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2024/06/22(土) 00:02:33

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-32]...

1 :
オリカスレ管理人
現在のお題(6/17~6/23)【特定のパワーとタフネスであることを参照するカード】(>>617-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2130/
(last edited: 2024/06/18(火) 01:11:46) 2024/04/07(日) 19:30:27

355 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【戦闘から生き残るようにできるクリーチャー】です。

《イクサランへの侵攻+好戦的なレギサウルス》《暮影の騎士》のように、
ブロック・クリーチャー指定ステップ以降に、戦闘の結果を変えて自身を生き残るようにできるクリーチャーを作ってください。

ただし、武士道のように非選択的な能力は条件を満たさないものとします。
戦闘後に墓地を経由して戦場に戻るものも条件を満たさないものとします。

《偏執的な援護者、ステン》のように戦闘から逃れるカード、《黒死病の悪魔》のように戦闘の前にクリーチャーを倒せるカードは可です。

投稿期間5/26(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は4枚までの投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカード1枚と、そのカードとメカニズムやテーマなどに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2024/05/20(月) 12:59:02
356 :
名も無き者
愚直な牙、モナート (赤)(緑)
伝説のクリーチャー-狼
速攻、トランプル
愚直な牙、モナートは各戦闘で可能なら攻撃する。
愚直な牙、モナートがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(赤/緑):愚直な牙、モナートをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しいダメージを与える。
1/1
2024/05/20(月) 17:38:17
357 :
名も無き者
疾風衣の衛生兵 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・クレリック
疾風衣の衛生兵がブロックされた状態になるたび、あなたは疾風衣の衛生兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
2/2
2024/05/20(月) 17:52:03
358 :
名も無き者
突風のスピリット
3uu
クリーチャー スピリット
突風のスピリットがブロックした時、これとこれがブロックしたクリーチャーは次のあなたのアップキープ開始時までフェイズアウトする
0/8
《西風のスピリット》リメイク
2024/05/20(月) 19:32:07
359 :
名も無き者
疫病の壁 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 壁
防衛
1点のライフを支払う:疫病の壁がブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
0/7
2024/05/20(月) 20:05:02
360 :
名も無き者
議事会の歩哨 (1)(G)
クリーチャー ― エルフ・兵士
警戒
議事会の歩哨がブロックされた状態になるたび、あなたは(2)(W)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで議事会の歩哨は+4/+4の修整を受ける。
2/2

多色セットでよく見かける感じのやつ
2024/05/20(月) 20:32:55
361 :
名も無き者
眩惑の毒刃 (1)(青)(黒)
クリーチャー-人間・暗殺者
接死
眩惑の毒刃がブロックするかブロックされた状態になるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうした場合、これにブロックされているクリーチャー1体かこれをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーは1になる。
眩惑の毒刃が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/2
2024/05/20(月) 20:57:51
362 :
名も無き者
次元間の騎士 (1)(U)
クリーチャー ─ 騎士
~がブロックされた状態になるたび、~とそれをブロックしているすべてのクリーチャーをフェイズアウトさせてもよい。そうしたとき、次元最大1つを対象とする。それに在住カウンターを1つ乗せる。
~がフェイズインしたとき、すべての次元に在住カウンターが存在しなかった場合、~に+1/+1カウンターを1つ乗せる
2/2
2024/05/20(月) 21:32:47
363 :
名も無き者
気まぐれな友だち
(W)(U)
アーティファクト・クリーチャー―装備品・猫
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも~の換装能力を起動してよい。
換装(1)(W)(U)
2/2
2024/05/20(月) 22:20:10
364 :
Nishi
Pickおつかれさまです。
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます。

通りの辻斬り (1)(白)(黒)
クリーチャー--人間・侍
(白)(黒):これをブロックしているか,これにブロックされているクリーチャー1体を対象とし,それを破壊する。
2/3

いろいろ怪しいですが,ひとまずこれでいきます。
2024/05/20(月) 23:16:31
365 :
名も無き者
月影の双子 (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・クレリック
呪禁
(赤):月影の双子を変身させる。
1/4

陽光の双子
[赤]クリーチャー - 人間・クレリック
先制攻撃
(青):陽光の双子を変身させる。
4/1
2024/05/20(月) 23:49:19
366 :
名も無き者
集う群衆 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・市民
トランプル
他の《集う群衆》という名前のカードを1枚捨てる:集う群衆はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
デッキに《集う群衆》という名前のカードを何枚入れてもよい。
2/2
2024/05/21(火) 11:34:48
367 :
名も無き者
万華のミミック (2)(青)
クリーチャー-多相の戦士
護法(2)
(3)(青),手札からクリーチャー・カード1枚を追放する:ターン終了時まで、万華のミミックは護法(2)を持つことを除きそのクリーチャーのコピーになる。
1/1
2024/05/21(火) 12:27:58
368 :
名も無き者
地底街の怪異 (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー
地底街の怪異のパワーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しく、タフネスはそれに1を足した値に等しい。
地底街の怪異や、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つが表向きになるたび、あなたはカードをX枚切削してもよい。Xは、あなたがコントロールしている最もタフネスの大きいクリーチャーのタフネスの値に等しい。
変装(4)(黒)
*/*+1
2024/05/21(火) 15:57:05
369 :
名も無き者
剃刀ヶ原の盾鍛冶(白)(白)
クリーチャー レオニン・兵士
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは、∼の上に置かれている盾カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける
アーティファクト1つを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。
1/1
2024/05/21(火) 17:57:20
370 :
名も無き者
転異種 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは転異種を、これが「(青):これをアンタップする。」と「(青):これはターン終了時まで飛行を得る。」と「(青):これはターン終了時まで被覆を得る。」と「(1):これはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。」と「(1):これはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。」を得ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0

元々《変異種》《クローン》の代わりとして収録されたらしいので、合わせてみた。
2024/05/21(火) 18:24:39
371 :
肉じゃが
《忍術師範、陽炎師》 (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間・忍者
速攻 護法(1)
あなたのブロック・クリーチャー指定ステップの間にあなたが忍術能力を起動する際、そのコストとして「あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す」のではなく、「攻撃している忍術師範、陽炎師を戦闘から取り除く」を選んでもよい。そうしたなら、その忍術能力でクリーチャーが戦場に出たとき、忍術師範、陽炎師をブロックしていた各クリーチャーはそのクリーチャーをブロックする。
忍術師範、陽炎師が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1/1
(last edited: 2024/05/21(火) 19:21:08) 2024/05/21(火) 19:20:29
372 :
名も無き者
石ころ川の癒し手 Stonybrook Healer 1白
クリーチャー—マーフォーク・クレリック
T,あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。それを再生する。
1/1
―――今日も忙しくなりそうだ。悪いが手を貸してくれんか。

執念深い壁 Vindictive Wall 1黒
クリーチャー—壁
執念深い壁が死亡したとき、このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2黒:執念深い壁を再生する。
0/4
―――鼠壁を忘る壁鼠を忘れず――「越絶書」

トロールの投火師 Troll Fireslinger 1赤
クリーチャー—トロール・戦士
T:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。はそれに1点のダメージを与える。
2赤:トロールの投火師をアンタップし、再生する。
2/1
―――とにかく遠くに飛ばすことしか考えてない割に、妙に狙いは正確だ。


戦場の回収者 Battlefield Salvager 1緑
クリーチャー—ケンタウルス・戦士
戦場の回収者がアンタップ状態になるたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ケンタウルスの回収者を再生する。
2/1
―――彼らは戦場を走り回り、生物無生物問わずまだ使えそうなものを回収して自軍に運ぶ。
2024/05/21(火) 21:45:22
373 :
名も無き者
しょうもないミス

石ころ川の癒し手 Stonybrook Healer 1白
クリーチャー—マーフォーク・クレリック
T,あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。それを再生する。
1/1
―――今日も忙しくなりそうだ。悪いが手を貸してくれんか。

執念深い壁 Vindictive Wall 1黒
クリーチャー—壁
執念深い壁が死亡したとき、このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2黒:執念深い壁を再生する。
0/4
―――鼠壁を忘る壁鼠を忘れず――「越絶書」

トロールの投火師 Troll Fireslinger 1赤
クリーチャー—トロール・戦士
T:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。トロールの投火師はそれに1点のダメージを与える。
2赤:トロールの投火師をアンタップし、再生する。
2/1
―――とにかく遠くに飛ばすことしか考えてない割に、妙に狙いは正確だ。


戦場の回収者 Battlefield Salvager 1緑
クリーチャー—ケンタウルス・戦士
戦場の回収者がアンタップ状態になるたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ケンタウルスの回収者を再生する。
2/1
―――彼らは戦場を走り回り、生物無生物問わずまだ使えそうなものを回収して自軍に運ぶ。
2024/05/21(火) 21:49:49
374 :
名も無き者
精鋭偵察部隊 (1)(白)
クリーチャー-人間・兵士
精鋭偵察部隊が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
(0):精鋭偵察部隊を戦闘から取り除くとともにアンタップする。この能力は精鋭偵察部隊が攻撃しているときのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
2/1
2024/05/21(火) 22:23:25
375 :
名も無き者
夜明けの騎士 (W)
クリーチャー - 人間 騎士
警戒、絆魂
~がクリーチャーをブロックしているなら、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーと~を対象にとることができない。
(W):~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。~がブロックしているか、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になっているときのみ起動できる。
1/2
2024/05/22(水) 00:23:15
376 :
名も無き者
熟練の筋力魔導士 (2)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
熟練の筋肉魔導士に麻痺カウンターを2個置く:熟練の筋力魔導士はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は熟練の筋力魔導士に麻痺カウンターが置かれていない時にのみ起動できる。
3/3

FT:「しばらくは筋肉痛になるだろうが、少しは無理をしてみようじゃないか。」
2024/05/22(水) 06:02:33
377 :
名も無き者
稲妻の先駆け (1)(赤)
クリーチャー-人間・狂戦士
速攻
稲妻の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
誇示-(1)(赤):稲妻の先駆けが攻撃しているなら、これを追放する。その後、これをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
2/1
──
稲妻の一撃は捕らえられない。
2024/05/22(水) 12:16:39
378 :
マザー メールアドレス公開設定
魔女追い (2)(B)(R)
クリーチャーー人間・ウィザード
土地・カードを1枚捨てる:魔女追いはターン終了時までプロテクション(マナ総量が3以下のクリーチャー)を得る。
(T):あなたのライブラリーの一番上を見る。あなたはそれを公開してもよい。公開したカードがマナ総量が3以下のパーマネント・カードだった場合、それを手札に加える。あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、これをアンタップする。
3/1

一人では死にはしない。大丈夫。やっとこれで僕も君の隣へ並ぶことができる。ありがとう。
2024/05/22(水) 15:16:49
379 :
名も無き者
火炎舌のサラマンダー (1)(赤)(赤)
クリーチャー — サラマンダー
速攻
(1):これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
2/2
2024/05/22(水) 18:04:53
380 :
名も無き者
電結の溶接者 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
接合1
0/0
2024/05/22(水) 20:14:44
381 :
名も無き者
358はお題に適してなかったので取り下げでお願いします

微細検知の奇魔
u/r
クリーチャー 奇魔 探偵
あなたが青や赤であるインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるたび調査を行う
1 u/r.手掛かり1つを生け贄に捧げる:微細検知の奇魔の上に+1/+1カウンターを1つ置く
1/1
「このイオン線様の痕跡は、イプシロン型の崩壊還元反応に特有で…」
2024/05/22(水) 23:06:44
382 :
名も無き者
分け身 (1)(W/B)(W/B)
クリーチャー-アバター
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う。
《分け身》のパワーはあなたのライフの総量に等しい。
警戒
(0):このターン、次に《分け身》に与えられるダメージは、代わりにあなたに与えられる。この能力を起動するためのコストは、このターンにこの能力を起動した回数1回につき(1)多くなる。
*/1
2024/05/22(水) 23:46:20
383 :
名も無き者
空蝉の静風 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー-人間・忍者
上忍術(青)(青)
あなたがコントロールしている1体以上の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨ててもよい。そうした場合、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをフェイズアウトさせる。
(青):あなたがコントロールしている忍者1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーはブロックされず、そのクリーチャーが与えるダメージとそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
1/3
2024/05/23(木) 01:54:53
384 :
名も無き者
卑劣な暴漢 (3)(B)(B)
クリーチャー - オーガ・ならず者
威迫
(B)、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:これの上に盾カウンターを1つ置く。この能力はこれの上に盾カウンターが乗っていないときにのみ起動できる。
4/3
2024/05/23(木) 08:45:20
385 :
名も無き者
教えを施す賛美者 (3)(白)
クリーチャー-吸血鬼・クレリック
教えを施す賛美者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に先制攻撃カウンターや絆魂カウンターのうちあなたが選んだいずれかを1個置く。
(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:教えを施す賛美者の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これはそのクリーチャーが持っていた能力を得る。
2/2
「講義料を支払う時が来ただけのことだ。」


