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2024/04/25(木) 15:46:21

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-14]...

1 :
オリカスレ管理人
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現在のお題(5/20~5/26):『P/Tが4以上差のあるクリーチャー』(>>936-

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■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1629/
(last edited: 2019/05/20(月) 10:32:45) 2019/01/27(日) 14:04:30

75 :
ワニの握り
痛みの故郷、マバルナ
伝説の土地
各ステップの終了時に、プレイヤーのマナが失われるなら、そのプレイヤーはこの方法で失われたマナ1点につき1点のライフを失う。
(T):(◇)を加える。
FT:堪えざりし郷愁の在り処。
―――
達人式決闘法
伝説のエンチャント
達人式決闘法があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこのカードを公開し、他の手札のカードが5枚になるまで追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚裏向きに追放し、達人式決闘法が戦場に出ている状態でゲームを始める。
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるなら、それはダメージを割り振らない代わりに、それのコントローラーは達人式決闘法によって裏向きに追放されたカードを1枚選び、あなたはそのカードを手札に加える。これによってカードが選ばれないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
達人式決闘法によって裏向きに追放された、インスタント・カードか瞬速を持っているカードがあなたの手札に加わるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
FT:"シールド展開!!"
―――
シンギュラリティ  (2)(◇)(◇)(◇)
伝説のアーティファクト
すべての人間はすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
すべてのアーティファクトは人間からの呪禁を得るとともに、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
(last edited: 2019/02/10(日) 12:02:47) 2019/02/07(木) 12:46:15
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