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2024/04/19(金) 15:28:02

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-8]...

1 :
オリカスレ管理人
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現在のお題(1/30~2/5):『不確定カウンター』(>>959-

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その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1605/
(last edited: 2017/01/30(月) 22:36:02) 2016/08/22(月) 22:16:12

915 :
わど
まずは全カード評価から。

>>881 肉じゃが様 《破竹の勢い》
3つ勝てば4つ目の勝ちがお出迎え。入賞作に付き詳細は>>916にて!

>>882 Nishi様 《白金のドラゴン》
運勢の支配者。5マナ4/4飛行というスペックも良好です。マナも払うので大きいリターンを狙いたい。

>>883様 《外道の鏡》
この勝負すでに返らぬ。まさしく外道の所業ですね。人間関係に罅を入れそう。使える場面も狭そうです。

>>884-885様 《白金のがらくた》
がらくたでも白金。《バネ葉の太鼓》などで攻撃を阻止できれば多少場持ちも上がってくれそうですね。

>>886様 《ゲートウォッチ集結》
誓いをここに。ロマンたっぷりな勝利条件です。多色PW多めで達成を容易にしていきたいですね。

>>887 八三五様 《究極抗体》
災い転じて。自分を毒殺するのはなかなか大変ですね。《オーク弩弓隊》に感染でもつけましょうか。

>>888様 《最後の裏切り》
リターンは最大に。多人数戦専用ですが、かなり容易な勝利条件ですね。ソーサリーでも良さそうかも。

>>889→891様 《炎族の意思、ウィロウ》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2017/01/23(月) 22:39:40) 2017/01/23(月) 00:00:05
916 :
わど
今回のお題は『勝つカード』でした。

[入賞]
>>892様 《極限の忍耐》
失うにはまず得ねばならぬ。20点のライフを1ターンに失うのは並大抵のことではありませんね。初期ライフの多いルールならまだしも、普通の試合ならまずはライフを得なければ始まりません。大量のライフゲインで相手の攻撃をいなす予定なら、1ターンに20以上のダメージを与えづらくなる、という点で好相性かもしれません。火力などで意表を突くもよし。

>>904 ターコイズ様 《撃破》
撃破破。なかなか洒落の効いたカード名が印象的です。5マナの打ち消しというとあまり使い勝手はよくなさそうですが、それに勝利条件が付いているとなると話は別。コストの軽い打ち消しを連打して打ち消し数を稼ぎ、最後にこのカードで相手に引導を渡すのが良さそうですね。そこまで相手にどうやって手札を保持してもらうか、というのもまた課題。

>>908様 《クラークの知識》
運否天賦の大量ドロー。確率論的にはXの半分ほどドロー出来る計算になりますね。もちろん、運が良かったり《クラークの親指》と併用などすれば引ける枚数の期待値はさらに高まりますね。大きなXだと通常のXドローと比べて引ける枚数が減る変わり種です。そこそこのXで表が多めに出ることを祈りましょう。インスタントなのはありがたいですね。

[大賞]
>>881 肉じゃが様 《破竹の勢い》
勝って、勝って、勝って。「勝つ」という単語をふんだんに詰め込んだ愉快なデザインです。ターン毎に競りを行うことになるので、ここを勝つことがまずは第一歩となるでしょう。ライフゲインや相手への攻撃でライフ差を付けていきましょう。コイン投げで勝つための《クラークの親指》、激突で勝つためのライブラリ操作なども見せつけておけば、より相手に勝ちへのプレッシャーを提示できるでしょうね。「勝つ」という単語を1つの文章にこれだけ書き入れたのは初めての経験な気がします。「勝ち」への執念を感じますね。大賞おめでとうございます。


以上です。
2017/01/23(月) 22:39:44
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