逆賛助
2024/05/23(木) 12:48:17
386 :
名も無き者
甘言を弄する者 (1)(青)(青)(黒)
クリーチャー-人間・アドバイザー
甘言を弄する者がブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーの点数で見たマナコストと等しい点数のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除き、コントロールを得る。
2/1
2024/05/23(木) 17:38:17
387 :
名も無き者
霧角の雄鹿 (2)(G/U)(G/U)
クリーチャー ― 大鹿
警戒
この呪文を唱えるために緑マナと青マナがそれぞれ2点以上支払われていたなら、霧角の雄鹿は追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(G/U)(G/U):ターン終了時まで霧角の雄鹿は呪禁を得る。
(G/U)(G/U):霧角の雄鹿をブロックしているか、霧角の雄鹿によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージとそれに与えられるダメージをすべて軽減する。この能力は各ターン1度のみ起動できる。
4/4
2024/05/23(木) 18:09:03
388 :
名も無き者
二人組の強盗 (黒)
クリーチャー — 人間・ならず者
二人組の強盗は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
二人組の強盗の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:これの上に盾カウンター1個を置く。
0/0
FT:無法者にとって仲間は不可欠な存在である。いざという時の有用な身代わりとして。
2024/05/23(木) 19:39:18
389 :
名も無き者
消失の幻霊 (1)(青)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット
授与(2)(青)
(青)(青):消失の幻霊はフェイズ・アウトする。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはフェイズ・アウトする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
2024/05/23(木) 20:10:42
390 :
名も無き者
幽体の爆弾 (黒)(青)
クリーチャー-スピリット
幽体の爆弾が死亡したとき、このターン、幽体の爆弾がブロックしていたか幽体の爆弾をブロックしていたすべてのクリーチャーを破壊する。
幽体の爆弾がブロックされたとき、幽体の爆弾を追放することを選んでもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に幽体の爆弾をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしなかった場合、幽体の爆弾を生け贄に捧げる。
3/1
2024/05/24(金) 02:08:13
391 :
名も無き者
皮を纏う者 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
クリーチャー・カードを1枚捨てる:皮を纏う者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これにより捨てたカードが飛行を持つ場合、皮を纏う者はターン終了時まで飛行を得る先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
2/2
2024/05/24(金) 07:30:58
392 :
名も無き者
悪夢を導くもの (4)(黒)(黒)
クリーチャー-ナイトメア
飛行
タップされておりこれでないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
(青):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
6/6
2024/05/24(金) 08:16:22
393 :
名も無き者
しなやかな豹 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・猫
速攻、トランプル
(赤):ターン終了時まで、しなやかな豹のパワーとタフネスを入れ替える。
4/1
2024/05/24(金) 22:39:11
394 :
名も無き者
氷色の三面体 (1)(青)
クリーチャー-奇魔
呪禁
変装(2)(青)
氷色の三面体が表向きになったとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(赤):氷色の三面体を変身させる。
0/4
/ /
炎色の三面体
〔赤〕クリーチャー-奇魔
先制攻撃
このクリーチャーが炎色の三面体に変身したとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/-1
2024/05/24(金) 23:27:38
395 :
名も無き者
彫像語りのゴルゴン (2)(黒)(黒)
クリーチャー-ゴルゴン
護法(2)
麻痺カウンターが置かれたパーマネントはすべての能力を失い、「あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。」を持つ。それがクリーチャーである場合、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
(2)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その上に麻痺カウンターを1個置く。あなたがゴルゴンをコントロールしている限り、そのクリーチャーはアンタップできず、その上から麻痺カウンターを取り除けない。
2/4
2024/05/25(土) 04:53:26
396 :
名も無き者
頑丈な自動修復機械 (6)
アーティファクト・クリーチャー-ノーム
頑強
頑丈な自動修復機械の上に-1/-1カウンターが1個以上置かれているなら、これは不死を得る。
1/3
2024/05/25(土) 08:05:41
397 :
名も無き者
乱数術の鬼才、グレッグ (1)(G)(U)
伝説のクリーチャー―カエル・ウィザード
瞬速
護法(X)、Xは乱数術の鬼才、グレッグのパワーの切り下げた半分に等しい。
(G/U):クリーチャー1体を対象とする。6面ダイス1個を振る。あなたが乱数術の鬼才、グレッグをコントロールし続けている限り、そのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ出た目に等しくなる。
2/2
2024/05/25(土) 11:26:21
398 :
名も無き者
純白の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間・騎士
(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたのターンにしか起動できない。
2/2
2024/05/25(土) 11:39:52
399 :
シカガネ
検束の霊魂 (1)(白)
クリーチャー — スピリット 兵士
プレイヤーは戦闘中でなければインスタント呪文を唱えられない。
検束の霊魂が戦闘中に戦場から追放領域に置かれたとき、カード1枚を引く。
カード2枚を捨てる:検束の霊魂を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1

《束の間の霊魂》の亜種。戦闘中以外に起動能力を使った場合は束の間の霊魂よりハンド1枚分劣る一方で拘束力が高い常在型能力を持つ。大半の打ち消しを腐らせる、《熊野と渇苛斬の対峙》の攻撃を躊躇させるといった副次効果も。
2024/05/25(土) 11:54:48
400 :
名も無き者
臆病な幽霊 (白)(黒)
クリーチャー-スピリット
絆魂
対戦相手1人が呪文を唱えるか、臆病な幽霊がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされるか、臆病な幽霊が能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうした場合、臆病な幽霊をフェイズ・アウトする。
臆病な幽霊が戦場に出るかフェイズ・インしたとき、あなたは2点のライフを失う。
2/2
2024/05/25(土) 16:33:48
401 :
名も無き者
水底を這う蛇 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇
水底を這う蛇は青や黒のクリーチャーによってはブロックされない。
(緑):水底を這う蛇はターン終了時まで破壊不能を得る。
2/1
2024/05/25(土) 18:07:50
402 :
名も無き者
虚異種 (2)(無)(無)
クリーチャー ― エルドラージ・多相の戦士
(無):ターン終了時まで、〜は先制攻撃を得る。
(無):ターン終了時まで、〜は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
(無):ターン終了時まで、〜は有色への呪禁を得る。
(1):ターン終了時まで、〜は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3
2024/05/25(土) 21:39:58
403 :
名も無き者
爪牙の暴君 (3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
速攻
あなたのターンであるかぎり、爪牙の暴君は呪禁を持つ。
爪牙の暴君が対戦相手1人やプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。
爪牙の暴君がクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、それのコントローラーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、ターン終了時まで爪牙の暴君は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
6/6
2024/05/26(日) 02:41:26
404 :
名も無き者
湧血のギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
(赤/緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
(赤)(緑):あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
2024/05/26(日) 09:16:51
405 :
名も無き者
避難砦の騎士 (2)(白)
クリーチャー―人間・騎士
警戒
あなたがコントロールするほかのクリーチャー1体をタップする:これはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。このターン3回目の起動ならターン終了時まで先制攻撃を得る。5回目の起動ならターン終了時まで絆魂を得る。
2/2

―守る市民が多ければ多いほど私の責務と力も大きくなるのだ。
2024/05/26(日) 09:33:35
406 :
八三五
燃異種 3RR
クリーチャー─多相の戦士
R:燃異種はターン終了時まで先制攻撃を得る。
R:ターン終了時まで、燃異種は威迫を得る。
R:ターン終了時まで、燃異種が与えるダメージは軽減されない。
1:ターン終了時まで、燃異種のパワーとタフネスを入れ替える。
1:燃異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
3/3
2024/05/26(日) 12:44:15
407 :
名も無き者
不屈の正義、ギデオン (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
対戦相手が悪事を働くたび、〜は破壊不能を得る。
(1)(白)(白):〜がクリーチャーをブロックしているかクリーチャーにブロックされている場合、これはターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。
3/2
2024/05/26(日) 18:12:18
408 :
名も無き者
死んだふりの達人 (白)
クリーチャー―人間・兵士
警戒
(T):死んだふりの達人を戦闘から取り除く。
1/1
2024/05/26(日) 18:21:46
409 :
善乱
多才な指南役 (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
瞬速、先制攻撃
あなたはあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してもよい。
クリーチャーが装備するたび、ターン終了時まで、それは装備してる限り先制攻撃を持つ。
1/1
2024/05/26(日) 23:34:24
410 :
名も無き者
サディストのマゾッホ (赤/緑)
伝説のクリーチャー - 人間・シャーマン
(赤)(赤)(赤):ターン終了時まで、サディストのマゾッホは先制攻撃と萎縮を得る。
(緑)(緑)(緑):ターン終了時まで、サディストのマゾッホには+1/+1カウンターの形でダメージが与えられるとともに、サディストのマゾッホはダメージを与えない。
1/1
2024/05/26(日) 23:42:00
411 :
Hunter horse
+

【戦闘から生き残るようにできるクリーチャー】投稿期間の終了をお知らせします。

+
2024/05/27(月) 00:47:48
412 :
Hunter horse
+

次回のPickerは わど 様です。

+
2024/05/27(月) 00:48:16
413 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『手札交換』
《ジェスカイの隆盛》《信仰の繕い》のように、カードを引きつつ解決の前後で手札枚数が変わらない能力を持つカードを募集いたします。インスタントやソーサリーに限り、《渦まく知識》のようにカードを2枚以上引きつつ解決の前後で手札枚数がちょうど1枚増えるカードも可とします。

締め切りは6/2(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2024/05/27(月) 02:10:56
414 :
名も無き者
促進栽培 (1)(G)(U)
インスタント
あなたは2点のライフを得てカードを2枚引き、カードを1枚捨てる。あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に戻してもよい。
2024/05/27(月) 02:39:42
415 :
シカガネ
手慣れた回収 (1)(緑)(青)
インスタント
増呪 ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つ以上を選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー最大1体とアーティファクト最大1つとエンチャント最大1つを対象とし、それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは《フェアリーの荒らし屋/Faerie Vandal》という名前で飛行と「あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、フェアリーの荒らし屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ青の1/2のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。
・カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。
・あなたの墓地にあるカード最大1枚を手札に戻してもよい。

補填付き除去、手札交換、回収の3モードを有する増呪持ち呪文。

・補填付き除去
対象は《壊れた翼》形式。ただし各カードタイプにつき最大1つずつ。

・手札交換
シンプルな手札交換。セカンドドロー前なら自分の場に出したフェアリーの荒らし屋を即座に2/3へと強化出来る。

・回収
カードの種類を問わない回収。元から墓地にあるカードはもちろん、増呪コスト・補填付き除去・手札交換で墓地に送ったカードを回収することも可能。

追記:増刊号の指摘を受け、状況起因処理での破壊を介さない形にしました。ご指摘ありがとうございます。
(last edited: 2024/05/29(水) 04:04:58) 2024/05/27(月) 08:54:02
416 :
肉じゃが
《ゼガーナの培養室》(緑/青)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を裏向きに追放する。あなたはいつでも、その表面を見てもよい。
クリーチャー・カードを1枚捨てる: ゼガーナの培養室によって追放されているクリーチャー・カードのうち、パワーかタフネスのいずれかが捨てたカードと共通しているものを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。
カードを1枚捨てる: ゼガーナの培養室によって追放されているクリーチャー・カードのうち、マナ・コストが捨てたカードと共通しているものを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。

// 05/27 18:43 もとの投稿がお題に即していない気がしたので別カードを投稿。
// 05/28 03:30 2番目の起動型能力の条件を「マナ総量」→「マナ・コスト」に。

(last edited: 2024/05/28(火) 16:23:25) 2024/05/27(月) 09:04:19
417 :
八三五
散逸する叡智 2U
インスタント
カードを4枚引く。その後カードを1枚捨て、あなたの手札からカードを1枚追放し、あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置く。
2024/05/27(月) 10:47:37
418 :
名も無き者
深まる知識/Brainbottom (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番下にあるカード3枚をあなたの手札に加える。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2024/05/27(月) 11:51:54
419 :
名も無き者
思考錯誤 (青)
インスタント
ストーム
カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
2024/05/27(月) 12:33:50
420 :
名も無き者
墓場衆の会合 (1)(B)(G)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出たか攻撃するたび、それは謀議を行う。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれていてあなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2024/05/27(月) 15:49:06
421 :
名も無き者
思想改造 (黒)
ソーサリー
複製(黒)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
2024/05/27(月) 16:04:33
422 :
名も無き者
基礎研究 (1)(U)
インスタント
カードを2枚引き、あなたの手札からカード2枚を時間カウンターが5個置かれた状態で追放する。それらのカードのうち待機を持っていないカードは待機を得る。

FT:遠い未来ではこの地道な研究も称賛されるだろう
2024/05/27(月) 20:11:05
423 :
名も無き者
広範な知識 (青)
インスタント
放題
+(1)-あなたはインスタントかソーサリーであるカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
+(1)(緑)-あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
+(1)(赤)-あなたはあなたの手札から土地でないパーマネント・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を選び、広範な知識はそれに捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、カード1枚を引く。
2024/05/27(月) 22:34:55
424 :
名も無き者
>>423
テキストミスがあったので修整

広範な知識 (青)
インスタント
放題
+(1)-あなたはインスタントかソーサリーであるカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
+(1)(緑)-あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
+(1)(赤)-あなたはあなたの手札から土地でないパーマネント・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を選び、広範な知識はそれに追放したカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、カード1枚を引く。
2024/05/27(月) 23:19:41
425 :
名も無き者
大慌ての探索 (1)(U)
ソーサリー
調査を行なう。その後カードを最大X枚引き、引いた数だけ捨てる。Xはあなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクト・トークンの数である。
2024/05/28(火) 00:58:07
426 :
名も無き者
熟練の戦術家 (1)(白)(赤)
クリーチャー-人間・兵士
速攻、教導
あなたのターンの戦闘の開始時、カード1枚を捨ててもよい。そうした場合、カード1枚を引く。これによりカードを捨てた場合、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士トークン1体を生成する。
大隊-熟練の戦術家と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個か先制攻撃カウンター1個のうちあなたが選んだ1つを置く。
2/2
2024/05/28(火) 01:43:09
427 :
名も無き者
複製のギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(1)(青/赤): このターン、あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
(青)(赤):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。コインを1枚投げる。表が出た場合、その呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
2/2
2024/05/28(火) 12:59:29
428 :
名も無き者
通過儀礼 (1)(G)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。これにより公開されて土地かクリーチャーであるすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、あなたの手札にあるカードをこれにより手札に加えたカードの枚数から1を引いた数に等しい枚数だけ選び、それらをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

