628 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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655 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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657 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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660 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:06
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662 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:10
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:10
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672 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:10
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673 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:11
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674 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:11
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675 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:12
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676 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:12
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677 : |
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名も無き者
《執拗なネズミ》ニキ、オッスオッス
2015/06/22(月) 23:17:31
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678 : |
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目玉
全体除去 http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/en_8a82hjkvHj.png
《Languish》BB2 レア ソーサリー 全ての生物はターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
《もぎとり》の修正値固定版ですね。デカ物は殺せないけど《命運の核心》より1ターン早く撃つ事が出来て、非破壊、再生生物も殺せます。エレボス様を始め《押し潰すヒル》《アンデッドの大臣、シディシ》《グルマグのアンコウ》新顔のコソフェッドさんなど自軍のタフネス5以上を残しながら撃てるのも悪くない・・・相手が《包囲サイ》を残しながら撃ってくるパターンは勘弁ですが。
(last edited: 2015/06/23(火) 00:14:27)
2015/06/23(火) 00:02:20
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679 : |
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名も無き者
タフ4流せるのは強いな
2015/06/23(火) 00:08:53
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680 : |
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名も無き者
-4/-4修正はアブザンアグロやマルドゥドラゴンの主力生物に刺さりそう。サイは無理だけど。
2015/06/23(火) 00:24:57
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681 : |
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名も無き者
もぎとりが使える環境では黒単以外で使うことに意味のある除去だな
2015/06/23(火) 00:50:24
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682 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:24
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683 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:24
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684 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:25
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685 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:25
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686 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:25
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687 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:26
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688 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:26
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689 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:26
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690 : |
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名も無き者
まーたアブザン隆盛してしまうのか
2015/06/23(火) 01:47:49
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691 : |
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名も無き者
何か最近全体除去の色になりつつあるね黒
2015/06/23(火) 04:11:48
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692 : |
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名も無き者
そもそも「殺す」と言う事において黒以上にイメージぴったりな色は無い筈。なのに有用な全体除去が少ないと言う状況には納得出来なかった。
2015/06/23(火) 07:53:03
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693 : |
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名も無き者
そんなことはねえ。殺す手段が違うだけでどの色だって殺すだろ。
2015/06/23(火) 08:14:26
