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名も無き者
>>315 はい。 タップも反転も位相の一種であり、それらが互いに干渉することはありません。CR110.5
2025/12/25(木) 10:36:28
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315
>>316 ありがとうございました。
2025/12/25(木) 10:55:13
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名も無き者
《エルドラージの合流点》についての質問です 2つ目のモード(明滅)を同じ対象に3回したらどういう挙動になりますか? 1回目を解決したら2回目以降はオブジェクトを見失って対象不適切になるのではないのかと思うのですが... または1回目を解決してから2回目の対象を選んで解決...その後3回目を選ぶ となるのでしょうか? そろしくお願いします
2025/12/28(日) 08:06:45
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名も無き者
>>318 モードとその対象は、《エルドラージの合流点》を唱える手順の中で全部指定してください。 結果として、通常通り解決を進め、2回目以降の明滅は実行すべき相手が見つからずに単に無視されます。
対象が適正かどうかは [A]呪文や能力をスタックに置く際(唱える手順) [B]解決を開始する直前(ここで全部不正だと、解決しない) でチェックします。今回の場合、それぞれのタイミングでは対象は適正なので、問題なく処理が進みます。
1回目の明滅を処理すると、戻ってきたパーマネントは、明滅前に戦場にあったパーマネントとは無関係なものとして扱われます※。 そのため、2回目以降の明滅では相手がもう存在せず、単に「不可能な処理」として無視されます。
※これ自体は、明滅で《巨大化》をリセットしたり、対象を取る除去を避けたりするのと同じ話です。CR400.7
2025/12/28(日) 09:45:04
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名も無き者
>>319 ありがとうございます 強力なETBを三回 と言うわけにはいかないのですね
挙動について教えてください 《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:06:04
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名も無き者
上手く送信できませんでした 《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:08:39
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名も無き者
上手く送信できませんでした 《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:09:17
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名も無き者
上手く送信できませんでした 《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:09:44
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名も無き者
上手く送信できませんでした 《磁力の鼻鳴らし》などのつけた状態で戦場に戻す。で《戦前の正装》を戻した場合、戦前の正装のリアニ効果や挙動はどうなんでしょうか? よろしくお願いします
2025/12/28(日) 22:11:33
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名も無き者
>>324 その場合でも《戦前の正装》の能力は誘発するで墓地のクリーチャーを戻せます。 クリーチャーが戻ったなら、《戦前の正装》を《磁力の鼻鳴らし》から外して戻ったクリーチャーにつけてください。
2025/12/28(日) 23:36:57
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名も無き者
ありがとうございます
2025/12/29(月) 08:58:12
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名も無き者
自分が《多弁な司会、ヴンウクスト》をコントロールしており速度は3です。ダメージを与えた際ドローできる永劫の好奇心などのカードがある状況で戦闘ダメージを与えた場合、速度が4になりダメージを与えた際のドローが二枚になるのでしょうか。 回答よろしくお願いします。
2026/01/01(木) 22:35:17
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名も無き者
>>327 《永劫の好奇心》などの「戦闘ダメージを与えるたび、~カードを引く」能力なら引く枚数を増やせます。
上記の能力と「ライフを失うたび速度を上げる能力」は誘発型能力です。それらは戦闘ダメージを与えたときに誘発し、同時にスタックに置かれようとします。 それらの置く順番はあなたの任意なので、「速度を上げた後、カードを引く」「カードを引いた後、速度を上げる」のどちらかを選べます。CR603.3b
2026/01/02(金) 07:35:36
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名も無き者
《血まなこのサイクロプス》に《生体融合外骨格》を装備し、血まなこのサイクロプスの起動能力をサイクロプス自身を生け贄コストにして発動しました この場合のダメージは通常のダメージになりますか?それとも毒ダメージになりますか?