緑の有するクリーチャーや土地をろ過するカードは、加えたカードが公開情報になるので、一部をライブラリーに戻すことで手札の秘匿性を高める狙いがあります
2024/05/28(火) 15:08:40
429 :
名も無き者
野生との交感 (1)(緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい枚数のカードを引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。
2024/05/28(火) 16:39:17
430 :
名も無き者
錯乱した天啓 (3)(B)(R)
エンチャント
あなたがあなたのターンで最初にカードを引いたとき、手札のカードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたはあなたのライブラリーから、それと共通のカード・タイプを持つカードを1枚探して公開し、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2024/05/28(火) 17:38:21
431 :
名も無き者
スフィンクスの黙示
(W)(U)(U)(B)
ソーサリー
諜報2を行う。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。それは謀議する。これによりマナ総量3以下の土地でないカードが捨てられた場合、それを追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。
2024/05/28(火) 18:45:34
432 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
今回のお題も難問ですが,ひとまずやってみます。

誘惑するもの (1)(青)
クリーチャー--エルドラージ・マーフォーク
欠色
あなたが誘惑するものを唱えたとき,あなたの手札を捨て,その後同じ枚数のカードを引く。
(◇)(◇):このターン,誘惑するものはブロックされない。
2/1

手札交換といえばマーメイドという方向で考えてみました。
2024/05/28(火) 21:40:01
433 :
名も無き者
《豊穣なる新緑、フレイアリーズ》 (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・エルフ・ドルイド
《》が戦場に出たとき、あなたは土地カードを望む枚数捨ててもよい。それに等しい数の+1/+1カウンターを《》の上に置き、それに等しい枚数のカードを引く。
(T):《》のパワーに等しい点数の(緑)を加える。
2/2
2024/05/28(火) 23:15:13
434 :
名も無き者
巨獣の信奉者 (1)(緑)
クリーチャー-人間・ドルイド
巨獣の信奉者が戦場に出たとき、クリーチャーカード1枚を捨ててもよい。そうした場合、カード1枚を引く。これによりマナ総量が5以上かパワーが5以上のクリーチャーカードを捨てた場合、代わりにカード2枚を引く。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),巨獣の信奉者を生け贄に捧げる:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それがマナ総量が5以上かパワーが5以上のクリーチャーカードである場合、あなたは3点のライフを得る。
1/3
2024/05/29(水) 02:24:03
435 :
名も無き者
カウンセリング (1)(青)
インスタント
マッドネス(2)(青)
カードを2枚引く。その後あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つカードを1枚捨てるか、マッドネス・コストで支払われていないかぎり、カードを2枚捨てる。(例えば、マーフォーク・ウィザードをコントロールしているなら、マーフォークかウィザードを捨てないかぎり、2枚捨てる。)
2024/05/29(水) 05:39:30
436 :
名も無き者
意見交換 (白)
ソーサリー
他のプレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引き、その後カード3枚を捨てる。
2024/05/29(水) 07:46:38
437 :
名も無き者
シラバス (2)
アーティファクト
(2),(T):履修を行う。
2024/05/29(水) 08:32:46
438 :
名も無き者
翼の歌い手 (2)(青)
クリーチャー-セイレーン
飛行
翼の歌い手が戦場に出たとき、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
無尽
1/1
2024/05/29(水) 12:46:04
439 :
名も無き者
獰猛な進軍 (G)(U)(R)
エンチャント
クリーチャー1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引いてもよい。そうしたならカードを1枚捨てる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を持つ。Xはこのターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい。
2024/05/29(水) 15:06:11
440 :
名も無き者
冷血な取り引き (青)(黒)(赤)
エンチャント
1点のライフを支払う:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2024/05/29(水) 20:17:51
441 :
名も無き者
ルーブの黄金計画 (青)(黒)
インスタント
これを唱えるための追加のコストとしてカードを2枚捨てる。
ライフを9点得る。その後、あなたはライフを9点支払ってもよい。そうした場合、宝物・トークンを2個生成する。その後、アーティファクトを2つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、青の1/1のホムンクルス・クリーチャー・トークンを4体生成する。その後、あなたはクリーチャーを4体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、占術3を行い、カードを3枚引く。

―天才の考えることはよくわからないな。
2024/05/29(水) 21:02:20
442 :
マザー メールアドレス公開設定
可能性の樹、ロティー
伝説の土地
(T):(G)を加える。可能性の樹、ロティーはあなたに1点のダメージを与える。
あなたの手札から緑のクリーチャー・カードを1枚捨てる、(T):カードを1枚引く。このターン、すべてのクリーチャーは破壊不能と呪禁を得る。

静かな声の中に、そこには1000年間があった。そこは海の中であるはずだった。5秒後に海と世界が引っくり返り、そこの横にはロティーだけが生きていた。
2024/05/29(水) 21:21:15
443 :
名も無き者
入念な捜査 (U)
エンチャント
あなたがコントロールしている手がかりトークンの能力を起動するためのコストは1少なくなる。
あなたがコントロールしている手がかりによってカードを引くのならば、代わりにカードを2枚引き、手札から1枚あなたのライブラリーの一番上に置く。
2024/05/30(木) 01:32:40
444 :
名も無き者
常夜会一家の痕跡消し (白)(青)(黒)
クリーチャー-鳥・ウィザード・ならず者
瞬速
飛行
対戦相手があなたのターンの間に呪文を唱えるたび、常夜会一家の痕跡消しは謀議する。
常夜会一家の痕跡消しの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は1ターンに1度のみ起動できる。
3/1
2024/05/30(木) 02:11:57
445 :
名も無き者
粗暴な縫師見習い、ティボルト
ubr
伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
t:カードを2枚引き、その後カードを2枚無作為に選んで捨てる。これによって捨てられたクリーチャー・カード1枚につき腐乱を持つ黒の2/2のゾンビクリーチャー・トークンを1体生成する
2/1
2024/05/30(木) 08:30:37
446 :
名も無き者
入念な捜索 (1)(青)
インスタント
占術2を行う。カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
2024/05/30(木) 16:40:33
447 :
名も無き者
生物兵器の研究者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン・人間・クレリック
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:〜は謀議を行う。あなたがこのターン悪事を働いていた場合、〜は代わりに謀議2を行う。毎ターン1回のみ起動できる。
〜から+1/+1カウンターをX個取り除く:他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
2/2

なんか他のお題も満たして作れそうだったから作っただけ
『悪事や無法者に関するカード』【1ターンに1回】『サブタイプを3つ以上持つカード』【科学】『マナ・コストが(2)(黒)(黒)のカード』【戦闘から生き残るようにできるクリーチャー】
2024/05/30(木) 20:40:21
448 :
名も無き者
計略の火 (青)(赤)
インスタント
複製(青)(赤)
あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体と他の一つを対象とする。前者は謀議を行う。計略の火は後者に、このターン、あなたが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
2024/05/31(金) 03:49:57
449 :
名も無き者
心機一転 (1)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。これにより捨てられたクリーチャー・カード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。これにより捨てられた土地・カード1枚につき、(赤)を加える。これにより捨てられたクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2024/05/31(金) 18:03:56
450 :
名も無き者
頭を使った戦い (1)(U/B)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「それは謀議Xを行う。Xはそれのパワーに等しい。」を選んでもよい。
(G),頭を使った戦いを追放する:全ての墓地にある全てのカードをオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
FT:あれが謀略だって?どうみても暴力だろ。
2024/05/31(金) 22:41:25
451 :
名も無き者
未来の見通し(X)(U)
インスタント
カードをXに1を加えた枚数引き、カードをX枚捨てる。
2024/06/01(土) 17:18:52
452 :
名も無き者
掻き乱す思考 (1)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
2024/06/01(土) 21:28:52
453 :
名も無き者
火炎の思考 (2)(赤)(赤)
インスタント
望む枚数の手札を捨ててもよい。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。これにより土地でないカードが捨てられた場合、火炎の思考は各クリーチャーとプレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはこれにより捨てられた土地でないカードの枚数に等しい。
マッドネス(赤)(赤),3点のライフを支払う。
2024/06/01(土) 23:33:43
454 :
名も無き者
クローサの賢人 Krosan Sage 緑
クリーチャー—人間・ドルイド
T:緑を加える。このマナが呪文を唱えるために支払われたとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。その呪文がクリーチャー呪文であるなら、捨てたカードをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
2024/06/02(日) 01:04:26
455 :
名も無き者
1消えとるやんけ

クローサの賢人 Krosan Sage 1緑
クリーチャー—人間・ドルイド
T:緑を加える。このマナが呪文を唱えるために支払われたとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。その呪文がクリーチャー呪文であるならば、捨てたカードをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
2024/06/02(日) 01:06:10
456 :
名も無き者
不滅の探求 (青)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
脱出-(2)(青),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。
2024/06/02(日) 01:53:35
457 :
441
お題外ぽいので差し替えます。

ルーブの最悪の計画 (1)(青)(黒)
ソーサリー
カードを2枚引く。その後、すべてのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

―「無能な働き者どもににワシの研究が潰されたのだ。ワシはやつらを潰してくれるわ」
2024/06/02(日) 11:40:06
458 :
名も無き者
マングローブの古老 (1)(G)(U)
クリーチャー ― ツリーフォーク
護法(1)
(T):カードを1枚引く。その後カードを1枚捨てる。
あなたがカードを1枚捨てるたび、好きな色1色のマナ1点を加える。次のあなたのターンの終了時まで、このマナはフェイズやステップの終了に際して失われない。
2/4
2024/06/02(日) 13:42:21
459 :
名も無き者
血の入れ替え (黒)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターンに失ったライフの点数に等しい枚数のカードを引き、それに等しい枚数のカードを捨てる。
2024/06/02(日) 14:22:04
460 :
善乱
偽装した物あさり (1)(U)
クリーチャー - 多相の戦士・ならず者
(T):カードを1枚引き、その後手札のカードを1枚捨てるか追放する。
(T),(3)(W)(G):--が追放した土地でないカード1枚を選ぶ。それは計画された状態になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
2024/06/02(日) 14:34:33
461 :
名も無き者
謀議 (X)(青)(黒)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議Xを行う。
2024/06/02(日) 16:04:34
462 :
名も無き者
ろくでもない思いつき (X)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはカードをX枚捨てる。その後、捨てた枚数に等しい数だけカードを引く。
FT:私にいい考えがある。――ソリン・マルコフ
2024/06/02(日) 18:48:07
463 :
名も無き者
刹那の理想 (4)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引き、等しい枚数のカードを捨てる。
2024/06/02(日) 20:36:54
464 :
名も無き者
愉快犯の物あさり (赤)
インスタント
カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。
暴勇 - あなたの手札にカードがない場合、代わりに、カードを7枚引き、その後、カードを7枚捨てる。
計画 (2)(赤)
2024/06/02(日) 22:28:58
465 :
名も無き者
捨て去った過去 (赤)
ソーサリー
マナ総量が互いに異なるカードを望む枚数捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
2024/06/02(日) 22:42:42
466 :
名も無き者
書類探し (青)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたはカード2枚を引く。その後、カード2枚を、〜が戦場を離れるまで追放する。

FT:あの時無くしたと思ったら!
2024/06/02(日) 23:34:55
467 :
名も無き者
衝迫 (1)(R)
インスタント
カードを2枚捨てる。その後、この効果で捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
---
反省 (1)(U)
インスタント
余波
このターン、あなたが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
2024/06/02(日) 23:59:01
468 :
わど
まずは全カード評価から。ちょっと条件を厳密にしすぎてお題外が続出してしまったのでわかりづらい出題の戒めとして全部評価します。お題外であったものには※印をつけているのでどこで引っかかったかは考えてみてください。

>>414様 《促進栽培》
交換の後で。1ドロー増えた《成長のらせん》ともとれ、土地加速としてかなり頼り甲斐のあるものになっていますね。

>>415 シカガネ様 《手慣れた回収》
言いたいこと全部言われちゃった。トークンが1/2なので、ブロッカーとして自軍にも1体くらい確保したいかも。

>>416 肉じゃが様 《ゼガーナの培養室》
等価交換。手札の量が稼げる効果ではないので、そこは他のカードで補ってあげたいところです。

>>417 八三五様 《散逸する叡智》
墓地と追放と山札と。次のドローが固定されるとはいえ2マナで4枚デッキを掘れるのはなかなか優秀そうですね。

>>418様 《深まる知識》
手札のリフレッシュ。不要札を山札に押し込む作用も見込め、何かと便利使いできそうです。

>>419様 《思考錯誤》
回せ回せ。手札と墓地を一気に整えることになりますね。ここからマナの再加速とトドメに繋げていきたい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2024/06/16(日) 21:23:57) 2024/06/03(月) 00:00:02
469 :
わど
今回のお題は『手札交換』でした。


[入賞]
>>422様 《基礎研究》
のちの世のため。手札を整えつつ、追放したカードは5ターン先に待機されます。踏み倒しとしての側面が強い一枚で、数字周りは環境次第で前後しそうですが、序盤に引くと大変頼もしいことは間違いないでしょう。カードの性能と基礎研究の重要さを同時に語るフレーバー・テキストも魅力的です。

