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2024/12/22(日) 11:08:14

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-32]...

1 :
オリカスレ管理人
現在のお題(7/15~7/21)【クリーチャー・トークンを生成するフィニッシャー】(>>892-

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■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2130/
(last edited: 2024/07/15(月) 19:59:37) 2024/04/07(日) 19:30:27

500 :
名も無き者
放棄された農地
土地
放棄された農地が戦場に出るに際し、あなたは「この土地は枯渇カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。」ことを選んでもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
あなたがプレイした他の土地が戦場に出るに際し、放棄された農地の上に枯渇カウンターが置かれているなら、代わりに、これの上から枯渇カウンター1個を取り除き、その土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。

侵食する急流(青赤)
死骸溜まりの湿地(黒緑)
古戦場の遺跡(赤白)
薄暗い自然池(緑青)

タップインを次にプレイした土地に肩代わりさせることができる土地サイクル。
《耕作》のような効果によりタップで出る土地で安易に肩代わり出来ないよう条件はプレイした土地のみに。
これをアンタップインで出し、次にプレイする土地をタップインする土地(例えば2枚目のこれ)にすることで、実質タップインを1回無視したことにできるのが売り。
2024/06/04(火) 22:00:09
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