2026/01/02(金) 20:52:17
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名も無き者
ありがとうございます。
2026/01/02(金) 21:29:00
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名も無き者
>>329 感染を持つものとしてダメージを与えます。
《血まなこのサイクロプス》の起動型能力のダメージの発生源は、戦場にて能力を起動したサイクロプスですが、それはすでに戦場に居ないため、戦場にあった「最後の情報」を確認します。
戦場にあった最後の瞬間には、それは《生体融合外骨格》を装備した状態であり、感染を持っています。
MTGwiki「最後の情報」 http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1
2026/01/02(金) 21:33:53
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名も無き者
《穢すもの、ウラモグ》が墓地、追放領域には何もない状態です 《戦慄の復活》をフラッシュバックで穢すもの、ウラモグを対象に唱えた場合、乗るカウンターの数は0か4のどちらですか? また、その理由を教えてもらえないでしょうか?
2026/01/02(金) 23:24:34
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名も無き者
>>332 0個です。
呪文は、解決中はまだスタック上にあります。 フラッシュバックした《戦慄の復活》が追放領域に置かれるのは、その解決処理の完了後で、《穢すもの、ウラモグ》が戦場に出された後です。
2026/01/02(金) 23:39:17
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名も無き者
>>333 ありがとうございます
2026/01/03(土) 18:59:10
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名も無き者
>>331 ありがとうございます 生け贄にした時点で装備が外れているという扱いで通常のダメージになるのかと思ってました…
2026/01/05(月) 01:31:14
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名も無き者
《門道急行の事件》について2つ、その他で1つ質問です。
1、絆魂を持つ3/3のクリーチャーを1体、感染を持つ2/2のクリーチャーを1体、計2体のクリーチャーをコントロールしています。《門道急行の事件》を唱えて戦場に出しました。この場合対象にした相手のクリーチャーは、1点のダメージを受け、-1/-1カウンターを1個与えられ、私は1点のライフを得るという事で合ってますか? 2、解明条件の「このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。」というのは、相手のターンに相手のクリーチャーが3体攻撃した場合でも、終了ステップに解明完了になりますか?
また、全然違う状況なのですが、《創造の歌》と《増員された浪人》を2枚コントロールしています。私の終了ステップに3つの能力が同時にスタックに積まれると思うのですが、創造の歌が最初に解決されるようにスタックに積み、結果として増員された浪人を2枚手札に戻し、これを繰り返して毎ターン創造の歌の「あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。」をすり抜けて増員された浪人を2回唱えてカードを計4枚(ドローステップを入れて5枚)引くといったプレイングはできますか?
2026/01/06(火) 23:47:43
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名も無き者
>>336 1、 合ってます。 ダメージの発生源は各クリーチャーなので、それぞれの持つ能力も1点のダメージ分機能します
2、 なりません 事件エンチャントが解明完了になる能力は、あなたのターンの終了ステップにのみ誘発します。
>《創造の歌》と《増員された浪人》 想定の通り、手札に残すことができます。
2026/01/07(水) 08:19:16
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336
>>337 ありがとうございました。
2026/01/07(水) 09:09:14
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名も無き者
自分は《希望の光、ニコ》と破片・トークンを2つ、《光盾の陣列》そして《セラの天使》をコントロールしています。 《希望の光、ニコ》の起動型能力を《セラの天使》を対象に使用し、破片・トークン2つを《セラの天使》のコピーにし、対戦相手を攻撃しました。
終了ステップへ入るときに、《光盾の陣列》の誘発型能力によって《セラの天使》のコピーになっている破片・トークン2つへ+1/+1カウンターは置かれますか?