>>425様 《大慌ての探索》
有象無象の手がかり。参照対象はかなり狭いもののその分コストがかなり軽く、先に調査を行うことから1枚は確約されているのがありがたいですね。状況次第では一気に山札を掘ることも叶うでしょう。先に生成するのが手掛かりで、これを解凍すれば手札枚数を保てるのもありがたいところ。

>>436様 《意見交換》
一緒に手札交換。白の役割であるグループ・ドローを応用した形のカードですね。相手の手札の質も大幅に向上しますが、1マナという軽さが光ります。一般的なグループ・ドローと異なり味方プレイヤーを対象にすることができるのが特徴的で、双頭巨人戦ではより強力な活躍を期待できそうですね。

[大賞]
>>467様 《衝迫//反省》
交換した先に。《安堵の火葬》の手札交換モードと同等の手札交換に、《夢の回収》相当のドローが余波でついてきた形です。半分同士のシナジーが強く、表裏続けて唱えるだけで2捨て4ドローと強力な手札補充になりますね。他のルーティングやかき回しとの相性も良好で、ある意味今回のお題を総括するかのような性能とも言えるかもしれません。単体での使い勝手にやや難がある分か表裏ともにコストが軽く収まっているのもありがたいところで、余波で唱えることを含め他の行動をとりやすくなっていると感じます。。グッドスタッフ的にもコンボ的にもなかなか可能性を感じ、一度自分でも使ってみたいと思わせる一枚でした。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2024/06/16(日) 21:23:59) 2024/06/03(月) 00:00:07
470 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【2色土地または3色土地】です。

2色デッキや3色デッキをサポートする土地を作ってください。
フェッチランドのような直接色マナが出ないものも可です。

なお、今回は全カードではなくピックアップしたカードのみをレビューします。
あらかじめご了承ください。

投稿期間は6/9(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2024/06/03(月) 07:22:00
471 :
名も無き者
ナヤの中枢
土地
(T):(無)を加える。
(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。これは緑の呪文を唱えるためにのみ使用できる。
2024/06/03(月) 07:50:21
472 :
名も無き者
湖畔の小景
土地
湖畔の小景はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
/ /
湿地の小景
土地
湿地の小景はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。

シンプルなので被らないうちに出す
2024/06/03(月) 12:23:46
473 :
名も無き者
寒暖の合流点
土地
寒暖の合流点はタップ状態で戦場に出る。
寒暖の合流点が戦場に出たとき、(青)か(赤)を加える。
(T):(黒)を加える。
2024/06/03(月) 12:42:02
474 :
名も無き者
ネファリアの岸辺
土地
ネファリアの海岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
/ /
霧深い岸辺
土地
(T):(白)か(青)を加える。
(T):(白)(青)を加える。このマナは墓地から呪文を唱えるためにしか支払えない。


ケッシグの狩場
土地
ケッシグの狩場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
日暮
/ /
月明かりの狩場
土地
(T):(赤)か(緑)を加える。
(T):(赤)(緑)を加える。このマナはクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
夜明


イニストラードの各種族に対応した土地、という設定
2024/06/03(月) 12:43:11
475 :
名も無き者
ネファリアの岸辺
土地
ネファリアの海岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
日暮
/ /
霧深い岸辺
土地
(T):(白)か(青)を加える。
(T):(白)(青)を加える。このマナは墓地から呪文を唱えるためにしか支払えない。
夜明

ケッシグの狩場
土地
ケッシグの狩場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
日暮
/ /
月明かりの狩場
土地
(T):(赤)か(緑)を加える。
(T):(赤)(緑)を加える。このマナはクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
夜明

すみません訂正です
2024/06/03(月) 12:45:15
476 :
名も無き者
分水嶺
土地
(T):(◇)を加える。
(青),(T):(青)(白)か(青)(黒)を加える。
2024/06/03(月) 12:56:07
477 :
名も無き者
陽光の開拓地
土地
(T):(白)を加える。
終了ステップの開始時に、陽光の開拓地を生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから森カード1枚か島カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2024/06/03(月) 15:10:21
478 :
名も無き者
スゥルタイの深淵
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)を加える。あなたの墓地に沼か黒であるカードがある時にのみ起動できる。
(T):(緑)を加える。あなたの墓地に森か緑であるカードがある時にのみ起動できる。
(T):(青)を加える。あなたの墓地に島か青であるカードがある時にのみ起動できる。
2024/06/03(月) 15:27:48
479 :
肉じゃが
《ニューカペナの街角》
土地
ニューカペナの街角はタップ状態で戦場に出る。
ニューカペナの街角が戦場に出たとき、あなたのコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す。
(T): (◇)を加える。
(T): (白)(青)(黒)か(青)(黒)(赤)か(黒)(赤)(緑)か(赤)(緑)(白)か(緑)(白)(青)を加える。これらのマナはちょうど3色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(last edited: 2024/06/05(水) 13:14:53) 2024/06/03(月) 17:10:01
480 :
名も無き者
見捨てられた寺社
土地
見捨てられた寺社はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),見捨てられた寺社を生け贄に捧げる:(黒)(赤)を加える。
2024/06/03(月) 17:15:24
481 :
名も無き者
ダールの境界 Daru Verge
ダールの境界はタップ状態で戦場に出る。
T:◇を加える。
2,T,ダールの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、平地カード1枚と島カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

ボールシャンの境界 Balshan Verge
ボールシャンの境界はタップ状態で戦場に出る。
T:◇を加える。
2,T,ボールシャンの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、島カード1枚と沼カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

アフェットの境界 Aphetto Verge
アフェットの境界はタップ状態で戦場に出る。
T:◇を加える。
2,T,アフェットの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、沼カード1枚と山カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

パーディック山の境界 Pardic Verge
パーディック山の境界はタップ状態で戦場に出る。
T:◇を加える。
2,T,パーディック山の境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、山カード1枚と森カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2024/06/03(月) 17:29:39
482 :
名も無き者
影さす楽園
土地
(T):(緑)か(白)を加える。これは影さす楽園が戦場に出たターンは起動できない。
(T):(黒)を加える。あなたが平地と森をコントロールしているときにのみ起動できる。
2024/06/03(月) 18:20:04
483 :
名も無き者
血と汗と涙の川/River of Blood, Sweat & Tears
土地
(T):(U)を加える。あなた以外のターンにのみ起動できる。
(T):(B)を加える。あなたのターンにのみ起動できる。
(T):(R)を加える。戦闘中にのみ起動できる。


2024/06/03(月) 18:24:24
484 :
名も無き者
樹海のせせらぎ
土地 ― 森・島
樹海のせせらぎはタップ状態で戦場に出る。
(G/U)(G/U),(T),樹海のせせらぎを生け贄に捧げる:占術2を行い、カード1枚を引く。

通称は定業ランド
2024/06/03(月) 18:41:48
485 :
名も無き者
象牙の神殿
土地
あなたが都市の承認を得るために必要なパーマネントの数は1少なくなる。
T:(W)を加える。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに(G)か(W)を加える。
2024/06/03(月) 20:42:30
486 :
名も無き者
侵略の拠点
土地
このターンにあなたが攻撃していないかぎり、~はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。
2024/06/03(月) 21:17:56
487 :
名も無き者
完全な統制地区
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
(T):(C)を加える。
(W),(T):(1)(W)(W)を加える。このマナは白のソーサリー・呪文を唱えるためにのみ支払える。
(U),(T):(1)(U)(U)を加える。このマナは青のインスタント・呪文を唱えるためにのみ支払える。
2024/06/03(月) 21:19:02
488 :
名も無き者
原生林の峠道
土地-山・森
原生林の峠道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が5以上であるカード1枚を公開してもよい。これによりカードを公開せず、あなたがマナ総量が5以上のパーマネントをコントロールしていない場合、原生林の峠道はタップ状態で戦場に出る。
2024/06/03(月) 22:16:54
489 :
名も無き者
渡り鳥の渡来地
土地
渡り鳥の渡来地を、タップ状態かつ飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出してもよい。
(T):(白)を加える。
(T):(青)を加える。渡り鳥の渡来地の上に飛行カウンターが置かれているときにのみ起動できる。
(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。渡り鳥の渡来地の上から飛行カウンター1個をそれの上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2024/06/03(月) 23:09:12
490 :
名も無き者
堆積する浅瀬
土地-島
堆積する浅瀬がマナを引き出す目的でタップされるたび、これが平地でないならば、これの上に遷移カウンターを1個置く。
堆積する浅瀬の上に3個以上の遷移カウンターが置かれている限り、これは平地でもある。


芽吹く平原/堆積する浅瀬/侵食する湿地帯/削れゆく渓谷/隆起する樹海
2024/06/03(月) 23:58:24
491 :
名も無き者
発狂の都市
土地
カードを2枚捨てる,(T):(赤)と(黒)と(青)の好きな組み合わせのマナ3点を加える。
2024/06/04(火) 05:16:54
492 :
名も無き者
誇り高き闘技場
土地
あなたがクリーチャーを1体のみコントロールしているのでないかぎり、誇り高き決闘場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
2024/06/04(火) 08:22:45
493 :
名も無き者
輝きの海
伝説の土地
輝きの海が戦場に出た時、あなたはRADカウンターを3つ得る
t:bやgやuのうち好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。あなたはRADカウンターを2つ得る 
2024/06/04(火) 08:46:27
494 :
名も無き者
深き森の霊木
土地
深き森の霊木はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
(1)(白)(黒)(緑):ターン終了時まで、深き森の霊木は警戒と絆魂と接死を持つ白黒緑の2/4のツリーフォーク・クリーチャーになる。これは土地でもある。
2024/06/04(火) 12:28:20
495 :
マザー メールアドレス公開設定
迷いの迷路
土地
(T):(◇)を加える。
土地を1つ生け贄に捧げる、(T):(白)か(黒)を加える。
1点のライフを支払う、(T):あなたの墓地から基本土地カードを1枚選び、タップ状態で戦場に出す。

話す事に迷うな。
2024/06/04(火) 17:03:15
496 :
名も無き者
信仰なき野生の地
土地 - 森・島・山
信仰なき野生の地が戦場に出るに際し、どの対戦相手も「あなたは3点のライフを失う。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
2024/06/04(火) 19:49:28
497 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
さっそく今回のお題いってみます。

沿岸の慰霊碑
土地
沿岸の慰霊碑が戦場に出たとき,あなたはカードを1枚切削してもよい。
(T):(◇)を加える。
(T),あなたの墓地から白のカードを1枚追放する:(白)を加える。
(T),あなたの墓地から青のカードを1枚追放する:(青)を加える。

挙動があやしいですが,ひとまずこれでいきます。
2024/06/04(火) 20:22:25
498 :
名も無き者
献上された地
土地
献上された地が戦場に出るに際し他のプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは色を3つ選ぶ。
(T):その選ばれた3色から選んだ1色のマナ1点を加える。
2024/06/04(火) 20:53:55
499 :
名も無き者
静謐な湖(第1面)
土地
静謐な湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):白か青を加える。

枯れ果てた湖(第2面)
土地
(T):◇を加える。
2024/06/04(火) 21:50:05
500 :
名も無き者
放棄された農地
土地
放棄された農地が戦場に出るに際し、あなたは「この土地は枯渇カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。」ことを選んでもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
あなたがプレイした他の土地が戦場に出るに際し、放棄された農地の上に枯渇カウンターが置かれているなら、代わりに、これの上から枯渇カウンター1個を取り除き、その土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。

侵食する急流(青赤)
死骸溜まりの湿地(黒緑)
古戦場の遺跡(赤白)
薄暗い自然池(緑青)

タップインを次にプレイした土地に肩代わりさせることができる土地サイクル。
《耕作》のような効果によりタップで出る土地で安易に肩代わり出来ないよう条件はプレイした土地のみに。
これをアンタップインで出し、次にプレイする土地をタップインする土地(例えば2枚目のこれ)にすることで、実質タップインを1回無視したことにできるのが売り。
2024/06/04(火) 22:00:09
501 :
名も無き者
深き湧水の地
土地
深き湧水の地は、その上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時、深き湧水の地がこのターンの開始時からアンタップ状態である場合、深き湧水の地に蓄積カウンターを1個置く。
(T):(◇)を加える。
(T),深き湧水の地から蓄積カウンターを1個取り除く:(白)か(青)か(緑)を加える。
2024/06/05(水) 02:09:37
502 :
名も無き者
静謐な修練場
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)か(白)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ支払える。
2024/06/05(水) 07:51:19
503 :
名も無き者
腐敗農場
土地
あなたの墓地にあるカードが6枚以下である場合、腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
2024/06/05(水) 11:59:11
504 :
名も無き者
氷瀑の渓谷
氷雪土地
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):(青)(青)を加える。
2024/06/05(水) 19:50:54
505 :
名も無き者
不休の研究室
土地
(T):(赤)を加える。これはあなたのターンにのみ起動できる。
(T):(青)を加える。これは他のプレイヤーのターンにのみ起動できる。
2024/06/05(水) 20:32:50
506 :
名も無き者
神智の平地
土地 ─ 平地
( (T):(白)を加える )
(W),(T): (C)(U)を加える。
2024/06/06(木) 00:43:39
507 :
名も無き者
ドロマーの領域
土地-島・棲み家
ドロマーの領域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている棲み家でない土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、ドロマーの領域をアンタップする。
ドロマーの領域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。


