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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
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名も無き者
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
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名も無き者
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名も無き者
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:04
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:04
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:05
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660 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:06
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:06
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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665 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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667 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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672 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:10
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673 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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674 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
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675 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:12
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676 : |
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名も無き者
失ってドローは強制なのでEDHなんかでうっかり出すと何かの拍子に死にそうですね。 さすが悪魔。
2015/06/22(月) 23:13:12
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677 : |
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名も無き者
《執拗なネズミ》ニキ、オッスオッス
2015/06/22(月) 23:17:31
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678 : |
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目玉
全体除去 http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/en_8a82hjkvHj.png
《Languish》BB2 レア ソーサリー 全ての生物はターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
《もぎとり》の修正値固定版ですね。デカ物は殺せないけど《命運の核心》より1ターン早く撃つ事が出来て、非破壊、再生生物も殺せます。エレボス様を始め《押し潰すヒル》《アンデッドの大臣、シディシ》《グルマグのアンコウ》新顔のコソフェッドさんなど自軍のタフネス5以上を残しながら撃てるのも悪くない・・・相手が《包囲サイ》を残しながら撃ってくるパターンは勘弁ですが。
(last edited: 2015/06/23(火) 00:14:27)
2015/06/23(火) 00:02:20
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679 : |
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名も無き者
タフ4流せるのは強いな
2015/06/23(火) 00:08:53
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680 : |
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名も無き者
-4/-4修正はアブザンアグロやマルドゥドラゴンの主力生物に刺さりそう。サイは無理だけど。
2015/06/23(火) 00:24:57
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681 : |
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名も無き者
もぎとりが使える環境では黒単以外で使うことに意味のある除去だな
2015/06/23(火) 00:50:24
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682 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:24
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683 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:24
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684 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:25
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685 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:25
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686 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:25
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687 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:26
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688 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:26
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689 : |
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名も無き者
結局アーボーグで沼にするしヘーキヘーキ、その時は安心してもぎ取り使おう 逆に黒単で特殊地形いっぱい入れてアーボーグが環境にないときはこれの固定値がうれしいね
2015/06/23(火) 00:54:26
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690 : |
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名も無き者
まーたアブザン隆盛してしまうのか
2015/06/23(火) 01:47:49
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691 : |
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名も無き者
何か最近全体除去の色になりつつあるね黒
2015/06/23(火) 04:11:48
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692 : |
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名も無き者
そもそも「殺す」と言う事において黒以上にイメージぴったりな色は無い筈。なのに有用な全体除去が少ないと言う状況には納得出来なかった。
2015/06/23(火) 07:53:03
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693 : |
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名も無き者
そんなことはねえ。殺す手段が違うだけでどの色だって殺すだろ。
2015/06/23(火) 08:14:26
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694 : |
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名も無き者
