどちらのドアが唱えられたかの選択を保持するとともに、その呪文のすべての特性も保持する。唱えられなかったドアの特性は、コピーがスタックにある間は無視される。そして、コピーが解決されると、そのコピーがトークンになる際に適切なドアが開放された状態で戦場に出る。
2026/03/23(月) 21:53:51
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名も無き者
アリーナでの話なのですが 《好機を逃さぬ達人、テイガム》がいる状態で 2番目の呪文として《鏡の間》を唱えました するとテイガムの能力が誘発したところでスタック上の《鏡の間》が打ち消されました テイガムの能力を解決する段階で追放領域に待機状態にする部分は失敗しつつ 《鏡の間》のコピーが生成されました そのコピーの解決を行うと場に何も出ませんでした(出た瞬間に消滅?) 通常の呪文なら同じ状況でもパーマネントが出るなりするのは分かってるので 部屋独特の何かルールがあるのでしょうか?
2026/03/23(月) 22:36:15
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ミスってもう一回投稿しましたすいません >>401 ありがとうございます 待機状態になることに失敗するのは追放領域に移動させるカードが打ち消されて既にスタックにないからなのでそこは問題とは思ってません 何も出てこないの方はやはり不具合とかですか困ったな
2026/03/23(月) 22:37:33
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397
《硬化した鱗》が《巻きつき蛇》に変わっても挙動は全く同じですか?
また、《硬化した鱗》と《巻きつき蛇》を1枚ずつコントロールしています。戦場に出ている《電結の荒廃者》を《マネドリ》でコピーして出した場合、+1/+1カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出す事はできますか?
また、《電結の荒廃者》が死亡した時の接合の誘発型能力で+1/+1カウンターを置く場合、《巻きつき蛇》や《硬化した鱗》の恩恵を受ける事はできますか?
2026/03/24(火) 10:48:23
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名も無き者
>>404 《巻きつき蛇》の能力もクリーチャーに置く+1/+1カウンターに対しては《硬化した鱗》と同様に働きます。
>《硬化した鱗》と《巻きつき蛇》を1枚ずつコントロールして はい。 《硬化した鱗》と《巻きつき蛇》の能力がそれぞれ1個ずつ増やして、3つ置かれた状態で戦場に出ます。
>《電結の荒廃者》が死亡した時の接合の誘発型能力 はい。 接合の死亡時の能力で置く+1/+1カウンターも《巻きつき蛇》や《硬化した鱗》で増えます。
2026/03/25(水) 03:44:56
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404
>>405 ありがとうございました。
2026/03/25(水) 10:37:52
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名も無き者
大会や店舗イベントでfoilのカードって混ぜて遊んでも大丈夫なんでしょうか? 混ざってると反則扱いになると聞いたので・・・
2026/03/27(金) 12:51:36
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名も無き者
>>407 参加される大会の規模や競技ルールの適用度合いにもよりますが、基本的にはフォイルを他のカードと混ぜて使わない方が無難です。
フォイルを混ぜて使うと対戦相手やジャッジがあなたに悪い印象を抱く恐れがあります。他のカードと見分けがつく状態(いわゆる「マークド」)とみなされた場合、悪いとゲームロスや失格になる可能性もあります。
プレリリースなど、カジュアルな店舗イベントならスリーブを使えばフォイルを使っても問題ありません。
どうしても使う場合は一度ジャッジや運営側に問い合わせてみてはどうでしょうか。
2026/03/27(金) 18:57:06
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名も無き者
>>407-408 408は悲観的というか、本質から逸れているので、少し注釈します。
重要なのはこの部分です。 >他のカードと見分けがつく状態(いわゆる「マークド」)
foilカードは、通常のカードよりも湿気などで反りやすいです。 ライブラリーを横から眺めたり、裏向きに何枚か並べたときに、他と区別がつきやすい場合、『いわゆる「マークド」』と言われます。
この場合、例えば「ライブラリーの並びが完全にランダムで何を引くか分からない」状態を保てないため、適切なゲームではありません。
注意点として、こういった状態は、foilでない通常のカードでも起こり得ます。 foilだからダメ、そうでないなら問題ない、というわけではありません。 外観上で区別がつかないことが重要です。
自分には区別がつかなくても、相手やジャッジから見たらつく、というケースもありますので、心配な場合は >一度ジャッジや運営側に問い合わせてみては というのは、そう思います。 (それでも、基本的には主観判断になりやすいので、絶対ではありません)
2026/03/27(金) 21:56:15
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名も無き者
《囁く情報屋》みたいな「各ターン最初に〜たび、〜」と、《偶然出会ったエルフ》みたいな「〜たび、〜。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」は挙動に差はないのでしょうか?