上古族ドラゴンの棲み家サイクルのリメイク
2024/06/06(木) 01:45:30
508 :
名も無き者
山地と森林の開拓地
土地
あなたがいずれかの対戦相手より少ない数の土地をコントロールしているなら、~はアンタップ状態で戦場に出る。
(T):(R)か(G)を加える。
2024/06/06(木) 02:45:36
509 :
名も無き者
背信の教会
土地
(T):(白)を加える。 このターン、いずれのプレイヤーも悪事を働いていない場合のみ起動できる。
(T):(黒)を加える。このターン、いずれかのプレイヤーが悪事を働いた場合のみ起動できる。
2024/06/06(木) 09:47:51
510 :
名も無き者
湿地帯の入り口
土地
湿地帯の入り口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(C)を加える。
(3),(T),湿地帯の入り口を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼や森や島であるカード最大3枚を探し、公開し、そのうち最大2枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
2024/06/06(木) 15:24:03
511 :
名も無き者
ケルーガの縄張り
土地
(T):(無)を加える。
(T):(緑)か(青)を加える。このマナは、マナ総量が3以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。
2024/06/06(木) 15:29:45
512 :
名も無き者
山麓の係争地
バトル・土地―山・森
山麓の係争地が倒されたとき、荒地・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。」を持つ基本土地である。)
3
2024/06/06(木) 19:02:25
513 :
名も無き者
享楽の画廊
土地
享楽の画廊が戦場に出るに際し、青、黒、赤のうち2色を無作為に選ぶ。
(T):それらの選ばれた色のうち1色のマナ1点を加える。
2024/06/06(木) 22:41:41
514 :
名も無き者
天秤の聖堂
土地
(T):(白)を加える。この能力はあなたがコントロールしているパーマネントの数が偶数であるときのみ起動できる。
(T):(黒)を加える。この能力はあなたがコントロールしているパーマネントの数が奇数であるときのみ起動できる。
2024/06/07(金) 02:27:21
515 :
名も無き者
公正な議事堂
土地
(T):(無)を加える。
(T):各プレイヤーは、白か青から、自分が選んだ色1色のマナ1点を加える。
2024/06/07(金) 12:44:44
516 :
名も無き者
キッグスの丘
伝説の土地・クリーチャー-雄牛・エレメンタル
キッグスの丘は土着カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
絆魂、到達
キッグスの丘の上に土着カウンターが置かれていないなら、これはクリーチャーを失う。
(T):あなたのマナプールに(G)か(W)を加える。これの上に土着カウンターが置かれているならそれを1個取り除き、1点のライフを得る。
1/5


アメーシャの湖畔
伝説の土地・クリーチャー-ドレイク・エレメンタル
アメーシャの湖畔は土着カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
飛行
アメーシャの湖畔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはカードを1枚引く。
アメーシャの湖畔の上に土着カウンターが置かれていないなら、これはクリーチャーを失う。
(T):あなたのマナプールに(W)か(U)を加える。これの上に土着カウンターが置かれているならそれを1個取り除き、占術1を行う。
2/1


クルグスの硫黄洞穴
伝説の土地・クリーチャー-トカゲ・エレメンタル
クルグスの硫黄洞穴は土着カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
威迫、萎縮
クルグスの硫黄洞穴の上に土着カウンターが置かれていないなら、これはクリーチャーを失う。
(T):あなたのマナプールに(B)か(R)を加える。これの上に土着カウンターが置かれているならそれを1個取り除き、これは各対戦相手に1点のダメージを与える。
3/1

2024/06/07(金) 19:25:08
517 :
名も無き者
断崖の変電所
土地
断崖の変電所が戦場に出るに際し、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしないなら、あなたは(E)を得て、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
2024/06/07(金) 20:54:26
518 :
善乱
激動の陽樹叢
土地
(T):(◇)を加える。
(T):--は他のタイプに加えて森である。
(1):山か平地を選ぶ。--は他のタイプに加えて選んだ土地タイプである。この能力は、--が森である場合に起動できる
(3):--はターン終了時まで、警戒と破壊不能を持つ赤緑白の5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力は、--が山であり、かつ平地である場合に起動できる。

《運命の大立者》的な段階的強化土地
2024/06/07(金) 23:29:31
519 :
名も無き者
未開の開拓地
土地
(T):(◇)を加える。
(1):未開の開拓地を変身させる。

活力ある開拓地
土地
(T):(白)か(赤)か(緑)を加える。
2024/06/08(土) 01:09:47
520 :
名も無き者
脆弱な蒸気孔
土地
これは赤カウンター1個と青カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(色カウンターには緑、赤、黒、青、白が存在する。)
T:これの上に置かれている色カウンターのいずれかに等しい色のマナ1点を加える。これの上からその色のカウンターを1個取り除く。
T:(◇)を加える。その後、これの上に赤カウンターか青カウンターを1個置く。

―休ませて育てるってのはセレズニアの専売特許じゃないからな。
 ―浪費癖のキュキイール
2024/06/08(土) 01:52:34
521 :
名も無き者
非道な生物実験所
土地
非道な生物実験所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、非道な生物実験所は「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ黒赤である2/2のファイレクシアン・ゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたがクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、非道な生物実験所をアンタップする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

お題【1ターンに1回】
お題【科学】
お題【戦闘から生き残るようにできるクリーチャー】(になれる)
他のお題も満そうとするやつ
2024/06/08(土) 13:57:26
522 :
名も無き者
謀略巡る隠れ家
土地 - 島・沼
謀略巡る隠れ家のマナ能力は、それが戦場に出たターンは起動できない。
2024/06/08(土) 20:40:32
523 :
八三五
ラクドスの大テント
伝説の土地
ラクドスの大テントはタップ状態で戦場に出る。
タップ:BかRを加える。
暴勇─タップ:BRを加える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
─────
歓声も悲鳴も鮮血も、決してテントの外には漏れ出ない。
2024/06/09(日) 00:18:21
524 :
名も無き者
森芽吹きの湖
土地
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、その土地は他のタイプに加えて森である。
(T):(U)を加える。
2024/06/09(日) 02:35:19
525 :
名も無き者
新たなる境界線
土地
新たなる境界線が戦場に出るに際し、戦場にある他の土地が持つ基本土地タイプを最大2つ選ぶ。 新たなる境界線はそれらの土地タイプを得る。
2024/06/09(日) 08:59:53
526 :
名も無き者
薬草の庭園
土地
薬草の庭園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(緑/白)(緑/白)(緑/白):あなたは3点のライフを得る。ターン終了時まで、薬草の庭園は緑白である3/3のケンタウルス・クレリック・クリーチャーになる。これは土地でもある。

混成マナミシュラランド
2024/06/09(日) 09:18:20
527 :
シカガネ
整備中の岸辺
土地
(T),1点のライフを支払う,整備中の岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり平地か島であるカード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
(T),整備中の岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり平地か島であるカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。これでない土地があなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

2種類のフェッチ能力を持つ土地(サイクル)。基本はテンポ重視の1つ目、ライフ重視の2つ目と使い分けることになるが、《不屈の自然》系のマナ加速、土地のプレイ数を増やすカード、他のフェッチランド等と併用することで戦場に出したターンでも2つ目のフェッチ能力を起動できる。
(last edited: 2024/06/09(日) 11:36:24) 2024/06/09(日) 09:25:20
528 :
名も無き者
開発されたリゾート地
土地
覇権(島)
T:UWかUUかUBを加える。
2024/06/09(日) 10:56:31
529 :
名も無き者
やまびこ轟く山麓
土地
やまびこ轟く山麓が戦場に出るに際し、あなたは以下から1つを選ぶ。
・これはエコー(2)を得る。
・これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
2024/06/09(日) 14:35:54
530 :
名も無き者
未開の熱帯雨林
土地
(T):無を加える。
(T):赤か緑か青を加える。このマナはクリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える
2024/06/09(日) 17:02:34
531 :
名も無き者
見捨てられた者の溜まり場
土地 ― 沼・山
見捨てられた者の溜まり場は、どの対戦相手も平地をコントロールしていない場合、タップ状態で場に出る。
2024/06/09(日) 17:45:33
532 :
名も無き者
干潟の道
土地-平地・島
《》がマナを引き出す目的でタップされる時、《》が戦場に出たターンであった場合、代わりに◇を加える。

タップインよりゆるい、汎用的な制限を考えた結果
2024/06/09(日) 19:03:47
533 :
名も無き者
鬱蒼とした森林
土地 - 山・森
鬱蒼とした森林はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする山と森はそれの他のタイプに加えて山・森である。
2024/06/09(日) 19:34:43
534 :
名も無き者
空中庭園
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。このマナは飛行を持つ呪文か飛行を持つパーマネントの起動型能力のコストにのみ使用できる。
(1)(白)(青),(T),空中庭園を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。終了ステップの開始時にそれらをタップ状態で戦場に戻す。
2024/06/09(日) 19:38:58
535 :
名も無き者
光差すアトリエ
土地
(緑),(T)または(青),(T)または(赤),(T):(緑)(緑)か(青)(青)か(赤)(赤)か(赤)(緑)か(青)(赤)か(緑)(青)を加える。

3色ハイブリッドランド
2024/06/09(日) 20:03:21
536 :
名も無き者
山脈の支石墓
土地-山・沼
あなたの墓地に土地でないカードがない場合、山脈の支石墓はタップ状態で戦場に出る。
2024/06/09(日) 20:53:07
537 :
名も無き者
光差す樹林帯
土地
光差す樹林帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。
(2),(T):(赤)(緑)(白)を加える。
2024/06/09(日) 21:17:26
538 :
名も無き者
指導者の霊堂
土地
追放領域にあなたがオーナーであり《指導者の霊堂》という名前のカードがあるかぎり、指導者の霊堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(R)か(G)を加える。
1点のライフを支払う,あなたの手札にある指導者の霊堂を追放する:(R)か(G)を加える。あなたのコントロールしている土地が2つ以下であるかぎり起動できない。

《エルフの指導霊》を土地化
2024/06/09(日) 21:37:58
539 :
名も無き者
マルコフ家の屋敷
土地
〜は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:(赤)か(白)か(黒)を加える。
(赤)(白)(黒),(T),〜を生け贄に捧げる: 1つを対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
2024/06/09(日) 21:42:26
540 :
名も無き者
>>539
タップインなしで

マルコフ家の屋敷
土地
〜は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:(赤)か(白)か(黒)を加える。
(赤)(白)(黒),(T),〜を生け贄に捧げる: 1つを対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
2024/06/09(日) 21:46:54
541 :
名も無き者
湿原への分かれ道
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T):湿原への分かれ道をオーナーの手札に戻す。
島サイクリング (黒)
沼サイクリング (青)
2024/06/09(日) 21:47:13
542 :
GOTA
《閉ざされし大河》
氷雪土地
T: (白)か(青)か(緑)を加える。《閉ざされし大河》に麻痺カウンターを1個置く。
2024/06/09(日) 22:11:25
543 :
名も無き者
貯蓄:~がタップ状態になった時、~の上に貯蔵カウンターを1つ置く

森の入り口
土地
森の入り口が戦場に出るとき、~の上に貯蔵カウンターを1つ置いてもよい
(T):(C)を加える。~の上から貯蔵カウンターを1つ取り除いてもよい
(T):(W)を加える。これは、~の上に偶数個の貯蔵カウンターがある時だけ起動できる
(T):(G)を加える。これは、~の上に奇数個の貯蔵カウンターがある時だけ起動できる
~の上から4つの貯蔵カウンターを取り除く:対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く

無色マナ能力は《倍増の季節》対策です
2024/06/09(日) 23:08:59
544 :
名も無き者
定義だけ書いて土地に能力持たせるの忘れてた

森の入り口
土地
貯蓄
森の入り口が戦場に出るとき、~の上に貯蔵カウンターを1つ置いてもよい
(以下同じ)

2024/06/09(日) 23:11:09
545 :
名も無き者
放棄された研究所
土地
放棄された研究所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤),(T),放棄された研究所を生け贄に捧げる:追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2024/06/09(日) 23:45:29
546 :
Hunter horse
+

【2色土地または3色土地】投稿期間の終了をお知らせします

+
2024/06/10(月) 06:32:13
547 :
Hunter horse
+

次回のPickerは わど 様です。

+
2024/06/10(月) 06:32:33
548 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『実在するパーマネントのトークンを扱うカード』増刊号Part28、>29-30様のリクエストを採用させていただきます。
《ラノワールの助言者》《片目のガース》のように、実在するパーマネントと名前、P/T、色、タイプ、能力が一致するトークンを戦場に出す能力を持つカードを募集いたします。《犯行現場の再現》のように参照元をオブジェクトから選択する必要があるものは不可とします。

締め切りは6/16(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2024/06/10(月) 09:23:31) 2024/06/10(月) 09:18:32
549 :
肉じゃが
《樹霊の怒り》 (緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(森)
エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に《Wood Elemental》トークン1体を生成する」を持つ。
(last edited: 2024/06/10(月) 09:31:10) 2024/06/10(月) 09:30:47
550 :
名も無き者
極楽の安息地 (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
極楽の安息地が戦場に出たとき、《極楽鳥》トークン1体を生成する。
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
2024/06/10(月) 10:54:08
551 :
名も無き者
ヤマザキ・サイクル (2)(R)(R)
伝説のエンチャント
~が戦場に出たとき、ならびに、あなたのアップキープ開始時に、《山崎兄弟》トークンを1体生成する。その後、《山崎兄弟》という名前のパーマネントを3つ以上コントロールしている場合、それらをすべて生贄に捧げ、~を生贄に捧げる。
2024/06/10(月) 11:10:31
552 :
名も無き者
火と氷の騎士
(U)(U)(R)(R)
クリーチャー―人間・騎士
〜が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、《火と氷の剣》トークン1つを生成し、それをこれにつける。
2/2