白-まとめて殺す 青-生まれる前に殺す 黒-狙って確実に殺す 赤-暴力の結果殺す 緑-喧嘩して殺す
2015/06/23(火) 08:58:31
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695 : |
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名も無き者
じゃあ青にもハンデスくれよと言わざるを得ない 白のリアニももっと増えていいし緑は生物とゲインの色なので絆魂があってもいい
赤?赤はダクリを奪っちゃったからまあごめんねごめんねーって感じですね……
2015/06/23(火) 08:59:16
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696 : |
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名も無き者
黒の除去なんざ《疫病風》でいいんだ上等ダルォォ!? 《滅び》はかっこいいのでセーフ(ダブスタ)
2015/06/23(火) 10:29:51
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697 : |
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名も無き者
青には呪文に直接対処出来るカウンターがあるし、緑は生物のサイズが大きい分、絆魂つけると閉鎖的なゲームを生み出すからデザインが難しいのでは?リアニはRPGの「復活呪文」よりもネクロマンシー的なフレイバーで開発部が考えているのだろうし。
2015/06/23(火) 11:38:51
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698 : |
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名も無き者
>そもそも「殺す」と言う事において黒以上にイメージぴったりな色は無い筈。なのに有用な全体除去が少ないと言う状況には納得出来なかった。
なんか違和感あると思ったら「殺す」→全体除去っていう流れが引っ掛かるんだよな 「殺す」イメージにさらにふさわしい単体除去があるじゃん
2015/06/23(火) 12:05:44
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699 : |
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名も無き者
P/Tがタフネス寄りの黒生物が増えて来ていることから、開発部には黒のコントロール部分をより強めてデザインしていく思惑があるのでは?「マイナス修正による全体除去」はその一環かと。近年でも《悲哀まみれ》や《毒の濁流》等のカードが印刷されているし、マイナス修正なら破壊系の全体除去を持つ白との棲み分けもできる。
2015/06/23(火) 12:11:14
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700 : |
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名も無き者
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」 たったこれだけのシンプルな呪文すら最近まで作られなかったし 調整に苦労してるのかなぁ
2015/06/23(火) 12:15:11
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701 : |
|
名も無き者
あと黒の全体除去のイメージは「殺す」よりも「病気等による衰弱」では? 高タフネス=生命力のある生物は耐えられるし、マイナス修正を持った過去のカードの名称も《蔓延》とかその類いがつけられる傾向のように思う。
2015/06/23(火) 12:19:09
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702 : |
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名も無き者
しかし《黒死病》はダメージをばら撒く不思議
2015/06/23(火) 12:29:51
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703 : |
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名も無き者
>>700さん 近年のクリーチャーの質の向上から除去も相対的に強くしていかなきゃいけない。かといってフレイバー等を損なったり、新セット導入後の環境への影響も考えなきゃいけないから、私も開発部は神経使っている思いますよ。
2015/06/23(火) 12:35:44
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704 : |
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名も無き者
>>しかし《黒死病》はダメージをばら撒く不思議
確かに(笑)時代の差かと思い気や《黒死病の悪魔》なんてのも刷られてるし。
2015/06/23(火) 12:38:57
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705 : |
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名も無き者
各色の全体除去方法 白-破壊・追放系 青-バウンス系 黒-マイナス修正系 赤-ダメージ系
緑は《世界を喰らう者、ポルクラノス》の疑似格闘能力とか《ハリケーン》の飛行のみダメージとかでデザイン的に試行錯誤している印象。緑の生物に接死持ち増えているから「自軍全クリーチャーに接死付与」とか来るのかね?
何にしても黒の全体除去投入はスレ的にも盛り上がるね。
2015/06/23(火) 12:52:23
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706 : |
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名も無き者
タシグルやらサイにいじめられて、黒の敵は黒(笑)みたいなことになりそう(予知夢)
2015/06/23(火) 13:29:54
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707 : |
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名も無き者
>>705 「自軍全クリーチャーで格闘」とかかもしれない
2015/06/23(火) 14:43:39
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708 : |
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名も無き者
赤で似たようなのを見た気がする>みんなで格闘
2015/06/23(火) 15:29:40
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709 : |
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名も無き者
《頭目の乱闘》「呼んだ?」
2015/06/23(火) 15:36:07
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710 : |
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名も無き者
全体除去きてくれるのは嬉しい。あとは《チェイナーの布告》や《無垢の血》みたいな優秀な生け贄タイプの除去ください。
2015/06/23(火) 20:23:59
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711 : |
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目玉
黒の全体ダメージは過去に《黒死病》《Withering Wisps》《のたうつウンパス》などがありましたが、時代の差というよりカラーパイの変遷で少なくされたのでしょうね。
Defining Black 2004年2月6日 著者Randy Buehlerの一文から抜粋 黒に対して私たちが行った変更は僅かなものだ。“疫病”というフレーバーの効果は、“-X/-X”を与える効果を持つべきである。全てのクリーチャーにダメージを与えるのは、赤の役割だからだ。
《あまたの生け贄》効果が《槌のコス》の大技になったり、次元の混乱でまんま赤い《黒死病》である《紅蓮炎血》が出来た所以です。ただ、のちに《黒死病の悪魔》が作られたように、完全に無くした訳ではなさそうですが。
2015/06/23(火) 21:16:58
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712 : |
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名も無き者
プロテクション黒の生物が疫病にかかるのはおかしいと思うんだよな
2015/06/23(火) 22:31:40
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713 : |
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名も無き者
《もぎとり》のイラストは黒の恐い部分が出ていて好きなんだけど、オリジンのは単体除去みたいない
2015/06/23(火) 22:46:01
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714 : |
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名も無き者
切れてしまった失礼。
《もぎとり》のイラストは黒の恐い部分が出ていて好きなんだけど、オリジンのは単体除去みたいなイラストなのが微妙。
2015/06/23(火) 22:47:51
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