2026/04/07(火) 12:32:11
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名も無き者
>>410 次の2つのような違いがあります。
[1] 《囁く情報屋》の「各ターン最初に諜報を行うたび」というのは、ゲームの履歴として「最初に諜報した」ことをチェックします。 《囁く情報屋》が戦場に居ない状況で諜報し、その後に情報屋を出して再度諜報しても、能力は誘発しません。 (《偶然出会ったエルフ》は誘発します)
[2] 《偶然出会ったエルフ》の能力は「1回しか誘発しない」という制限が課されているため、《うろつく玉座》のような「1つのイベントに対して、誘発回数を増やす」効果でも1回しか誘発しません。 (《囁く情報屋》は増えます)
2026/04/07(火) 22:34:42
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| 412 : |
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名も無き者
>>411 解答ありがとうございました。 違いがないのでは、と思っていましたが、言われてみれば、なるほどと納得できますね。
2026/04/08(水) 12:40:41
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| 413 : |
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名も無き者
《フラッドピットの溺れさせ》の能力を起動後スタックして《成りきり》を唱えた際にブリンクして戻ってきた《フラッドピットの溺れさせ》はデッキにバウンスされますか? 回答よろしくお願いします。
2026/04/09(木) 22:40:19
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| 414 : |
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名も無き者
>>413 されません。
その能力は、対象のクリーチャーと能力の発生源のクリーチャーをライブラリーに戻そうとします。 一旦戦場を離れて再び戻ってきた場合、それは発生源と別の新しいオブジェクトになるので、その能力では戻りません。 CR201.5a、CR400.7
2026/04/10(金) 05:27:09
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| 415 : |
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名も無き者
>>414 回答ありがとうございます。
2026/04/10(金) 11:22:46
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| 416 : |
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名も無き者
《完全の学部長、ユヴィルダ》の能力で追放している《変異破》を洗練カウンターが0個になったので唱えようとします。この時、
1、モードを2つ選んで、4マナ減って、1マナで唱えて両方のモードの効果を得る事はできますか? 2、通常は意味はないですが、追加コストを1つも選ばずにただの1マナインスタント、効果何もなしで唱える事はできますか? 3、これは、他の放題呪文やキッカー、追加コスト、代替コストなどでも同じですか?
以上の3つです。お願いします。
2026/04/15(水) 10:59:15
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| 417 : |
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名も無き者
>>416 1,1マナで唱えられます。
2,放題を持つ呪文は、モードを一つも選ばずに唱えることはできません。 >702.172a 放題はモードを持つ呪文 (700.2 参照) がスタックにある間に適用される常在型能力である。「放題/Spree」は、「1つ以上のモードを選ぶ。この呪文を唱えるための追加コストとして、各モードで示されているそれぞれのコストを支払う。」を意味する。
3,同じです。 呪文を唱えるための総コストを決める際に、呪文のマナ・コストに対して代替コスト→追加コスト→コスト軽減の順で適用されます。CR601.2f キッカーや放題の各モードのコストは、この手順の追加コストにあたります。
2026/04/15(水) 19:31:38
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| 418 : |
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416
>>417 ありがとうございました!
2026/04/15(水) 19:42:54
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| 419 : |
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名も無き者
《完全の学部長、ユヴィルダ》もしくは《永遠神ケフネト》の能力で減らすインスタントかソーサリーのマナコストは、必ず(2)か(4)ちょうどを減らす事しかできないのですか?
例えば、ユヴィルダの能力で(2)(赤)のソーサリーを唱える場合(赤)だけになったり、ケフネトの能力で(1)(青)のインスタントを唱える場合(青)だけになったりしますか?
(4)とか(2)とか書いてある横に、「最大」と書かれてないんですよね・・・。
2026/04/15(水) 21:21:53
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| 420 : |
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名も無き者
>>419 いいえ、減らせるところまで減らします。 例えば、ユヴィルダの能力で(2)(赤)のソーサリーを唱える場合は(赤)だけになります。
なお「最大(4)」と書いた場合、「(0)~(4)」と、プレイヤーに裁量のある選択肢になります。
2026/04/15(水) 21:47:54
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>>420 ありがとうございました。
2026/04/15(水) 21:55:06
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| 422 : |
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名も無き者
《ケルドの炎》の3章の効果はダメージが+2されるという事ですが、二段攻撃を持っている場合どうなりますか?