2024/06/10(月) 13:01:51
553 :
名も無き者
氷河期の災厄の誓い(7)(緑)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、《甲鱗のワーム》トークンを生成する。
2024/06/10(月) 13:11:32
554 :
名も無き者
疫病の巣穴 (2)(黒)(黒)
エンチャント
あなたが1体以上のネズミ・クリーチャー・トークンを生成するなら、代わりにあなたはそれに等しい数の、《疫病ネズミ》という名前で「疫病ネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている名前が《疫病ネズミ》であるクリーチャーの数に等しい。」を持つ黒のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2024/06/10(月) 14:42:39
555 :
名も無き者
ネズミの巣穴
土地
ネズミの巣穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(2),(T):ネズミの巣穴の上にネズミカウンターを1個置く。
(5),(T):ネズミの巣穴を破壊する。
ネズミの巣穴が破壊された時、これの上に乗っているネズミカウンターの数に等しい数の《ネズミの群棲》トークンを生成する。
2024/06/10(月) 14:42:46
556 :
名も無き者
腐肉食/Scavenge (3)(青)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、《浅瀬蟲》・トークン1体を生成する。
2024/06/10(月) 17:30:56
557 :
名も無き者
カードタイプ忘れ

腐肉食/Scavenge (3)(青)
エンチャント-オーラ
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、《浅瀬蟲》・トークン1体を生成する。
2024/06/10(月) 17:32:18
558 :
名も無き者
烈士、ジャンジャルダン
2rw
伝説のクリーチャー 猫 騎士 貴族
先制攻撃
烈士、ジャンジャルダンが戦場に出た時、「速足のブーツ」トークンを1つ生成し、それをこれにつける
2/2

長靴をはいた猫ならぬブーツを履いた猫
2024/06/10(月) 17:57:08
559 :
名も無き者
モミールのお茶目 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
《触れられざる者フェイジ》トークンを1体生成する。

悪意のないお茶目ないたずら。
2024/06/10(月) 19:41:49
560 :
名も無き者
凍結地獄 (1)(青)(青)(青)
ソーサリー
各クリーチャーにエンチャントされた状態で《凍結》トークンを1つずつ生成する。
2024/06/10(月) 20:11:50
561 :
名も無き者
マイアの監視塔 (3)(青)
アーティファクト
あなたが手掛かりトークン1つを生成するなら、代わりに《マイアの小包》トークン1体を生成する。
(2)(青),(T):調査を行う。
2024/06/10(月) 22:53:14
562 :
名も無き者
高塔要塞の修練 (1)(青)(赤)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。このターン、あなたが他にクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、1つ以上を選ぶ。
《高峰のカマキリ》トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンター1個と警戒カウンター1個をそれぞれ置く。
・あなたは2点のライフを得て、カード2枚を引く。
2024/06/10(月) 23:47:31
563 :
名も無き者
秘儀との接触 (2)(青)
インスタント
占術2を行い、その後カード1枚を引く。《秘密を掘り下げる者》トークン1体を生成する。
FT:その知識に触れた事が彼の悲劇、あるいは栄光の始まりだった。

デルバートークンはもちろん変身する両面トークン
2024/06/11(火) 00:15:30
564 :
名も無き者
護民官集結 (白)(赤)
インスタント
多重キッカー(1)(白)(赤)
召集
白であり赤である1/1の人間・兵士クリーチャートークンを1体と《護民官のサーベル》トークン1つを生成する。その後、これにより生成したクリーチャーにこれにより生成した《護民官のサーベル》をつける。護民官集結がキッカーされていた場合、この手順をその回数だけ繰り返す。
2024/06/11(火) 01:08:51
565 :
シカガネ
荒野の剛腕 (5)(赤)
ソーサリー
あなたのライフ総量が5点以下であるなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
《鉄拳の粉砕者》トークン1体を生成する。

荒野の健脚 (2)(黒)
ソーサリー
余波
《腐食の荒馬》トークン1体を生成する。その後このターンに対戦相手に戦闘ダメージではないダメージを与えていた場合、あなたは2点のライフを得て、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。

鉄拳の粉砕者のセカンドキャスト条件を腐食の荒馬のボブ能力で補い、ボブ能力の不安定さを占術要員兼騎乗要員の鉄拳の粉砕者が補う。窮地によるコスト軽減も上記の特性故にボブ死のリスクが低く、鉄拳の粉砕者が空を守ってくれるので裏目にはなりにくい。余波部分だけを目当てにルーター等と併用するのもありかもしれない。
(last edited: 2024/06/11(火) 01:30:20) 2024/06/11(火) 01:21:51
566 :
名も無き者
ファイレクシアの苗床
土地
装備していない細菌クリーチャー・トークンは+1/+1の修正を受けるとともに接死を持つ。
(T):◇を加える。
(T):あなたがコントロールする装備品ひとつを対象とする。それを外し、(B)(B)を加える。
2024/06/11(火) 02:22:57
567 :
566
ファイレクシアの苗床
土地
装備していない細菌クリーチャー・トークンは+1/+1の修正を受けるとともに接死を持つ。
(T):◇を加える。
(1)(T):あなたがコントロールする装備されている装備品ひとつを対象とする。それを外し、(B)(B)を加える。

冷静に考えて色々おかしかったので修正します…すみません
2024/06/11(火) 02:27:08
568 :
名も無き者
甘花 (1)(白)
同族エンチャント ― 昆虫
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが初期ライフ総量以上であるなら、《黄金光の蛾》トークンを1体生成する。
2024/06/11(火) 10:01:40
569 :
名も無き者
ヴァルショクの爆弾製造者(3)(R)
クリーチャー―人間・工匠
(1),カードを1枚捨てる:《黄鉄の呪文爆弾》トークンを生成する
2/4
2024/06/11(火) 11:18:22
570 :
名も無き者
賭場の支配人 (2)(G)(G)
クリーチャー ― 猫・アドバイザー
賭場の支配人が戦場に出たとき、《八百長試合》トークン1つを生成する。
(1)(G),(T),カード1枚を捨てる:《賭け試合》という名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(コストは支払う必要がある。)
3/4
2024/06/11(火) 11:38:56
571 :
名も無き者
兎憑き (X)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。兎電池・トークンX体をそれにつけられた状態で生成する。
2024/06/11(火) 11:40:24
572 :
八三五
思考花 1U
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、《思考をかじるもの》トークンを1体生成する。
2024/06/11(火) 12:48:25
573 :
名も無き者
硬鱗の恩恵 (G)
インスタント
キッカー (1)(G)
この呪文がキッカーされていたなら《硬化した鱗》トークンを1つ生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。
2024/06/11(火) 15:54:17
574 :
名も無き者
熟練の山師 (赤)(赤)
クリーチャー―ドワーフ・アドバイザー
(赤),(T),山を1つ生け贄に捧げる:《吠えたける鉱山》トークンを1つ生成する。
1/1
FT:あいつにはやましい所がある。――ソリン・マルコフ
2024/06/11(火) 23:16:46
575 :
名も無き者
砂漠の王、イクシドール (青)(青)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
これが戦場に出たとき、あなたが砂漠をコントロールしている場合、宝物・トークンを1個生成する。
護法―(1)、あなたがカードを1枚引く。
(5)(白)(白):《怒りの天使アクローマ》トークンを生成する。
2/3

―すべてを失った者は虚無の中に実を見出だした。
 ―オタリアの年代記

2024/06/11(火) 23:31:01
576 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます。

復讐の燃えがら (黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー--エレメンタル
復讐の燃えがらが死亡したとき,あなたは(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)を望む回数支払ってもよい。そうした場合,そのコストを支払った回数1回につき《復讐の亜神》トークンを1体生成する。
2/2

いろいろ怪しいですが,これでいきます。
(last edited: 2024/06/11(火) 23:53:53) 2024/06/11(火) 23:53:37
577 :
名も無き者
ガラクタ売り (白)(赤)
クリーチャー-人間・市民・ならず者
ガラクタ売りが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。これを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、代わりに両方を選ぶ。
《妖術師のガラクタ》トークン1つを生成する。
《旅人のガラクタ》トークン1つを生成する。
2/3

FT:いらっしゃい。お前にこいつらの価値が分かれば良いが。
2024/06/12(水) 00:12:50
578 :
名も無き者
森林限界
土地 ― 平地・島
森林限界はタップ状態で戦場に出る。
平地でないか島でない土地を1つ生け贄に捧げる:《Tundra》トークン1つをタップ状態で生成する。
2024/06/12(水) 11:36:16
579 :
マザー メールアドレス公開設定
星を忘れる者 (2)(W)(W)
クリーチャーー人間・天使
飛行、プロテクション(マナ総量が4以下のクリーチャーでない呪文)
(T)、カードを1枚捨てる:《修復の天使》トークン1つを生成する。
1/4

星を修復すれば変われるんだ。簡単な仕事だったな。
2024/06/12(水) 16:17:21
580 :
名も無き者
首無しのずべら、乃坊 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ずべら・スピリット
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、ずべら・クリーチャーを5体以上生け贄に捧げることを選んでもよい。
首無しのずべら、乃坊が死亡したとき、このターンに死亡したずべら1つにつき、《沈黙の歌のずべら》《浮き夢のずべら》《灰色肌のずべら》《燃えさし拳のずべら》《よだれ舌のずべら》の中からカード名1つを選ぶ。同じ名前を2回以上選んでもよい。その選ばれた名前のカードのトークンを選ばれた回数に等しい数生成する。
5/5
2024/06/12(水) 20:23:34
581 :
名も無き者
魔力の造形者、テゼレット (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー-テゼレット
あなたのターンの戦闘の開始時、アーティファクト最大1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスがX/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。Xはそのアーティファクトのマナ総量である。
[+1]:《マナリス》トークン1つを生成する。
[-3]:あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。
[-5]:アーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーか墓地からアーティファクト・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
<3>
2024/06/12(水) 23:32:26
582 :
名も無き者
真相溶かしの悪霊 (1)(青)(黒)
クリーチャー・エンチャント - レイス
飛行
真相溶かしの悪霊が戦場に出た時、土地でないパーマネント1つを対象とする。それにつけた状態で《現実の酸》トークン1つを生成する。
エンチャント1つを生け贄に捧げる,(T):カードを1枚引く。
2/1
2024/06/13(木) 05:53:01
583 :
名も無き者
熟練の鍼灸師 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
熟練の鍼灸師が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、《真髄の針》トークンを1つ生成する。
2/2
2024/06/13(木) 08:36:56
584 :
名も無き者
アヴァシンの帰還 (2)(W)
インスタント
《希望の天使アヴァシン》トークンを1体生成する。
窮地―あなたのライフ総量が5点以下でないなら、そのトークンはエコー(5)(W)(W)(W)を得る。
2024/06/13(木) 12:18:40
585 :
名も無き者
兎の大家族 (白/緑)(白/緑)(白/緑)
エンチャント
(白/緑)(白/緑),手札を1枚捨てる:《花粉盾の兎》トークンを1つ生成する。
(白/緑),兎の大家族を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
2024/06/13(木) 13:17:43
586 :
名も無き者
野生の体現者、ガラク (2)(G)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:《ガラクの仲間》トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
[-X]:対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやプレインズウォーカーであるパーマネントを、マナ総量の合計がXの2倍以下になるように最大X個対象とし、それらを破壊する。Xは0にはできない。
[-8]:あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に《長老ガーガロス》トークン1体を生成する。次のあなたのターンまでそれは速攻と呪禁と破壊不能を得る。」を持つ紋章を得る。
<5>
2024/06/13(木) 17:05:06
587 :
名も無き者
リスティックの探検 (X)(X)(緑)
ソーサリー
《リスティックの洞窟》トークンをX個生成する。
2024/06/13(木) 18:18:33
588 :
善乱
人さらいの猟匠 (2)(U)(B)
クリーチャー - ハーピー・ならず者
飛行
いずれかのプレイヤーが攻撃するたび、そのプレイヤーは《洞窟のハーピー》トークンを1体、攻撃している状態で生成する。
対戦相手のコントロールする1体以上のクリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、あなたはカードを1枚引く。
2/1
FT:横っ面をかすめりゃ、人や情報もかすめ取れるもんさ

6/14:ドロー能力を「トークン」→「クリーチャー・トークン」に変更
(last edited: 2024/06/14(金) 12:53:25) 2024/06/13(木) 21:27:09
589 :
名も無き者
群れを率いるもの、アジャニ (X)(X)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫・兵士
〜が戦場に出たとき、《アジャニの群れ仲間》トークンをX体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。
2/2
2024/06/13(木) 21:35:32
590 :
名も無き者
澱んだ計画 (5)
アーティファクト
他のトークンでないパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、澱んだ計画の上に蓄積カウンターを1個置く。
澱んだ計画の上に蓄積カウンターが1個以上置かれるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
澱んだ計画の上から蓄積カウンターを20個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは《地ならし屋》トークンを1体生成する。

FT:メムナークは計画を澱みなく進めた―――その計画自体が澱んでしまっていることに気づかずに。
2024/06/13(木) 22:19:11
591 :
名も無き者
離反の呪術 (3)(青)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー以外の各プレイヤーは、そのプレイヤーにエンチャントされた状態で《解放の呪い》トークンを1体生成する。

