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2026/01/20(火) 07:24:34

【ルールは】MTGルーリング質問スレ24【ここで】...

1 :
名も無き者
MTGのルーリングに関する質問をするスレッドです。

一つ前のスレッドはこちら
http://forum.astral-guild.net/board/21/2110/

◆◆◆お知らせ◆◆◆

■注意書き
アンケートなどはスレ違いです。
戦術やプレイング、デッキ構築など、ルール以外の質問は、別のスレを探してください。>>3
荒らしや敬語のできない人は放置しましょう。イチイチ相手にするあなたも荒らしです。
質問はageろ

■質問する前にまずはここで検索しましょう
mtgwiki(MTGに関する様々な情報)
http://mtgwiki.com/

■もっと詳しく調べたいなら(他サイト、公式情報へのリンク)
>>2

■ルール以外のことを訊きたい場合(別スレッドへのリンク)
>>3

■質問者へ
状況や疑問点が伝わりやすい文章を心がけましょう。

■回答者へ
答える側は責任もって。曖昧なら答えずに他の人に任せる。
wikiに該当の回答が無ければ付け足してください。

スレ違いは、適切なスレに誘導してください。>>3
ただし、簡単な内容なら、ここで答えてしまっても構いません。

■メモ
カード名は《二重山カッコ》でくくるとwhisperにリンクできます。(カッコ)を変換していくとでます。
総合ルールはCRxxxでリンクできます。CR100.1a(ただしhttps://mjmj.info/と連動しているため、カルロフ邸殺人事件以降のルールには未対応)

※総合ルールやWhisperへのリンクはしばしば調子の悪い時があります
2025/02/13(木) 01:41:23

331 :
名も無き者
>>329
感染を持つものとしてダメージを与えます。

《血まなこのサイクロプス》の起動型能力のダメージの発生源は、戦場にて能力を起動したサイクロプスですが、それはすでに戦場に居ないため、戦場にあった「最後の情報」を確認します。

戦場にあった最後の瞬間には、それは《生体融合外骨格》を装備した状態であり、感染を持っています。

MTGwiki「最後の情報」
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1
2026/01/02(金) 21:33:53
332 :
名も無き者
《穢すもの、ウラモグ》が墓地、追放領域には何もない状態です
《戦慄の復活》をフラッシュバックで穢すもの、ウラモグを対象に唱えた場合、乗るカウンターの数は0か4のどちらですか?
また、その理由を教えてもらえないでしょうか?
2026/01/02(金) 23:24:34
333 :
名も無き者
>>332
0個です。

呪文は、解決中はまだスタック上にあります。
フラッシュバックした《戦慄の復活》が追放領域に置かれるのは、その解決処理の完了後で、《穢すもの、ウラモグ》が戦場に出された後です。
2026/01/02(金) 23:39:17
334 :
名も無き者
>>333
ありがとうございます
2026/01/03(土) 18:59:10
335 :
名も無き者
>>331
ありがとうございます
生け贄にした時点で装備が外れているという扱いで通常のダメージになるのかと思ってました…
2026/01/05(月) 01:31:14
336 :
名も無き者
《門道急行の事件》について2つ、その他で1つ質問です。

1、絆魂を持つ3/3のクリーチャーを1体、感染を持つ2/2のクリーチャーを1体、計2体のクリーチャーをコントロールしています。《門道急行の事件》を唱えて戦場に出しました。この場合対象にした相手のクリーチャーは、1点のダメージを受け、-1/-1カウンターを1個与えられ、私は1点のライフを得るという事で合ってますか?
2、解明条件の「このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。」というのは、相手のターンに相手のクリーチャーが3体攻撃した場合でも、終了ステップに解明完了になりますか?

また、全然違う状況なのですが、《創造の歌》《増員された浪人》を2枚コントロールしています。私の終了ステップに3つの能力が同時にスタックに積まれると思うのですが、創造の歌が最初に解決されるようにスタックに積み、結果として増員された浪人を2枚手札に戻し、これを繰り返して毎ターン創造の歌の「あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。」をすり抜けて増員された浪人を2回唱えてカードを計4枚(ドローステップを入れて5枚)引くといったプレイングはできますか?
2026/01/06(火) 23:47:43
337 :
名も無き者
>>336
1、
合ってます。
ダメージの発生源は各クリーチャーなので、それぞれの持つ能力も1点のダメージ分機能します

2、
なりません
事件エンチャントが解明完了になる能力は、あなたのターンの終了ステップにのみ誘発します。

>《創造の歌》《増員された浪人》
想定の通り、手札に残すことができます。
2026/01/07(水) 08:19:16
338 :
336
>>337
ありがとうございました。
2026/01/07(水) 09:09:14
339 :
名も無き者
自分は《希望の光、ニコ》と破片・トークンを2つ、《光盾の陣列》そして《セラの天使》をコントロールしています。
《希望の光、ニコ》の起動型能力を《セラの天使》を対象に使用し、破片・トークン2つを《セラの天使》のコピーにし、対戦相手を攻撃しました。

