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2024/09/08(日) 10:16:36

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-32]...

1 :
オリカスレ管理人
現在のお題(7/15~7/21)【クリーチャー・トークンを生成するフィニッシャー】(>>892-

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■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2130/
(last edited: 2024/07/15(月) 19:59:37) 2024/04/07(日) 19:30:27

546 :
Hunter horse
+

【2色土地または3色土地】カードレビュー

今回は2色または3色の色マナをサポートする土地でした。
このゲームで最も重要な要素で、30年に渡って様々なカードが作られてきたわけですが投稿作を見るとまだまだデザイン領域はあると可能性を感じましたね。

なお、今回は予告通り一部のカードのみをレビューしています。
では見ていきましょう。

投稿作は>>471-538です。

>>485《象牙の神殿》
1色土地→2色土地。昇殿に特化した土地です。これや同種の土地を3枚並べれば3ターン目の達成も夢ではないスピードとなります。昇殿のバランスを全く変えてしまいそうではありますが、過去の昇殿は活躍が限定的だったのでこのくらいのテコ入れはあっても良さそうですね。

>>486《侵略の拠点》
アグロ用の3色土地。アグロと3色の食い合わせの悪さが補われています。タップイン以外のデメリットはなく、1ターン目は(よほど特殊な方法を使わなければ)確定タップインであることなど、強すぎず弱すぎず丁度良いバランスを見つけられていると思います。

>>490《堆積する浅瀬》
3回起動すると1色土地から2色土地化。2色目が後半に欲しくなるタイプのデッキに適合します。序盤は打ち消し&中盤以降は全体除去が欲しい白青デッキ、序盤はマナ加速をしたい赤緑デッキなどで使うことが考えられそうです。一方で適合しないデッキも数多く、使い所は限られそうですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2024/07/16(火) 01:21:39) 2024/06/10(月) 06:32:13
547 :
Hunter horse
+

【2色土地または3色土地】Pick結果です。

[入賞]
>>500《放棄された農地》《侵食する急流》《死骸溜まりの湿地》《古戦場の遺跡》《薄暗い自然池》
自身をアンタップで出すと代わりに次にプレイする土地をタップインする2色土地。アンタップを1回は確実に選択できる代わりに連続してアンタップインができないというバランスの取り方が絶妙です。アグロよりもミッドレンジ~コントロール向きですね。暗い雰囲気で統一されたカード名、枯渇カウンターというカウンターの名称、タップインがつきまとう負のイメージがうまくマッチしていて雰囲気づくりが良いと感じられました。

>>511《ケルーガの縄張り》
イコリアの2色土地。《巨智、ケルーガ》対応の1枚のみ提示されていますが、相棒サイクルすべてに対応した土地が作れそうですね。ジェガンサの土地は特に強力だと思われます。ケルーガ本体は相棒条件がやや厳しいですが、この土地は使いやすく、サイクルでも上位に入りそうです。《エリマキ神秘家》のような3マナ以上のシンボルが濃いカードを無理なく唱えられるようにしたい場合の採用が考えられ、ケルーガデッキでなくても使えます。

[大賞]
>>537《光差す樹林帯》
3色土地。《ジャングルの祭殿》の上位互換であり、単体で《長毛のソクター》へのアクセスを可能にします。3色デッキのサポートとして非常に理想的なカードで、これと《山》2枚を引いてしまった場合や無色土地を引いてしまった場合でも3色を揃えることができます。リミテッドでは事故を大幅に緩和し、構築では3色デッキに無色土地を少数採用できる幅が生まれる可能性があるなど、一見して地味な能力ながらポテンシャルの高さを感じました。大賞おめでとうございます。

+
(last edited: 2024/07/16(火) 01:00:33) 2024/06/10(月) 06:32:33
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