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2024/11/22(金) 15:43:32

独立小型オリカ・エキスパンション“バルトーザ”...

1 :
ブラックサン メールアドレス公開設定
このスレは、みなさんの投稿によってスタンダードのカードと混ぜて遊ぶための独立小型オリジナル・エキスパンションを作るスレです。
エキスパンションのテーマ、主要種族を含む世界観、固有のキーワード能力等、そのほとんどを投稿によって作っていきたいと思います。
基本的な作り方は、私が出すお題に対しみなさんがオリジナルカードを投稿し、私を含む数名のピッカーがそこからピックする形でいきたいと思っています。
このスレでは、一人の投稿数に制限を設けません。ですのでみなさん、思いつく限りの投稿をお願いします。
カード案についてのバランス調整や修正アイディアは「増刊・オリエキ“バルトーザ”」スレにてお願いします。

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現在第4回、『主人公の募集』を行っています。

具体的な募集内容は「このバルトーザのストーリーの中心となるプレインズウォーカーまたは伝説のクリーチャー」です。
投稿の際にはそのキャラクターのカードと、背景設定の両方をお書きください。

採用数は1+α、採用基準は「カードと背景設定の両方が優れていること」です。どちらか片方だけが優れている場合は脇を彩るカードとしての採用となります。採用されたカードはレアまたは神話レアへの収録となります。

皆様の多彩なアイディアをお待ちしています。

なお、投稿期限日は12/14(日)の23:59とします。
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以下のお二人にピッカーをお願いしています。
鬼識さん
Nybbasさん

採用されたテーマ・設定については>>2をご覧ください。
採用されたカードについては>>3をご覧ください。
増刊・オリエキ“バルトーザ”http://forum.astral-guild.net/board/21/214/

以下に今後の予定を記しておきます。
第5回:サイクルになるカードの募集
第6回:神話レアの募集
第7回:(増刊にてアンケート中)
ただし、予定は状況に変化があった場合変更されることもあります。
(last edited: 2009/12/07(月) 23:26:00) 2009/11/08(日) 04:08:08

230 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
>>222>>224>>225>夜魔リリスさん

自分も『変容(仮名)』は赤と白に限定せず、各色共通のメカニズムとしての採用が望ましいと思います。
ただしファンガスに関してのみは、世界観として「覚醒による変容に真っ向から対立する存在」とするのが良いのではないかと思われます。
(拙案ではありますが、>>145にてそれぞれのカウンターを用いた二種類の変容による対立軸を提案しております)

『蓄知』に関してアイディアを拾っていただきありがとうございます。キーワード能力としての採用は廃止とするよう提案しましたが、個別カードの投稿ならばアイディアの一部を流用可能ではないかと考えていました。
今回のキーワード能力に無理に絡める必要は無いと思いますが、自然な形で実現できれば喜ばしい限りです。

>>227
部族カードの存在を失念していました。
確かにそれならばゲームバランスの調整も容易く、良いアイディアであると思われます。


今までに皆様から出たアイディアを元に、>>183の3番を自分なりに改良して見ます。
(『神変・龍変』とは全く異なる能力ではないかと言われればその通りですが、より良い能力とする為の努力であるとご容赦ください)

■キーワード能力『覚醒』(仮名)

・『覚醒』は、常在型能力と誘発型能力である。
・『覚醒(文章)N』とは、「このパーマネントは、その上にN個の覚醒カウンターが置かれた状態で戦場に出る」と「あなたのアップキープ開始時に、あなたはこのパーマネントを追放することを選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがちょうどXである(文章)・パーマネント・カードを1枚探し、その上にこのパーマネントに置かれていたすべてのカウンターが置かれている状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Xの値はこのパーマネントの上に置かれている覚醒カウンターの数に等しい。」という意味である。

【サンプル・カード】

《エクシルの放浪者》 (2)(白)
クリーチャー ― エクシル・ノーマッド
覚醒(天使)2
(T):エクシルの放浪者の上に覚醒カウンターを1個置く。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
FT:彼らは霊峰を目指し旅を続ける。途中で障害に遭わない限りは。

【解説】
まず、手札からではなくライブラリーからサーチする事によって、覚醒持ちパーマネントと手札の二重のリソースの損失を防ぎました。
次に、カウンターを貯めるタイム・リソースを費やしていることから、マナの要求を廃止しました。

しかし、この能力をインスタント・タイミングで起動できると強力過ぎる恐れがあるため、自分のアップキープに誘発する誘発型能力としました。
また、非パーマネント・カードへの変容は別のシステムが望ましいことから、サーチできるカードをパーマネント・カードに限定しました。
そして、マナ・コストの低いカードに『覚醒』するのは不自然であることと、ユーティリティーを制限するため、点数で見たマナ・コストがちょうどXのカードのみサーチできることにしました。

サーチできる(文章)は、種族名に限定することが望ましいでしょう。
また、覚醒カウンターを貯める条件が簡単なものはNの値を自身のマナ・コストよりも小さく、逆に覚醒カウンターを貯めることが難しかったり自身では貯める能力を持たない場合は、Nの値を大きくすると良いと思われます。
(last edited: 2009/12/05(土) 06:32:24) 2009/12/05(土) 04:49:21
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