例えば手札がなくて暴勇を達成している《ラクドスの地獄ドラゴン》が能力を1回起動、4/3になっている状態で攻撃した場合、4(+2)+4(+2)となって12点のダメージを与える事ができますか?
重ねて質問なのですが、同じように4/3のドラゴンが攻撃して先制攻撃の方で4+2点のダメージを与えた後に、そこでさらに2マナ払って6/3にしてさらに6+2点のダメージを与え、計14点のダメージを与えるといったプレイングは可能ですか?
2026/04/17(金) 22:57:20
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名も無き者
>>422 どちらもYESです。
《ケルドの炎》の3章は、ダメージを与える機会1回ごとにその点数を増やします。
二段攻撃は、2回のタイミングに分けて戦闘ダメージを与えますので、それぞれで増やします。
また、二段攻撃は、先制攻撃用、通常用の2回の戦闘ダメージ・ステップそれぞれで戦闘ダメージを与える能力です。 各ステップで戦闘ダメージを与えた後、次に進む前に、プレイヤーは呪文や能力を使用する機会を得ますので、そこでパワーを上げることができます。
--- ステップは、ターンの構成要素の1つで、フェイズの中を細分するものです。 とりあえずは、攻撃指定後に呪文や能力を使用したり、ブロック指定後に~~などと同じように思ってください。
2026/04/17(金) 23:49:18
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422
>>423 詳しい説明ありがとうございました!
2026/04/18(土) 11:25:00
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名も無き者
《呪われた画面》のクリーチャー化の起動型能力について質問です。 アーティファクトの状態でこの能力を起動した場合、 クリーチャーの上に+1/+1カウンターを乗せて誘発する系統の能力は発動されますか? アーティファクト状態でカウンターが先に乗り、その後クリーチャー化するように読めるのですが、どうでしょうか。
2026/04/19(日) 09:50:25
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名も無き者
>>425 はい、《呪われた画面》の能力は、カウンターを置いてからクリーチャー化しますので、「クリーチャーにカウンターが置かれること」を参照した能力は機能しません。 呪文や能力は、基本的に、書かれている順番通りに処理を進めます。
--- 補足的な効果(「破壊する。それは再生できない」など)や自己置換効果(条件付きで「代わりに他のことをする」と書かれているもの)など、 後ろの文を先に読む必要のあるものもありますが、概ね「全部読んで把握し、書いてある通りに処理する」という感じです。
2026/04/19(日) 10:12:03
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名も無き者
《召喚:フェンリル》の2章の能力で+1/+1カウンターが置かれるクリーチャーは次に唱えた1体だけですよね?2体目、3体目、それ以降に唱えたクリーチャーに影響はないですよね?
2026/04/20(月) 03:55:33
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名も無き者
>>427 はい。 「このターンのみ」「次に唱えた1体だけ」です。
2026/04/20(月) 08:43:57
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>>428 ありがとうございました。
2026/04/20(月) 11:04:33
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名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》の2章と3章の速攻を付与する効果は、普通の速攻と全く同じで出したターンに攻撃したりタップ能力を使ったりできますか? 「クリーチャー呪文」が速攻を持ってもルール上意味はなく速攻を持つ事自体を参照する能力の対象にしか取れず、唱えたターンに攻撃する事はできない・・・なんて事はないですよね?
2026/04/20(月) 11:26:04
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名も無き者
>>430 呪文に特性が追加された場合、それが成ったパーマネントにもその特性が引き継がれます。CR400.7a
2026/04/20(月) 12:15:18
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430
>>431 ちゃんとルールがあるんですね!スタックの応酬のときに重要だったので、気になってたんですよね。 ありがとうございました!
2026/04/20(月) 12:32:13
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名も無き者
《願い》を唱えました。その効果でサイドボードの《圧倒する雷》をサイクリングして6点のダメージを与えたり、《トレイリア西部》を変成で使ったり、《原霧の境界石》を代替コストで唱える事はできますか?
「プレイしてもよい」という範囲は、どこまで入るのでしょうか。キッカーや新生などのコストを払ってその効果を得る事は可能ですか?