《ドラゴンによる死》を呪いでやる。
2024/06/14(金) 09:54:37
592 :
名も無き者
禁止令嬢、ティルカーテ (2)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー-ティルカーテ
[+1]:あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい点数のライフを得る。その数が3以上であるならカードを1枚引く。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とする。《抑制する縛め》トークン1つを生成し、それに付ける。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールしているエンチャントは呪禁と破壊不能を持つ」を持つ紋章を得る。
<4>
2024/06/14(金) 13:07:42
593 :
名も無き者
夜遊び (2)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは《夜更かし》トークンを1つ生成する。
2024/06/14(金) 15:50:46
594 :
名も無き者
恐竜の訓練士 (2)(G)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
護法(X)、Xはあなたがコントロールしている恐竜の中のパワーの最大値に等しい。
あなたがコントロールしている恐竜は、それが戦場に出たターンの間+1/+0の修整を受け速攻と呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(4)(G)(G)を支払ってもよい。そうしたなら《巨大な戦慄大口》トークン1体を生成する。
3/3
FT:「お食べ」と言ったときに自分が喰われなければ優秀な訓練士になれる。
2024/06/14(金) 16:06:56
595 :
名も無き者
エルフの職工 (1)(G)
クリーチャー エルフ
森があなたのコントロールで戦場に出る場合、それを生贄に捧げても良い。そうした場合、《ドライアドの東屋》トークン1体を生成する。
2/2
2024/06/14(金) 16:31:35
596 :
名も無き者
森盛りくん Foresthiller 3緑
クリーチャー—植物・エレメンタル
あなたのコントロール下で森という名前のカードが戦場に出るたび、無色の基本の森・土地トークンを生成する。
森盛りくんのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。
森盛りくんの活用の解決中にそのクリーチャーをあなたがコントロールしていないなら、そのクリーチャーに+1/+1カウンターを置く代わりに森盛りくんは同じ数のダメージを与える。
活用4
*/*
2024/06/14(金) 20:06:58
597 :
名も無き者
血の曲芸師 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
〜が戦場に出たとき、《ナイフ》トークンを3つ生成する。これを唱えるために赤マナが5点以上支払われていたなら、それらをすべてこれにつける。
(1)(赤),装備品を1つ生け贄に捧げる:1つを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
2/2
2024/06/14(金) 22:00:05
598 :
名も無き者
>>597
伝説ではない

血の曲芸師 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間・暗殺者
〜が戦場に出たとき、《ナイフ》トークンを3つ生成する。これを唱えるために赤マナが5点以上支払われていたなら、それらをすべてこれにつける。
(1)(赤),装備品を1つ生け贄に捧げる:1つを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
2/2
2024/06/14(金) 22:02:26
599 :
名も無き者
庭園の占拠 (4)(緑)(緑)
ソーサリー
《装飾庭園の豹》という名前でトランプルを持つ緑の6/5の植物・猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
基本土地サイクリング(1)(緑)
(1)(白),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:居住を行う。
──
「庭師を呼んだばかりなのに、次は猟師ですって?」


トークンであることが意味を持つカード、と考えてこうなった
《装飾庭園の豹》はぴったり証拠収集のコストになることが美しいのに自分から追放されちゃうのはどうなのとは思いつつ、でもラヴニカのクリーチャーなのは居住と合うし基本土地サイクリングで他の色の起動コストを賄えるのは綺麗だし、でも(略)
2024/06/14(金) 22:13:35
600 :
名も無き者
エルフの布教活動 (1)(G)(G)
ソーサリー
エルフの神秘家・トークン2体を生成する。(それらは「(T):(G)を加える。」を持つ(G)の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャーである。)



ドライアド・森・トークンとの性能の違いがあまりよくわかっていない。
(おまけ)
エルフの教祖 (G)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー
(G)、(T)、カード1枚を捨てる:エルフの神秘家・トークン1体を生成する。(それは「(T):(G)を加える。」を持つ(G)の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャーである。)
1/1

《ラノワールの助言者》を今風に書くとこんな感じになると妄想した結果。
2024/06/15(土) 00:40:57
601 :
名も無き者
荒地をもたらすもの (4)(C)
クリーチャー エルドラージ
トランプル
荒地をもたらすものは、あなたがコントロールする《荒地》という名前の土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
荒地をもたらすものが攻撃するたび、《荒地》トークンを1つタップ状態で生成する。
3/3

公式のカードで不満だったヤツをリメイクしてみた。
2024/06/15(土) 00:47:08
602 :
名も無き者
偽りの神の名を囁く者 (5)(白)
クリーチャー-人間・クレリック
偽りの神の名を囁く者が戦場に出たとき、他の各クリーチャーにつきそれぞれ、《平和な心》トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。
対戦相手が偽りの神の名を囁く者を対象として呪文を唱えるためのコストは(X)だけ多くなる。Xはあなたがコントロールしている《平和な心》の数である。
《平和な心》がつけられているクリーチャーは、「(2),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを失い、各対戦相手は2点のライフを得る。」を持つ。
偽りの神の名を囁く者が攻撃してブロックされなかったとき、そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
0/6
2024/06/15(土) 11:54:53
603 :
名も無き者
森の聖歌隊 (G)(G)(G)
クリーチャー ― ドライアド
警戒
森の聖歌隊が戦場に出たとき、《森の頌歌》トークン1つを生成する。
(1)(G),(T),森の聖歌隊を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。《ドライアドの歌》トークン1つをそれにつけられている状態で生成する。
3/3
2024/06/15(土) 20:14:39
604 :
名も無き者
ドラゴンの繁殖期 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
《ドラゴンの卵》トークンを3体生成する。あなたがトークンでないドラゴンをコントロールしている場合、それらを好きな数だけ生け贄に捧げてもよい。
2024/06/15(土) 20:30:15
605 :
名も無き者
ウルザの弟子 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・工匠
ウルザの弟子が戦場に出たとき、《羽ばたき飛行機械》トークン2体を生成する。
各ターン、あなたが最初に唱えるアーティファクト呪文は、即席を持つ。
1/3
2024/06/15(土) 22:11:24
606 :
名も無き者
ドクター・オノマトペ (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ─ 人間・ドクター
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないものを最大1つを選ぶ。
《ギザギザ・バイスケリオン》トークンを1つ生成する。
《ピョンピョン自動人形》トークンを1つ生成する。
《ガチャガチャ自動人形》トークンを1つ生成する。
あなたがコントロールしている構築物・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。
>「次の発明をぼんやりと考えておる。ぐるぐるしたのちドカーン!となるふにゃふにゃな物を。」
2/4
2024/06/15(土) 22:35:56
607 :
名も無き者
難題のジン (青)(青)
クリーチャー-ジン
飛行
消失1
難題のジンが戦場に出たとき、《行き詰まり》トークンを1つ生成する。
あなたが呪文を唱えるたび、難題のジンの上に時間カウンターを1個置く。
6/6

FT:さて、まずは契約期間の話からだ。
2024/06/16(日) 03:03:23
608 :
名も無き者
エルドラージの足跡 (赤)
ソーサリー
欠色
望む数の土地を生け贄に捧げる。その後、その数に等しい《荒地》トークンを生成する。
2024/06/16(日) 09:30:53
609 :
名も無き者
大自然の担い手、オールヴォール (4)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
到達
護法(X)、Xはあなたがコントロールしている土地の数の端数を切り上げた半分に等しい。
土地1つが戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得て緑の2/2のドライアド・クリーチャー・トークンを1体生成する。それがあなたのコントロール下で出ていて基本森であるなら、代わりにあなたは3点のライフを得て《ダングローブの長老》トークンを1体生成する。
5/7
2024/06/16(日) 12:21:29
610 :
名も無き者
精霊率いのマー (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
速攻
(X),(T):《火花の精霊》トークンをX体生成する。Xは〜のパワーより大きい数にはできない。
あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
2024/06/16(日) 12:35:59
611 :
名も無き者
前衛彫刻家、エヴァンス (1)(黒)
伝説のクリーチャー―人間・市民
前衛彫刻家、エヴァンスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールで《凶運の彫像》トークンを1個生成する。
2/2

2024/06/16(日) 12:56:21
612 :
名も無き者
無駄のない思考 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。《無駄省き》トークンを1つ生成する。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
2024/06/16(日) 13:13:17
613 :
名も無き者
森盛りくん Foresthiller 3緑
クリーチャー—植物・エレメンタル
あなたのコントロール下で森という名前のカードが戦場に出るたび、《森》という名前の無色の基本の森・土地・トークンを生成する。
森盛りくんのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。
森盛りくんの活用の解決中にそのクリーチャーをあなたがコントロールしていないなら、そのクリーチャーに+1/+1カウンターを置く代わりに森盛りくんは同じ数のダメージを与える。
活用4
*/*

サブタイプでのみ名前を規定する場合(サブタイプ)・トークンという名前になり(カード名)トークンにならんのじゃないかという事に今頃気づく
2024/06/16(日) 16:44:07
614 :
名も無き者
不気味な園芸家 (2)(黒/緑)
クリーチャー - エルフ
不気味な園芸家は種子カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
不気味な園芸家は種子カウンターが置かれている限り+1/+1の修正を受けるとともに接死を持つ。
(1)(黒),不気味な園芸家から種子カウンターを1個取り除く:《苦花》トークンを1つ生成する。
(1)(緑),不気味な園芸家から種子カウンターを1個取り除く:《腐れ花》トークンを1つ生成する。
2/2
2024/06/16(日) 20:42:27
615 :
わど
では締め切り。結果は後日更新いたします。
2024/06/17(月) 00:00:29
616 :
わど
こちらはPick結果用のスペースです。次のPickerはHunter horse様です。
2024/06/17(月) 00:00:38
617 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【特定のパワーとタフネスであることを参照するカード】です。

リクエストを改題してのお題となります。

《ペンデルヘイヴンの古老》のような、パワーとタフネスが特定のN/Mであることを参照するカードを作ってください。

パワーのみ、タフネスのみ、「N/M以上」、「N/M以下」、Xを用いての「X/X」のような参照はお題を満たさないものとします。

《魂の養育者、ベス》のような、基本のパワーとタフネスの参照も可とします。

投稿期間は6/23(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
(last edited: 2024/06/17(月) 21:16:01) 2024/06/17(月) 12:46:25
618 :
名も無き者
ナール街の名士、シャロマ (G)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・市民
ナール街の名士、シャロマが戦場に出たとき、緑白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていて1/1でありこれでないクリーチャー1体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、それのコピーであるトークン1体を生成する。
2/2
2024/06/17(月) 16:18:55
619 :
名も無き者
空想の実現 (1)(青)(緑)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札から、0/0のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
2024/06/17(月) 16:46:24
620 :
名も無き者
無の境地 (黒)(黒)
エンチャント
0/0のクリーチャーが戦場に出るか、いずれかのクリーチャーが0/0になるたび、カードを1枚引く。
2024/06/17(月) 17:09:45
621 :
名も無き者
山月記 (1)(G)
エンチャント
1/1の人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それを追放する。そうしたなら、緑の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。

文官の人間は1/1であるというイメージです
2024/06/17(月) 17:16:44
622 :
名も無き者
市民の楽園 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが10体以上の1/1のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2024/06/17(月) 17:18:28
623 :
名も無き者
線形探索法(3)(G)(G)
ソーサリー―講義
あなたのライブラリーから1/1のクリーチャー・カード1枚と2/2のクリーチャー・カード1枚と3/3のクリーチャー・カード1枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
2024/06/17(月) 17:21:32
624 :
名も無き者
一本足の見つめるもの (3)
アーティファクト・クリーチャー-カカシ
防衛
これによって1枚以上のクリーチャー・カードが追放されている限り、一本足の見つめるものは+1/+4の修整を受け防衛を失う。
(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/+0の修整を受ける。
(2)(黒):1/4のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
4/1
2024/06/17(月) 17:57:41
625 :
名も無き者
弱者のための剣
2
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。
1/1のクリーチャーに装備0
装備2
各ターン終了時、このターンにあなたのコントロールで1/1のクリーチャーが戦場に出ていたならあなたの墓地からこのカードを手札に戻してもよい
2024/06/17(月) 18:21:07
626 :
名も無き者
小さきものへの祝福 (白)(緑)
アーティファクト
(0):あなたがコントロールする1/1のクリーチャーは、ターン終了時まで、飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻を得る。各ターン1回のみ起動できる。
2024/06/17(月) 19:14:24
627 :
名も無き者
象の訓練士 (R)(G)
クリーチャー 人間・アドバイザー
あなたのターンの戦闘の開始時、あなたがコントロールする3/3のクリーチャー最大1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで速攻を得る。そうしなかった場合、象の訓練士はターン終了時まで3/3の象になる。
2/2
2024/06/17(月) 19:59:42
628 :
名も無き者
原初の壁画
(U)(U)
クリーチャー―壁・多相の戦士
防衛
~が戦場に出るに際し、以下から1つを選んでもよい。
・3/3であるクリーチャー1体を選ぶ。~は、選ばれたクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
・2/2であるクリーチャー1体を選ぶ。~は、飛行カウンターが1個置かれた状態で選ばれたクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
~が戦場に出たとき占術1を行う。
1/6
2024/06/17(月) 21:31:09
629 :
名も無き者
アーボーグの大食い (1)(黒)
クリーチャー-カエル
(2)(黒):ターン終了時まで、これは+3/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(黒):ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受ける。その後、これのパワーとタフネスが9/3ならば、これは《アーボーグの暴食、ヤーグル》になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。(それの基本のパワーとタフネスは9/3である。)
2/1
2024/06/17(月) 21:36:27
630 :
628
少しだけ訂正