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694 : |
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名も無き者
白-まとめて殺す 青-生まれる前に殺す 黒-狙って確実に殺す 赤-暴力の結果殺す 緑-喧嘩して殺す
2015/06/23(火) 08:58:31
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695 : |
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名も無き者
じゃあ青にもハンデスくれよと言わざるを得ない 白のリアニももっと増えていいし緑は生物とゲインの色なので絆魂があってもいい
赤?赤はダクリを奪っちゃったからまあごめんねごめんねーって感じですね……
2015/06/23(火) 08:59:16
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696 : |
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名も無き者
黒の除去なんざ《疫病風》でいいんだ上等ダルォォ!? 《滅び》はかっこいいのでセーフ(ダブスタ)
2015/06/23(火) 10:29:51
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697 : |
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名も無き者
青には呪文に直接対処出来るカウンターがあるし、緑は生物のサイズが大きい分、絆魂つけると閉鎖的なゲームを生み出すからデザインが難しいのでは?リアニはRPGの「復活呪文」よりもネクロマンシー的なフレイバーで開発部が考えているのだろうし。
2015/06/23(火) 11:38:51
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698 : |
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名も無き者
>そもそも「殺す」と言う事において黒以上にイメージぴったりな色は無い筈。なのに有用な全体除去が少ないと言う状況には納得出来なかった。
なんか違和感あると思ったら「殺す」→全体除去っていう流れが引っ掛かるんだよな 「殺す」イメージにさらにふさわしい単体除去があるじゃん
2015/06/23(火) 12:05:44
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699 : |
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名も無き者
P/Tがタフネス寄りの黒生物が増えて来ていることから、開発部には黒のコントロール部分をより強めてデザインしていく思惑があるのでは?「マイナス修正による全体除去」はその一環かと。近年でも《悲哀まみれ》や《毒の濁流》等のカードが印刷されているし、マイナス修正なら破壊系の全体除去を持つ白との棲み分けもできる。
2015/06/23(火) 12:11:14
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700 : |
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名も無き者
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」 たったこれだけのシンプルな呪文すら最近まで作られなかったし 調整に苦労してるのかなぁ
2015/06/23(火) 12:15:11
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701 : |
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名も無き者
あと黒の全体除去のイメージは「殺す」よりも「病気等による衰弱」では? 高タフネス=生命力のある生物は耐えられるし、マイナス修正を持った過去のカードの名称も《蔓延》とかその類いがつけられる傾向のように思う。
2015/06/23(火) 12:19:09
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702 : |
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名も無き者
しかし《黒死病》はダメージをばら撒く不思議
2015/06/23(火) 12:29:51
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703 : |
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名も無き者
>>700さん 近年のクリーチャーの質の向上から除去も相対的に強くしていかなきゃいけない。かといってフレイバー等を損なったり、新セット導入後の環境への影響も考えなきゃいけないから、私も開発部は神経使っている思いますよ。
2015/06/23(火) 12:35:44
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704 : |
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名も無き者
>>しかし《黒死病》はダメージをばら撒く不思議
確かに(笑)時代の差かと思い気や《黒死病の悪魔》なんてのも刷られてるし。
2015/06/23(火) 12:38:57
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705 : |
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名も無き者
各色の全体除去方法 白-破壊・追放系 青-バウンス系 黒-マイナス修正系 赤-ダメージ系
緑は《世界を喰らう者、ポルクラノス》の疑似格闘能力とか《ハリケーン》の飛行のみダメージとかでデザイン的に試行錯誤している印象。緑の生物に接死持ち増えているから「自軍全クリーチャーに接死付与」とか来るのかね?
何にしても黒の全体除去投入はスレ的にも盛り上がるね。
2015/06/23(火) 12:52:23
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706 : |
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名も無き者
タシグルやらサイにいじめられて、黒の敵は黒(笑)みたいなことになりそう(予知夢)
2015/06/23(火) 13:29:54
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707 : |
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名も無き者
>>705 「自軍全クリーチャーで格闘」とかかもしれない
2015/06/23(火) 14:43:39
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708 : |
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名も無き者
赤で似たようなのを見た気がする>みんなで格闘
2015/06/23(火) 15:29:40
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709 : |
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名も無き者
《頭目の乱闘》「呼んだ?」
2015/06/23(火) 15:36:07
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710 : |
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名も無き者
全体除去きてくれるのは嬉しい。あとは《チェイナーの布告》や《無垢の血》みたいな優秀な生け贄タイプの除去ください。
2015/06/23(火) 20:23:59
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711 : |
|
目玉
黒の全体ダメージは過去に《黒死病》《Withering Wisps》《のたうつウンパス》などがありましたが、時代の差というよりカラーパイの変遷で少なくされたのでしょうね。