2026/04/23(木) 13:08:53
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名も無き者
>>433 「プレイする」は「呪文を唱えること」「土地をプレイすること」のどちらかを指すルール用語です。CR601.1a サイクリングや変成のような、起動型能力を起動することは含みません。
《願い》でプレイする場合、代替コストや任意の追加コストを支払うことを選べます。通常の手札から呪文を唱える場合と同じです。
2026/04/23(木) 15:21:27
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>>434 ありがとうございました。
2026/04/23(木) 15:38:42
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名も無き者
第1面は同じカードですが《威名のソルジャー、セフィロス》と《片翼の天使、セフィロス》は伝説ルールの制約を受けず、同時にコントロールする事はできますか?
2026/04/23(木) 16:05:56
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名も無き者
>>436 はい、コントロールできます。
伝説ルールは、「両者とも伝説で」「両者とも同じ名前を持つ」場合に適用されるルールです。 CR704.5j ここでチェックされるのは、それぞれの今現在の特性ですので、両者は名前が異なっています。
2026/04/23(木) 20:43:25
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>>437 ありがとうございました。
2026/04/23(木) 20:52:19
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名も無き者
質問させて下さいwikiと実物のカードテキストが違うのですがどちらが正しいのでしょうか エンチャント 防護の宝球 (1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
エンチャント (1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が1つが、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
国内のカードショップの9割近くが「発生源が1つ」の記述が抜けています 盤面に指定した色のクリーチャーが複数体居た場合全て軽減されるのか、それと1体しか軽減されないのかどちらなんでしょうか
2026/04/24(金) 22:09:09
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名も無き者
>>439 gathererのテキストは「by a source of your choice」となっているので「発生源1つを選ぶ」が正しいです。
2026/04/25(土) 01:45:34
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名も無き者
《場当たりな襲撃》を起動、《魔導戦士、ティナ》がめくれました。6マナとタップでトランスで変身しました。この場合、この第2面のティナはターン終了時に生け贄に捧げられず、ずっと戦場に居続ける事はできますか?
2026/04/25(土) 17:44:48
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すいません、追加で質問もう1つお願いします。 第2面に変身したターン、ティナは速攻を持っていますか?
2026/04/25(土) 18:18:18
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名も無き者
>>441 生け贄に捧げる事はなく、速攻も持っていません。
いくつかの例外を除いて、領域を移動したものは別物扱いになり、それに掛かっていた効果などは追跡せずに打ち切られます。 《魔導戦士、ティナ》の起動型能力は、一度追放してから変身状態で戦場に出しますから、生け贄に捧げる効果や速攻を与える効果は、新たに戦場に出たティナには引き継がれません。
例外はCR400.7に色々と書いてありますが、大まかには下記のような感じです。 ・追跡しないと機能しないような効果(ティナを追放して戻すのとか)は、追跡するようにルールが整えられている ・パーマネント呪文に何か変更を加えて、それが戦場に出る場合には引き継がれる
正確に知りたい場合は、ルールCR400.7や、下記のwikiなどを読んでみてください http://mtgwiki.com/wiki/%E9%A0%98%E5%9F%9F#.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E7.A7.BB.E5.8B.95
2026/04/25(土) 23:05:17
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名も無き者
《エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough》が場に出てい状態で対戦相手が3人の場合《火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire》の
I, II — ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(絆魂持ち
が解決された場合エアリスに+1/+1カウンターは何個置かれますか?
2026/04/26(日) 05:17:16
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>>443 丁寧にありがとうございました!
2026/04/26(日) 09:03:37
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名も無き者
>>444 1回です。
《火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire》は、複数の対戦相手に同時にダメージを与え、結果としてその点数の合計分のライフを得ることになります。 「ライフを得る」というイベントは1回であり、それを参照した誘発型能力の誘発も1回です。
なお、絆魂を持ったクリーチャーが複数体いて、(戦闘などで)同時にダメージを与えた場合は、1体につき1回ずつ「ライフを得る」イベントが起きます(CR702.15e)
2026/04/26(日) 09:39:29
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たびたびすいません。 《魔導戦士、ティナ》や《鏡割りの寓話》などの「いったん追放してから」変身するクリーチャーは、速攻を持ってない限り変身したターンは攻撃したりタップ能力を使ったりできないですよね?
2026/04/26(日) 10:11:10
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名も無き者
>>446 丁寧にありがとうございました!
2026/04/26(日) 18:32:11
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名も無き者
>>447 はい。 一旦追放された後に戻ってきたなら、それは新しく戦場に出たクリーチャーです。
2026/04/26(日) 19:29:36
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>>449 ありがとうございました!