原初の壁画
(U)(U)
クリーチャー―壁・多相の戦士
防衛
~が戦場に出るに際し、以下から1つを選ぶ。
・3/3であるクリーチャー1体を選ぶ。~は、選ばれたクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
・2/2であるクリーチャー1体を選ぶ。~は、飛行カウンターが1個置かれた状態で選ばれたクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
・~が戦場に出たとき占術1を行う。
1/6
2024/06/17(月) 21:44:23
631 :
名も無き者
合の子、カタリス (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー-猫・鳥
飛行、絆魂
合の子、カタリスのパワーはあなたがコントロールしている猫の数に等しく、タフネスはあなたがコントロールしている鳥の数に等しい。
あなたがコントロールしていて1/1であるクリーチャーは鳥である。それらは飛行を持つ。
あなたがコントロールしていて2/2であるクリーチャーは猫である。それらは絆魂を持つ。
*/*
2024/06/17(月) 22:10:14
632 :
名も無き者
バグったので訂正

合の子、カタリス (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー-猫・鳥
飛行、絆魂
合の子、カタリスのパワーはあなたがコントロールしている猫の数に等しく、タフネスはあなたがコントロールしている鳥の数に等しい。
あなたがコントロールしていて1/1でありこれでないクリーチャーは鳥である。それらは飛行を持つ。
あなたがコントロールしていて2/2でありこれでないクリーチャーは猫である。それらは絆魂を持つ。
*/*
2024/06/17(月) 22:17:01
633 :
名も無き者
ムラガンダの抱擁 (3)(G)
エンチャント
あなたが、能力もカウンターも持たない1/1か2/2であるクリーチャー1体をコントロールしているとき、それに+1/+1カウンターを2つ乗せる。この能力は各ターンに各クリーチャーにつき1回しか誘発しない。
能力を持たない3/3、4/4クリーチャーは、トランプルを持つかのように戦闘ダメージを割り振っても良く、到達を持つかのように飛行を持つクリーチャーをブロックしても良い。

2024/06/17(月) 22:49:15
634 :
名も無き者
ゼンディカーの冒涜者 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルドラージ・エレメンタル
欠色
あなたがこの呪文を唱えたとき、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン4体を生成する。
上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて基本のパワーとタフネスが0/1である各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
2024/06/17(月) 23:28:22
635 :
名も無き者
結集する従者隊 (X)(緑)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本のパワーとタフネスが1/2であり名前が異なるクリーチャー・カードを最大Xに1を足した枚数まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたがこれにより能力を持たないクリーチャー・カードを公開した場合、白の1/2の人間・兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。
2024/06/18(火) 00:00:33
636 :
肉じゃが
《巨人のネックレス》 (3)
アーティファクト - 装備品
あなたのアップキープの開始時に、巨人のネックレスが装備されていないなら、カード3枚を切削する。その後、その中から6/6であるクリーチャー・カード最大1枚をあなたの手札に加える。
装備しているクリーチャーは飛行を失い、基本のパワーとタフネスが6/6になる。それは他のタイプに加えて巨人でもある。
装備しているクリーチャーが攻撃することによってそのクリーチャーの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
装備(4)
巨人に装備(1)
(last edited: 2024/06/18(火) 13:12:15) 2024/06/18(火) 06:14:58
637 :
名も無き者
燻る火種 (赤)
クリーチャー ― エレメンタル
(赤):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受ける。〜が2/1である場合、ターン終了時まで、それは速攻を得る。〜が3/1である場合、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。〜が4/1である場合、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。〜が5/1である場合、ターン終了時まで、それは威迫を得る。〜が6/1である場合、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
1/1

2024/06/18(火) 07:49:42
638 :
名も無き者
要塞の番人、チラタチルト (3)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
あなたがコントロールしていて基本のパワーとタフネスが3/1であるクリーチャー1体が対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて基本のパワーとタフネスが3/1である各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。それらは次のあなたのターンまで先制攻撃と警戒とトランプルを得る。
3/1

緑と白のコモンには2マナ3/1がよくいるので
2024/06/18(火) 10:50:11
639 :
名も無き者
害獣の排除 (黒)
ソーサリー
増呪(2)
・1/1のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・2/2のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・3/3のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

名前は《獣性の脅威》の裏返し
2024/06/18(火) 12:12:29
640 :
名も無き者
最後に教えるもの、伝麻呂 (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー-スピリット
最後に教えるもの、伝麻呂のパワーはあなたの手札のカードの枚数に等しく、タフネスはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、最後に教えるもの、伝麻呂のパワーとタフネスが7/7ならば、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたはカードを7枚引き、その後、手札から望む枚数の土地・カードを戦場に出す。このターン、あなたの手札の上限はなくなる。
2024/06/18(火) 15:02:46
641 :
名も無き者
束の間の幸運 (2)(赤)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札からマナ総量が7であり、かつ、7/7であるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
2024/06/18(火) 16:00:17
642 :
名も無き者
小さな楽園の防衛 (1)(W)(W)
ソーサリー
キッカー (1)(W)
この呪文がキッカーされていたなら、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
パワーとタフネスが1/1ではないすべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2024/06/18(火) 19:47:59
643 :
名も無き者
萌芽の魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
萌芽の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから1/1か0/0であるクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2

2024/06/18(火) 20:01:09
644 :
名も無き者
零項積/Nullary Product (緑)
エンチャント
零項積が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている基本のパワーとタフネスが0/0のクリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
FT:優れた数術師は0を用いて1を取り出す。

「χの0乗=1」みたいなニュアンスのフレーバー
2024/06/18(火) 22:31:48
645 :
名も無き者
可能性の獣 2G
クリーチャー - ビースト
(0):〜が3/3でないなら、これはターン終了時まで接死と速攻と呪禁と破壊不能と威迫と到達とトランプルと警戒を得る。
3/3
2024/06/18(火) 22:45:42
646 :
名も無き者
万相竜 (5)(緑)(緑)
クリーチャー-恐竜
あなたが万相竜を唱えたとき、ならびに、あなたがパワーとタフネスが5/5のクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを、パワーとタフネスが5/5であるクリーチャー・カードが追放されるまで追放していく。あなたはそのカードを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(2)(緑),万相竜を捨てる:あなたのライブラリーからパワーとタフネスが5/5であるクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを得る。
5/5
2024/06/19(水) 01:01:33
647 :
八三五
熊の統治者、ユートベア BG
伝説のクリーチャー─熊
あなたのアップキープの開始時に、あなたがそれぞれ異なる名前の基本のパワーとタフネスが2/2のトークンでないクリーチャーを7体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/2
─────
人の世の次に世界の支配者たるは、人より人一倍大きい者がふさわしい。
(last edited: 2024/06/19(水) 12:03:17) 2024/06/19(水) 01:06:51
648 :
名も無き者
座標変換 (X)(青/緑)
エンチャント
座標変換が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。
(X):基本のパワーとタフネスが0/0である、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
2024/06/19(水) 09:15:24
649 :
名も無き者
弱者の戦略 Strategies of the Meek 2
ソーサリー
切除 1緑緑
あなたのコントロールする[1/1の]クリーチャーの名前の種類の数に等しい枚数のカードを引く。
───弱者の戦い方には古いやり方と新しいやり方がある。古い方は団結すること、新しい方は周りを味方につけることだ。

適正コストが分からん
2024/06/19(水) 12:58:12
650 :
名も無き者
関係性の変化 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの基本のパワーとタフネスが1/1であるなら、ターン終了時までそれの基本のパワーとタフネスは4/4になる。そうでないなら、ターン終了時までそれの基本のパワーとタフネスは1/1になる。
2024/06/19(水) 13:01:47
651 :
名も無き者
虚霊破 (0)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・基本のパワーとタフネスが0/0のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・基本のパワーとタフネスが0/0のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2024/06/19(水) 13:48:38
652 :
マザー メールアドレス公開設定
悪夢王、ディスアスター (1)(B)(B)
伝説のクリーチャーーエレメンタル
速攻、プロテクション(アーティファクト)
(T):すべての1/1のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
(T):すべての2/2のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
1/1

私の求めていたものは、こんな戦いではない。もっと面白くて、仲間が笑えて過ごせるような、そんな世界だ。
2024/06/19(水) 14:58:03
653 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます。

人喰らい,オゾ (赤)(緑)
伝説のクリーチャー--熊
これでない2/2のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび,1つを対象とする。そのクリーチャーはそれにそのパワーに等しいダメージを与える。
2/2

書式があやしいですが,ひとまずこれでいきます。
2024/06/19(水) 20:18:46
654 :
名も無き者
抜け道 (青)
エンチャント
あなたがコントロールする1/1のクリーチャーはブロックされない。

能力を得るわけじゃないならセーフかな
2024/06/19(水) 20:46:47
655 :
名も無き者
大物狩り (白)(緑)
ソーサリー
対戦相手1人がマナ総量かパワーかタフネスが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、大物狩りを瞬速を持つかのように唱えてもよい。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている1/1のクリーチャーの上に接死カウンターをそれぞれ1個置く。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそのクリーチャーにそれぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2024/06/19(水) 23:48:42
656 :
名も無き者
悪魔 (赤)
ソーサリー
33/4のクリーチャーをコントロールしているプレイヤーはゲームに敗北する。
2024/06/20(木) 12:28:11
657 :
名も無き者
拍手喝采 (2)(G)
インスタント
あなたがパワーとタフネスが8/8であるクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
次のあなたのターンまで、あなたは呪禁を得て、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。あなたがパワーとタフネスが8/8であるクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは8点のライフを得てカード2枚を引く。

8/8なんて条件としては厳しすぎる類だと思うのでボーナスはどかんと大盤振る舞い
このカード名で8/8シナジーになった理由は、YouTubeなどの配信で「88888」とコメントをうつことで拍手を意味するスラングから
2024/06/20(木) 13:53:02
658 :
名も無き者
セゴビアの洗礼 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
1/1でないクリーチャーをすべて破壊する。
2024/06/20(木) 15:45:10
659 :
名も無き者
頂上決戦 (緑)
エンチャント
7/6のクリーチャーは6/8のクリーチャーによってしかブロックされない。
7/6のクリーチャーが戦闘フェイズで破壊される場合、それを再生する。
2024/06/20(木) 19:31:51
660 :
名も無き者
継承の剣 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたのコントロール下で2/2の騎士・クリーチャーが戦場に出た時、これをそれに付けてもよい。
装備(3)
2024/06/20(木) 21:06:26
661 :
名も無き者
相変異 (1)(青)
インスタント
2/2のクリーチャー1体を対象とする。
それを裏返す。(表向きのクリーチャーは裏向きにし、裏向きのクリーチャーは表向きにする。裏向きのクリーチャーは2/2のクリーチャーである。)
2024/06/20(木) 22:33:24
662 :
名も無き者
弱者の戦略 Strategies of the Meek 2
ソーサリー
切除 (2/緑)(2/緑)(2/緑)
あなたのコントロールする[1/1の]クリーチャーの名前の種類の数に等しい枚数のカードを引く。
───弱者の戦い方には古いやり方と新しいやり方がある。古い方は団結すること、新しい方は周りを味方につけることだ。

適正コストが分からず結局プレイヤーに判断を委ねる
2024/06/20(木) 22:47:34
663 :
名も無き者
ターボオーガ (1)(赤)
エンチャント
貴方がコントロールするマナ総量が3で2/2のクリーチャーは速攻を得る


---
かつて、3マナ2/2バニラ6種24枚を投入した
「ターボオーガコントロール」というデッキがあったとかなかったとか
2024/06/21(金) 01:09:35
664 :
名も無き者
象の木陰 (1)(緑)(緑)
エンチャント
キッカー(2)
象の木陰が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、緑の3/3の象クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが基本のパワーとタフネスが3/3であるクリーチャー呪文1つを唱えるたび、緑の3/3の象クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2)(緑),象の木陰を生け贄に捧げる:緑の3/3の象クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている象は呪禁と破壊不能を得る。
2024/06/21(金) 02:16:17
665 :
名も無き者
頑迷な棺桶職人 1B
クリーチャー - 人間・工匠
頑迷な棺桶職人が死亡したとき、それが2/2でない場合、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
FT: サイズが合わねぇ。やり直すか。
2024/06/21(金) 07:39:59
666 :
名も無き者
細胞分裂 (3)(青)
エンチャント
あなたがコントロールする、伝説でない4/4のクリーチャーが1体死亡したとき、細胞分裂を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それが2/2であり、「このクリーチャーが死亡したとき、それが1/1であることを除いて、そのクリーチャーのコピーであるトークンを2体生成する。」を持つことを除いて、そのクリーチャーのコピーであるトークンを2体生成する。

PTを参照する場合、PかTだけ、以上か以下、の方が範囲が広いし、
実際のカードもそういうのが大半
わざわざ特定のPTを参照する意味は?と考えた結果
《分裂するスライム》みたいなコピー生成
2024/06/21(金) 11:53:59
667 :
名も無き者
神秘の軌跡 (2)(G)
エンチャント
神秘の軌跡が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
あなたがコントロールしていて基本のパワーとタフネスが2/2であるクリーチャー1体が対戦相手のコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、以下からこのターンにまだ選ばれていない1つを選んでもよい。
・それを追放する。それがパーマネント・カードであるならそれをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。それを戦場に戻さなかったなら、それをあなたの手札に加える。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
・あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
2024/06/21(金) 12:31:42
[1-] [101-] [201-] [301-] [401-] [501-] [601-]

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