2026/01/08(木) 23:08:25
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名も無き者
>>339 いいえ、置かれません。
《光盾の陣列》の誘発型能力は、その解決時に「攻撃したクリーチャー」を判別してカウンターを置きます。 一方で、《希望の光、ニコ》でのコピー効果は、終了ステップに入ると同時に終了します。《光盾の陣列》の能力が解決する時点では(というか誘発してスタックに置く時点で既に)、それらは破片に戻っています。それらは「(攻撃した)クリーチャー」ではありませんからカウンターは置かれません。
2026/01/09(金) 00:20:04
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名も無き者
>>340 ありがとうございます
2026/01/09(金) 06:29:22
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名も無き者
何らかの理由で-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で《優秀な学徒》が戦場に出ました。即座に状況起因処理として
「タフネスが0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。」 「単一のパーマネントに+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。」
が行われると思いますが、どちらから適用されるのか、それを選べるのか、同時なのか、どういった考えが正しいですか? 誘発型能力の解決時に《完全なる統一》がある場合に問題になります。(0点になるか2点になるか)
2026/01/09(金) 16:39:22
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名も無き者
>>342 その場合《完全なる統一》は2点のダメージを与えます。
複数の状況起因処理が適用できる場合、それらは同時に行われます。 なので《優秀な学徒》が死亡する直前の状態は+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの両方が置かれており、それの死亡時能力でも両カウンターを対象のクリーチャーに置くことになります。
2026/01/10(土) 06:38:01
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名も無き者
>>342 該当ルールが抜けてた。CR704.3
2026/01/10(土) 06:39:54
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342
>>343 >>344 ありがとうございます
2026/01/10(土) 10:38:36
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名も無き者
久しぶりに復帰した者です。 《不死鳥王、オザイ》と言うカードですが、過去あまりみたことのないテキストのように見えます。このカードは過去にあったオムナス系のように、マナを失わずにターンを跨ぐ類のカードでしょうか?
湧出や初代オムナスなど、マナを貯められる類のカードは直接【失わない】のような文言が入っていたような気がするのでこれらのカードと挙動に違い等あれば合わせて教えてください。
2026/01/13(火) 12:33:26
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名も無き者
>>346 その能力は、マナを失わない効果と同じくマナを持ち越すことができます。「マナを失う(CR106.4)」を置換しているのでマナ・プールから失われません。 マナのタイプは(赤)に変わりますが、変わる前に持っていた性質は保持されます。 例えば、《魂の洞窟》の2番目の能力のマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文にしか使えず、打ち消されない性質を保持したまま(赤)になります。
同様の能力を持つカードも過去に出ています。《彼方の神、クルフィックス》《万物の座、オムナス》
2026/01/13(火) 17:34:34
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名も無き者
≫347 なるほど、マナを失うを置換しているとすると分かりやすいですね。 ありがとうございました。
2026/01/13(火) 18:14:34
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名も無き者
速度はオブジェクトですか?また、パーマネントですか?
2026/01/15(木) 19:16:26
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名も無き者
>>349 速度はオブジェクトではなくパーマネントでもありません。 プレイヤーの状態を示す記号の一つで、それを示すためのマーカーなどもルール上には存在しません(ダンジョン・カードや指輪(紋章)などと違って)。
昇殿によって得る「都市の承認」のようなものです。
2026/01/16(金) 09:02:04
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>>350 分かりやすい説明ありがとうございました!
2026/01/16(金) 10:13:18
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マザー
《運命をもてあそぶ者》をコントロールしています。対戦相手がメイン・フェイズを飛ばすのを選びました。メイン・フェイズには、戦闘前と戦闘後(第二メイン・フェイズ)の両方が含まれて、このターン、相手のステップは
アップキープ・ステップ ↓ ドロー・ステップ ↓ 戦闘フェイズ ↓ 終了フェイズ
となりますか?
2026/01/19(月) 11:34:13
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名も無き者
>>352
(12/1/2004) If there are multiple phases with the same name in the turn, your opponent skips them all. This is true even if a new step or phase is added to the turn after the ability resolves.
同じ名前のフェイズは複数あるものはすべて飛ばされます。
2026/01/19(月) 12:29:45
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マザー
ぎゃー!ログアウトするの忘れてるー! 大変失礼しました。
>>353 ありがとうございました。
2026/01/19(月) 12:35:08
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