793 : |
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名も無き者
《王神の贈り物》で《クローン》を追放した場合、出てくるゾンビは4/4ですか? それとも《クローン》のコピー先ですか?
2024/08/24(土) 04:43:28
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794 : |
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名も無き者
>>793 コピー先か4/4か選べます。
《クローン》はコピーするかしないかを任意で選べますので、クリーチャーのコピーとして戦場に出るか、4/4で出るかを選べます。
2024/08/24(土) 08:13:33
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795 : |
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名も無き者
>>793 生成されるトークンは、「《クローン》自体のコピーだけど、一部の特性を『黒の4/4のゾンビ』に書き換えたもの」です。
それは『戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい』という能力を持っています。 その能力で何かをコピーするなら、コピー先の特性を持ったトークンとして戦場に出ます。『黒の4/4のゾンビ』の部分も上書きされて消えてなくなります。
2024/08/24(土) 08:20:22
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796 : |
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名も無き者
質問があります,真実の解体者、コジレック を 霊気奪い で打消した場合はお互いに4枚引く事になるんでしょうか? 唱えた時〜は呪文のコントロール奪っても効果出ないんでしょうか
2024/08/25(日) 01:21:51
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797 : |
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名も無き者
>>796 《真実の解体者、コジレック》を唱えたプレイヤーだけが4枚引きます。
《真実の解体者、コジレック》(クリーチャー呪文)と「コジレックのドロー能力」は、スタック上で別のものとして扱われます。誘発した能力はそれの発生源がどうなっても、能力のコントローラーが変わったり打ち消されたりしません。CR113.7a また、単にコントロールが変更されただけなら、唱えたときの能力は誘発しません。《霊気奪い》を唱えたプレイヤーはコジレックを唱えていないからです。
2024/08/25(日) 11:16:46
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798 : |
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名も無き者
>>797ありがとうございます。 Kheru Spellsnatcher / ケルゥの呪文奪い 呪文乗っ取り/Spelljack
は一旦追放してから唱えると書いてあるんですが、対戦相手の真実の解体者、コジレックを奪って4枚引く事は可能でしょうか?
2024/08/26(月) 00:11:30
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799 : |
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名も無き者
>>798 可能です
その能力はカードのオーナーやどのような方法で唱えたかなどを区別していません。《呪文乗っ取り》などによって、コジレックを唱えたプレイヤーが新たに誘発したドロー能力をコントロールしており、カードを4枚引きます。
※この場合も先にコジレックを唱えた対戦相手は4枚引いています。(>>797)
2024/08/26(月) 17:35:27
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800 : |
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名も無き者
質問です。 Nature's Chosenのようにオーラ側にクリーチャーのタップをコストにする様な記載があるカード場合、召喚酔いをしているクリーチャーにNature's Chosenを貼ってタップ能力、アンタップ能力を使用することはできますか?
2024/08/29(木) 17:20:17
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801 : |
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名も無き者
>>799 回答ありがとうございました
2024/08/29(木) 18:53:37
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802 : |
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名も無き者
>>800 できます。
コストとして召喚酔いの影響を受けるのはタップ・シンボルとアンタップ・シンボルのみです。CR302.6
2024/08/29(木) 22:56:59
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803 : |
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名も無き者
質問1: 《第三の道の創設》のI章は、出来事呪文を唱えられますか?
質問2: 試作状態の《秘儀の代理者》が戦場にいます。 私は《クローン》を唱え、《秘儀の代理者》のコピーとして戦場に出ます。 この時、このクリーチャーは試作状態で戦場に出るのしょうか? また、能力は誘発しますか?
2024/08/31(土) 05:18:43
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804 : |
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名も無き者
>>803 1、唱えられます。 《第三の道の創設》などの「○○の呪文を唱えてもよい」という書き方は、呪文としての特性のみを見ます。 (逆に、「クリーチャー呪文を唱えてもよい」の場合、クリーチャー・カードを出来事側で唱えることはできません)
2、試作状態でコピーします。 試作で唱えると、元の特性の一部を試作の特性で置き換えますが、この代替特性はコピー可能な値として振舞います。 CR718.2a
2024/08/31(土) 08:39:41
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805 : |
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名も無き者
質問です。 ヨーグモスの墳墓、アーボーグで基本土地タイプを付与された特殊地形を、大地の知識のアンタップ能力のの対象に取ることは可能ですか?
2024/08/31(土) 09:14:02
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806 : |
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名も無き者
>>805 出来ません
能力が「基本土地」と指定しているなら、それは特殊タイプの「基本」を持つ土地の事を指します。CR205.4c 基本土地タイプを与える効果は特殊タイプの「基本」を与えるわけではありません。CR305.8
2024/08/31(土) 14:03:02
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807 : |
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803
>>804 ありがとうございます。 この場合の「マナ総量が1か2である呪文」のマナ総量とは、出来事呪文のマナコストを参照するという事であってますか?
2024/09/01(日) 01:53:53
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808 : |
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名も無き者
>>802 ありがとつございます。
2024/09/01(日) 09:35:25
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809 : |
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名も無き者
質問です。 雲石の工芸品の誘発能力で、被覆を持ったパーマネントを手札に戻すことは可能でしょうか?
