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オバ☆クロ
《怒りの継承/Succession of Wrath》 (2)(W)(W)(W) 部族インスタント―天使 刹那 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒と赤)を持つ。
FT:彼女に代わり、我々が休息も慈悲も与えぬ。何があってもだ。
元ネタは当然《怒りの天使アクローマ》 コストは《踏み荒らし》をベースにしてみました。
(last edited: 2009/04/27(月) 22:51:16)
2009/04/27(月) 22:51:04
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Nishi
いつも管理お疲れ様です。 Pick結果に期待しつつ今回のお題行ってみます。
梅澤の悪意 (青)(黒)(赤) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャー、アーティファクト、土地はオーラ呪文の対象にならない。 (青)(黒)(黒)(赤)、あなたがコントロールするクリーチャー1体かアーティファクト1つか土地1つをタップする: タップ状態のクリーチャー1体か、タップ状態のアーティファクト1つか、タップ状態の土地1つか、ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
元ネタは《Tetsuo Umezawa》です。 アーティファクト、土地も同じ能力を持てるのが売りです。
(last edited: 2009/04/29(水) 00:54:49)
2009/04/27(月) 23:02:47
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Hunter horse
死滅スリヴァー (2)(黒)(黒) クリーチャー ― スリヴァー すべてのスリヴァーは「すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」を持つ。 3/3
FT:進みすぎた進化をした生物は自らの種を滅ぼす。進みすぎた進化をしたスリヴァーは世のすべてを滅ぼす。
《魂の裏切りの夜》より。
2009/04/28(火) 00:12:21
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213 : |
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マキーナ
ビリビリバトン(3) アーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは『(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す』を持つ。 装備(2) FT:成敗☆アーティファクト・クリーチャー!
能力の元ネタは《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》、名前の元ネタは『スターライト・マナバーン』より。はっちゃけるって難しいと実感した一枚でしたとさ。
今更ながら第34回のpickありがとうございます!『あなたのコントロールするトークンでないアーティファクト』とすればよかったと今更ながらに後悔してたり
2009/04/28(火) 00:12:55
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214 : |
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名も無き者
二の足踏ませ (1)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラをゲームから取り除く。ターン終了時にそのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。そうした場合、それらのオーラをオーナーのコントロール下で、そのクリーチャーにエンチャントされている状態で場に戻す。
《二の足踏みのノリン》から。
2009/04/28(火) 08:26:59
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名も無き者
獅子将の遺産 (2)(W)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(プレイヤー) (2)(W)(W)、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする、手札を2枚捨てる:すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 FT:俺の怒りは神の怒りなんだぜ。
元ネタは《獅子将マギータ》 初めて買ったパックのレアでした。
2009/04/28(火) 11:25:44
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福いたら里
グレヴェンへの仕返し / Revenge to Greven (U)(U) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは「(2)(U)(U),(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す」の能力を得る。 (この効果はターン終了時に終わらない。)
元ねたは《熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept》。
2009/04/28(火) 11:26:19
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三回転
ベインソード (4) 伝説のアーティファクト ? 装備品 ベインソードが場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 装備されているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに「(T):攻撃かブロックに参加している選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。」を持つ。 装備 ? クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
元ネタは《ラシーダ・スケイルベイン》 そのまんまではないですがフレーバー重視で
2009/04/28(火) 12:43:37
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218 : |
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いく
Temptation from False God / 邪神の誘惑 (2)(赤) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーをアンタップし、そのコントロールを得る。 (3)(青)(青)(青)、3点のライフを支払う:邪神の誘惑をオーナーの手札に戻す。
元ネタ:《邪神カローナ》でした。厳密には速攻しか与えてませんけど。
2009/04/28(火) 16:23:49
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名も無き者