終了ステップへ入るときに、《光盾の陣列》の誘発型能力によって《セラの天使》のコピーになっている破片・トークン2つへ+1/+1カウンターは置かれますか?
2026/01/08(木) 23:08:25
340 :
名も無き者
>>339
いいえ、置かれません。

《光盾の陣列》の誘発型能力は、その解決時に「攻撃したクリーチャー」を判別してカウンターを置きます。
一方で、《希望の光、ニコ》でのコピー効果は、終了ステップに入ると同時に終了します。《光盾の陣列》の能力が解決する時点では(というか誘発してスタックに置く時点で既に)、それらは破片に戻っています。それらは「(攻撃した)クリーチャー」ではありませんからカウンターは置かれません。
2026/01/09(金) 00:20:04
341 :
名も無き者
>>340
ありがとうございます
2026/01/09(金) 06:29:22
342 :
名も無き者
何らかの理由で-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で《優秀な学徒》が戦場に出ました。即座に状況起因処理として

「タフネスが0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。」
「単一のパーマネントに+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。」

が行われると思いますが、どちらから適用されるのか、それを選べるのか、同時なのか、どういった考えが正しいですか?
誘発型能力の解決時に《完全なる統一》がある場合に問題になります。(0点になるか2点になるか)
2026/01/09(金) 16:39:22
343 :
名も無き者
>>342
その場合《完全なる統一》は2点のダメージを与えます。

複数の状況起因処理が適用できる場合、それらは同時に行われます。
なので《優秀な学徒》が死亡する直前の状態は+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの両方が置かれており、それの死亡時能力でも両カウンターを対象のクリーチャーに置くことになります。
2026/01/10(土) 06:38:01
344 :
名も無き者
>>342
該当ルールが抜けてた。CR704.3
2026/01/10(土) 06:39:54
345 :
342
>>343
>>344
ありがとうございます
2026/01/10(土) 10:38:36
346 :
名も無き者
久しぶりに復帰した者です。
《不死鳥王、オザイ》と言うカードですが、過去あまりみたことのないテキストのように見えます。このカードは過去にあったオムナス系のように、マナを失わずにターンを跨ぐ類のカードでしょうか?

湧出や初代オムナスなど、マナを貯められる類のカードは直接【失わない】のような文言が入っていたような気がするのでこれらのカードと挙動に違い等あれば合わせて教えてください。
2026/01/13(火) 12:33:26
347 :
名も無き者
>>346
その能力は、マナを失わない効果と同じくマナを持ち越すことができます。「マナを失う(CR106.4)」を置換しているのでマナ・プールから失われません。
マナのタイプは(赤)に変わりますが、変わる前に持っていた性質は保持されます。
例えば、《魂の洞窟》の2番目の能力のマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文にしか使えず、打ち消されない性質を保持したまま(赤)になります。

同様の能力を持つカードも過去に出ています。《彼方の神、クルフィックス》《万物の座、オムナス》
2026/01/13(火) 17:34:34
348 :
名も無き者
≫347
なるほど、マナを失うを置換しているとすると分かりやすいですね。 ありがとうございました。
2026/01/13(火) 18:14:34
349 :
名も無き者
速度はオブジェクトですか?また、パーマネントですか?
2026/01/15(木) 19:16:26
350 :
名も無き者
>>349
速度はオブジェクトではなくパーマネントでもありません。
プレイヤーの状態を示す記号の一つで、それを示すためのマーカーなどもルール上には存在しません(ダンジョン・カードや指輪(紋章)などと違って)。

昇殿によって得る「都市の承認」のようなものです。
2026/01/16(金) 09:02:04
351 :
349
>>350
分かりやすい説明ありがとうございました!
2026/01/16(金) 10:13:18
352 :
マザー メールアドレス公開設定
《運命をもてあそぶ者》をコントロールしています。対戦相手がメイン・フェイズを飛ばすのを選びました。メイン・フェイズには、戦闘前と戦闘後(第二メイン・フェイズ)の両方が含まれて、このターン、相手のステップは

アップキープ・ステップ

ドロー・ステップ

戦闘フェイズ

終了フェイズ

となりますか?
2026/01/19(月) 11:34:13
353 :
名も無き者
>>352

(12/1/2004)
If there are multiple phases with the same name in the turn, your opponent skips them all. This is true even if a new step or phase is added to the turn after the ability resolves.

同じ名前のフェイズは複数あるものはすべて飛ばされます。
2026/01/19(月) 12:29:45
354 :
マザー メールアドレス公開設定
ぎゃー!ログアウトするの忘れてるー!
大変失礼しました。

>>353
ありがとうございました。
2026/01/19(月) 12:35:08
[1-] [101-] [201-] [301-]

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