Defining Black 2004年2月6日 著者Randy Buehlerの一文から抜粋 黒に対して私たちが行った変更は僅かなものだ。“疫病”というフレーバーの効果は、“-X/-X”を与える効果を持つべきである。全てのクリーチャーにダメージを与えるのは、赤の役割だからだ。
《あまたの生け贄》効果が《槌のコス》の大技になったり、次元の混乱でまんま赤い《黒死病》である《紅蓮炎血》が出来た所以です。ただ、のちに《黒死病の悪魔》が作られたように、完全に無くした訳ではなさそうですが。
2015/06/23(火) 21:16:58
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712 : |
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名も無き者
プロテクション黒の生物が疫病にかかるのはおかしいと思うんだよな
2015/06/23(火) 22:31:40
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713 : |
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名も無き者
《もぎとり》のイラストは黒の恐い部分が出ていて好きなんだけど、オリジンのは単体除去みたいない
2015/06/23(火) 22:46:01
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714 : |
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名も無き者
切れてしまった失礼。
《もぎとり》のイラストは黒の恐い部分が出ていて好きなんだけど、オリジンのは単体除去みたいなイラストなのが微妙。
2015/06/23(火) 22:47:51
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715 : |
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名も無き者
アーティファクト・クリーチャーは疫病にかからない云々
2015/06/23(火) 22:52:01
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716 : |
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目玉
元より《恐怖》で《石の壁》が死ぬ世界です。
ゲームデーTOP8プロモ http://media-dominaria.cursecdn.com/attachments/140/265/635706488221294885.png
《衰滅》が来ました。黒のフルイラストは《苦痛の予見者》以来で、これは気合いが入ります。
《穢れた療法》 http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/jp_8NKHRZJ4bS.png
多少違いますが《偽りの治療》のエンチャント化。ドレインや絆魂、そして黒鞭の天敵になります・・・黒の敵は黒。回復を阻止するエレボス様との同居は無意味。イラストはヴェス姐さんの看病、悲劇の幕開けです。
《闇の請願》 http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/jp_dgyvLdxPVO.png
1マナ重い《魔性の教示者》ですが、魔巧で《暗黒の儀式》が付くとは。黒の教示者ゆえに万能サーチかつ、タップアウトしても3マナまでの呪文なら即使用も可能。魔巧なら5マナ払う価値が充分あります。イラストは《グリセルブランド》との契約シーンかな。ライフもマナもドローも授けてくれるとは、グリセル様の優しさは無限大。
(last edited: 2015/06/24(水) 00:17:43)
2015/06/23(火) 23:45:10
|
717 : |
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名も無き者
生け贄系よりも2マナの確定除去が欲しいかな。現行スタンにも《究極の価格》等はあるけど、テーロス落ちた後の《英雄の破滅》のスロットを埋めてくれる呪文を確保したい。
2015/06/23(火) 23:51:24
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718 : |
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名も無き者
すごいサーチが来たぞ…
2015/06/23(火) 23:53:13
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719 : |
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名も無き者
実質デモチュー!実質デモチューじゃないか!
2015/06/24(水) 00:03:15
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720 : |
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名も無き者
そんなにすごくもなくないか?
2015/06/24(水) 00:07:14
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721 : |
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名も無き者
とりあえず騒いどけばいいのよ、こういうのは。 すごくないな、と思ったら話題に出さなきゃいいだけ。
2015/06/24(水) 00:10:18
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722 : |
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720
ああいや、空気読めなかったみたいでゴメン ただ、こう書いとけばもしかしたら俺が見えてない凄い使い方を解説してくれる人が現れるかもと期待してはいた
2015/06/24(水) 00:17:51
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723 : |
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名も無き者
まあ条件付きとはいえ暴勇のあれよりは楽にデモチューになれるのはいいね
コンボ目的では使いづらそうだけど黒コンにはぴったりじゃないかな
2015/06/24(水) 00:19:11
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724 : |
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名も無き者
ヨーグモスの意思とかネクロとか 下の環境ならサーチしたカードでそのままキャストしても強いのが多いからいいんじゃね? どっちかっていうとマナ加速の豊富なEDH向けだとは思うが。
2015/06/24(水) 13:44:55
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名も無き者
調整版としては結構いい落としどころだと思う 魔巧との差額が《Demonic Tutor》と同じ2マナって言うのもデザイン上興味深い
2015/06/24(水) 14:23:41
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目玉
《アンデッドの召使い》 http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/jp_aP2C6Not8b.png
CIP能力で自墓地にある《アンデッドの召使い》の数分、ゾンビトークンを引き連れてくる。CIPにレスポンスで自身をサクると、ゾンビを生みつつ(パワーは1点下がりますが)墓地で待機させる事も可能。むしろ本体は場に居ない方がいい変わった生物で、採用するなら4積み前提。差異はありますが《復讐の亜神》を想起させますね。
占術が常盤木になるそうなので《臓物の予見者》の再録希望。《屍肉喰らい》も悪くない。ヴェス姐さんの覚醒条件に繋がるので是非。
(last edited: 2015/06/25(木) 01:51:15)
2015/06/25(木) 01:41:47
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名も無き者
>>726 リミテでかき集めると…
2015/06/25(木) 01:51:19
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