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名も無き者
■公式サイトへのリンク
mtg-jp競技用ルールのページ: http://mtg-jp.com/rules/ リリースノートはこちらから
ルール全文(大量の文章のため重いです): マジック総合ルール(和訳 20241108.1版) https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006836/ マジック:ザ・ギャザリング イベント規定 https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006837/
MTG基本ルールブック(M14版:PDFファイルです):http://mtg-jp.com/start/pdf/JP_MTGM14_Rulebook_Web.pdf Gatherer検索:http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx 本家のルール集:https://magic.wizards.com/en/rules
(更新停止中)ルーリング総合情報:http://mjmj.info/
■公式サイトではありませんが… カードデータベース:http://magiccards.info/ ↑印刷時のテキストでも検索できるようです。何かの役に立つかも。
2025/02/13(木) 01:42:38
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名も無き者
■関連スレッドへのリンク
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2025/02/13(木) 01:43:20
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名も無き者
相手が唱えた《神の怒り》を追放した《呪文捕らえ》と《ネファリアの密輸人》をコントロールしています。対戦相手のターン第1メインフェイズに、相手が《スレイベンの守護者、サリア》を唱えてきたので《ネファリアの密輸人》の能力を起動、呪文捕らえを明滅して戦場に出たので、対象をサリアにして宣言しました。これらの呪文や能力はどのような順番でスタックに乗り、どのように解決しますか?《神の怒り》で呪文捕らえが死なないようにするプレイングは可能なのでしょうか?
2025/02/13(木) 10:37:20
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名も無き者
前スレ1000様、ありがとうございました
2025/02/13(木) 11:40:02
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名も無き者
>>4 《呪文捕らえ》を残すプレイングはできませんが、サリアは追放したままにも出来ます。
《ネファリアの密輸人》の能力の解決中に《呪文捕らえ》のもつ「出たとき」「離れたとき」の能力が誘発し、密輸人の能力の解決後に同時にスタックに置かれようとします。その二つの誘発型能力はどちらもあなたがコントロールしているので、あなたが置く順番を決めます。CR113.3c CR405.3
・「離れたとき」を先に解決する場合 相手は《神の怒り》を唱え(唱えないこともできますが多くはそうするでしょう)、それが解決されると呪文捕らえとネファリアの密輸人が死亡します。呪文捕らえの「離れたとき」能力が再度誘発しますが、今追放しているカードはないので何も起こりません。その後「出たとき」能力を解決しサリアが追放されます。(呪文捕らえは戦場に居ないため、戻ってくるイベントは起こらなくなり追放されたままになります)
・「出たとき」を先に解決する場合 まずサリアが追放されます。その後、「離れたとき」を解決し相手は《神の怒り》を唱えます。それが解決され、呪文捕らえとネファリアの密輸人が死亡します。「離れたとき」能力が再度誘発し相手がサリアを唱えます。
2025/02/13(木) 12:56:29
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>>6 丁寧にありがとうございました!サリアは追放できるんですね。
2025/02/13(木) 13:06:04
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名も無き者
《戦乙女の呼び声》でミシュラランドや機体などの一時的にクリーチャーになる、戻ってくる際にはクリーチャーではないパーマネントを戦場に戻した場合、それを再度クリーチャーにしたら天使になりますか?
2025/02/15(土) 12:31:31
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名も無き者
>>8 天使にはなりません。
《戦乙女の呼び声》などの能力は、第4種の継続的効果を発生させ、戦場に出ると同時に適用されます。CR611.2e 「天使になる」部分は、クリーチャーでない限り意味がないので、何も起きません。また、その後のクリーチャー化能力は、タイムスタンプ順であとになるので、「天使になる」のあとにクリーチャー化し、天使になることはありません。
2025/02/16(日) 11:37:42
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