2026/04/26(日) 19:34:33
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名も無き者
440 :ありがとうございます
2026/04/26(日) 22:32:40
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名も無き者
モードを持つ両面カード、モードを持たずに変身する両面カードの第2面は、公開情報ですか? 例えば《思考囲い》とかで手札を見られて両面カードがあったときに相手に「裏面を見せてもらってもいいですか?」と言われた場合、公開しなければいけませんか?
2026/04/27(月) 20:36:16
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名も無き者
>>452 はい、その場合は公開しなければいけません。
ただし、両面カードの第2面は(墓地のカードやライブラリーの枚数などの)いつでも誰でも確認できる公開情報とは厳密には違います。 あくまでもそのプレイヤーが両面カードの第1面を見られるタイミングでのみ、その第2面も見られます。
CR712.6 両面カードを見ることができるプレイヤーは、その両方の面を見ることができる。
2026/04/27(月) 22:39:16
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>>453 なるほどなるほど。 ありがとうございました!
2026/04/27(月) 22:55:54
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名も無き者
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce 》が場にいる状態で 《渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist》を手札2枚を追放して(X)4で唱えました。その場合ダメージいくつになりますか?
2026/04/28(火) 21:49:45
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名も無き者
>>455 X=4なのであれば、5点です。
スタック上にある呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、そのマナ総量の計算には、唱える際に選んだXの値を使います。 CR202.3e
また、マナ総量の計算には、マナ・コスト(カードの右上のシンボル群)を勘定します。 コスト軽減効果や代替コスト、実際に支払ったマナが何点かなどは考慮しません。
2026/04/29(水) 01:34:16
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>>456 ちょっと誤りを含んでいました。
>スタック上の呪文の~~「唱える際に選んだ」Xの値 「実際に設定されている」Xの値、というほうが、誤りが少ないですね。 (今回のルール改定で、その辺の表現が洗練されるようです。whisperのルールは更新が止まっている点に留意)
《解き放たれた繁栄》のような、呪文のXの値を操作する効果で変わることがあります。 《激情の薬瓶砕き》の能力が解決する時点の値で、マナ総量を計算します。
2026/04/29(水) 10:46:16
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名も無き者
>>456
ありがとうございました!
2026/05/01(金) 00:27:25
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名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》が3章の能力で生け贄に捧げられました。この場合でも、1章の能力で追放されたカードをブリュンヒルデが死亡したターンにプレイする事はできますか?
2026/05/01(金) 10:44:04
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名も無き者
>>459 はい、可能です。
《召喚:ブリュンヒルデ》の1章の能力は、それ自体の解決時に、「条件を満たしていればプレイできる効果」を発生させます。 ・別建ての常在型能力になっているものとの違いに留意してください。例えば《安物盗み、チビボネ》は戦場に残っている必要があります。
また、この条件は、「自身に伝承カウンターを置いたこと」という、ゲームの履歴を確認しています。 現在の状態を見るものではないので、置きさえすれば、それ以降どうなっても条件は満たしています。
2026/05/01(金) 12:36:49
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>>460 正しく理解できました!ありがとうございました!!
2026/05/01(金) 13:41:00
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名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》などの衝動的ドローで《虚空の杯》がめくれた場合、唱える時にXは自動で0になってしまいますか?好きな値で設定する事ができますか?
衝動的ドローのカードやX呪文によってできる/できないの例外はありますか?
2026/05/01(金) 14:56:38
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名も無き者
>>462 単に「追放したカードを唱えてもよい」という効果は、 「普段は手札からしか呪文を唱えられないが、このカードを追放領域から唱えてもよい」という、部分的な許可をしています。 言及が無い部分については、普段唱える手順と違いはありません。
《虚空の杯》を好きなXで唱えられない、という言及の例を挙げると、 ・代替コストを特設して、それで唱えてもよい、とする効果。これらの場合はX=0以外を選べません(CR107.3b)。「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」とか「マナ・コストを支払う代わりに~」系です。 ・唱える呪文に制限がある効果では、その制限に合わせる必要があります。ちょうどいい例がありませんが、《災厄の占い師、グラルブ》や《希望の標、チャンドラ》の+1能力などを参照。
2026/05/01(金) 15:43:35
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>>463 ありがとうございました。
2026/05/01(金) 15:47:00
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>>463 代替コストについて、念のため追記すると、 《狡猾な怪盗、ブラックキャット》のような、「任意のタイプのマナを支払ってもよい」という効果は、「代替コスト」を設定しているのではなく、マナの支払い方の変更を許可しています。 こういう場合は、好きなXを選べます。ちょっと紛らわしいので、ご注意ください。
2026/05/01(金) 15:47:51
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