[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-14]...
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ワニの握り
痛みの故郷、マバルナ 伝説の土地 各ステップの終了時に、プレイヤーのマナが失われるなら、そのプレイヤーはこの方法で失われたマナ1点につき1点のライフを失う。 (T):(◇)を加える。 FT:堪えざりし郷愁の在り処。 ――― 達人式決闘法 伝説のエンチャント 達人式決闘法があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこのカードを公開し、他の手札のカードが5枚になるまで追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚裏向きに追放し、達人式決闘法が戦場に出ている状態でゲームを始める。 クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるなら、それはダメージを割り振らない代わりに、それのコントローラーは達人式決闘法によって裏向きに追放されたカードを1枚選び、あなたはそのカードを手札に加える。これによってカードが選ばれないなら、あなたはこのゲームに敗北する。 達人式決闘法によって裏向きに追放された、インスタント・カードか瞬速を持っているカードがあなたの手札に加わるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 FT:"シールド展開!!" ――― シンギュラリティ (2)(◇)(◇)(◇) 伝説のアーティファクト すべての人間はすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。 すべてのアーティファクトは人間からの呪禁を得るとともに、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
(last edited: 2019/02/10(日) 12:02:47)
2019/02/07(木) 12:46:15
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