2024/09/01(日) 09:40:53
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810 : |
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804
>>807 はい、出来事呪文を唱える場合、マナ・コストは出来事のほうに書かれた値になりますので、そちらを参照することになります。
>>809 戻せます。 《雲石の工芸品》の能力には「対象/target」という文言が書かれていませんので、この能力は対象を取りません。 「対象にならない」類いからは影響を受けません。
2024/09/01(日) 10:40:58
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811 : |
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名も無き者
増殖によってパーマネント上のカウンターが増える場合、《倍増の季節》や《硬化した鱗》系統の効果の影響を受けますか? 増殖のテキストでは“与える”という表記がされているため、“置く”効果と見做されるのかどうか…という質問なのですが。
2024/09/02(月) 05:48:24
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812 : |
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名も無き者
>>811 はい、増殖でパーマネントにカウンターが与えられるなら、 結果としてそれの上にはカウンターが置かれることになります。 それにより、《倍増の季節》や《硬化した鱗》の効果は働きます。
エネルギー・カウンターなど、 プレイヤーが「得る」種類のカウンターも増殖で増やせるため、 広範な与えるという表現がされるのでしょう。
2024/09/02(月) 10:52:03
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813 : |
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名も無き者
相手がマナ総量が1と2のクリーチャーをコントロールしています。《スカイクレイブの亡霊》を唱えて戦場に出し、対象をマナ総量が1のクリーチャーにします。ここで《ストリオン共鳴体》で亡霊の誘発型能力をコピー、対象をマナ総量が2のクリーチャーにします。その後能力をすべて解決しました。この《スカイクレイブの亡霊》が戦場を離れたとき、相手のコントロール下で2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンは出ますか?
2024/09/04(水) 19:00:57
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814 : |
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名も無き者
>>813 その場合、マナ総量が総和のものがでます。 つまり3/3です。
gathererのFAQより、多分リリースノートにも書いてあります。
2024/09/04(水) 19:33:32
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815 : |
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813
>>814 そうなんですね。ありがとうございました。
2024/09/04(水) 19:43:39
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816 : |
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名も無き者
《第三の道の創設》のⅢ章はで協約を持った呪文をコピーして唱える時、《第三の道の創設》を協約の生贄にできますか?
2024/09/05(木) 07:45:36
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817 : |
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《不死のさざ波》で切削したカードが相手の《虚空の力線》などで追放に置換され追放領域に置かれた時、1マナとライフ3点を支払って追放領域にある切削したカード1枚を手札に加えることは可能ですか?
2024/09/05(木) 10:46:05
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818 : |
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名も無き者
>>816 可能です。
そのコピーは《第三の道の創設》の能力の解決中に唱えられます。誘発した章能力がスタックにある限り英雄譚は戦場に残るので、協約のコストとして適正です。CR714.4
>>817 可能です。CR400.7j, CR701.13c
2024/09/05(木) 11:04:37
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819 : |
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817
>>818 ありがとうございます。
2024/09/05(木) 11:18:49
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820 : |
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名も無き者
相手が《全てを喰らうもの、イグラ》と《大釜の使い魔》を戦場と墓地に計2体コントロールしています。使い魔を生け贄に捧げて墓地の使い魔を戦場に戻して無限ドレインです、と言ってきました。そこに《病に倒れたルサルカ》の能力で割り込み、-1/-1修整で《大釜の使い魔》を除去してコンボを阻止する事は可能ですか?
2024/09/06(金) 07:10:44
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821 : |
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名も無き者
>>820 結論としては、相手が適正にプレイする限りコンボを阻止することは出来ません。 いつでも、相手が後出しで猫を生け贄に出来ます。
戦場の《大釜の使い魔》(A)のドレイン能力がスタックに置かれたタイミングで、 Aを対象に《病に倒れたルサルカ》の能力を起動したとします。 相手はそれに対応してAを生け贄にして墓地の《大釜の使い魔》(B)を戦場に戻す能力を起動します。 そうなれば、-1/-1修整の対象であったAはもう戦場に居ませんのでこれは無効です。
Aの墓地回収力能力の起動に対応しようとしても、 Aが食物(自身)を生け贄にすることが能力の起動コストですので、 Bを戦場に戻す能力がスタックに乗った時点でAはもう戦場に居ません。
新たに戦場に出たBのドレイン能力に対応すると、以下同じになります。
2024/09/06(金) 12:06:17
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822 : |
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820
>>821 相手が弱かったらできる、みたいな感じですかね。 丁寧に解説して頂きありがとうございました!
2024/09/06(金) 12:24:24
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823 : |
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名も無き者
対戦相手が、亭主の才能のレベル3であるときに、裏切りの棘、ヴラスカの-9に対して、間の悪い故障(新カード)で、対象を対戦相手に変更しました。 対戦相手は即死しますか?
2024/09/06(金) 18:51:16
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824 : |
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名も無き者
>>823 《亭主の才能》、《裏切りの棘、ヴラスカ》ともに、コントローラーは対戦相手である、という質問と思います。 そうであれば、はい、対戦相手は(すでに9個でなければ)毒カウンターを10個以上になるように得て敗北します。
新カードの《間の悪い故障》は、単に「対象を変更する」だけで、《裏切りの棘、ヴラスカ》の起動型能力のコントローラーは依然として対戦相手のままです。 「対戦相手が自分自身に毒カウンターを置く」ことになり、それは《亭主の才能》の置換効果の条件を満たすので、2倍のカウンターを置くことになります。
2024/09/06(金) 22:28:18
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