死座の臣下 (3)(B) クリーチャー - ウィザード・ホラー あなたのコントロールする最もパワーの大きいクリーチャーは、そのパワーが5以上である場合、「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る」の能力を持つ。 2/2 FT:王とは討たれるもの。臣下とはその血をすするもの。
《夜の星、黒瘴》
2009/04/28(火) 18:26:49
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名も無き者
腐敗を導くスラリー (1)(B)(B)(B) アーティファクト ? 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーに?をつける事を選ばない限り、あなたはゲームに敗北する。 装備(B)(B)(B)
元ネタは《触れられざる者フェイジ》です。
2009/04/28(火) 19:42:01
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bits
蒼白の月 (U) エンチャント (1)(U)、手札を1枚捨てる:ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
元ネタは《蒼ざめた月》です。 テキスト読み直してみてこんなに弱かったのかと驚きましたよ。
2009/04/28(火) 20:30:23
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名も無き者
214。かぶってしまった
曇り鏡の城 (4)(U) アーティファクト―城砦 城砦化された土地は「このカードをオーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」を得る。 城砦化(1)
《曇り鏡のメロク》から。
2009/04/28(火) 20:45:30
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______
全知全能 (6)(U)(U)(U)(U) エンチャント 全知全能をオーナーの手札に戻す;あなたのクリーチャーはターン終了時まで、「(T):カードを3枚引く。」と「(2)(U)(U):このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」の能力を持つ。
元ネタは《全能なる者アルカニス》
2009/04/29(水) 00:28:35
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奈々氏
神速の契約 (0) インスタント 神速の契約は赤である。 神速の契約はあなたの攻撃クリーチャー指定ステップにのみプレイできる。 あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す。 あなたの次のアップキープの開始時にそのカードのマナコストを支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
元ネタは《Rocket-Powered Turbo Slug》
2009/04/29(水) 03:16:48
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ファイレクシアのさまようもの
英雄殺しの短剣 (1)(黒)(赤) 伝説のアーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃とプロテクション(伝説のクリーチャー) と「(黒)(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を得る。 装備(3)
元ネタは《サーボ・タヴォーク》
2009/04/29(水) 04:37:26
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dain
教祖の話術書 (5) アーティファクト─装備品 装備しているクリーチャーは「(3):あなたのライブラリーの中から、このクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。」と「(3):このクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー1つを対象とし、そのコントロールを得る。」を持つ。 装備(白)(青)(黒)(赤)(緑)
元ネタは《スリヴァーの首領》
2009/04/29(水) 09:43:45
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名も無き者
世界の魂 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー 憑依 世界の魂が憑依しているクリーチャーは+3/+3の修正を受け、プロテクション(すべて)を得る。 FT:世界とは孤高にして、孤独な存在である。
《大祖始》から。 エンチャントしないオーラ
2009/04/29(水) 10:05:39
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龍児
勇士の火花 (1)(W)(W) 伝説の部族エンチャント — 多相・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは『 (X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (3):あなたの墓地にあるこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。』を得る。
元ネタは《果敢な勇士リン・シヴィー》より
2009/04/29(水) 19:50:34
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ひまじん
《古の黒き剣/The Blackblade》 (3) 伝説のアーティファクト ? 装備品 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールする土地の数に等しい。 壮大 ? 他の「古の黒き剣(The Blackblade)」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 装備(X)、Xはあなたのコントロールする土地の数である。
元ネタは《黒き剣のダッコン》と《黒き剣の継承者コーラシュ》です。 コーラシュはなんか好きでした。
2009/04/29(水) 20:16:39
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名も無き者
天使の炎の賛歌 (2)(G)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーそれぞれにつき、飛行、先制攻撃、トランプル、ランページ3から1つを選ぶ。それらのクリーチャーはあなたの次のアップキープまで、選ばれた能力を得る。
《天使の炎ガブリエル》です。クリーチャーが多いとややこしいかも。
2009/04/29(水) 21:38:26
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231 : |
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名も無き者
時空の掌握 (3)(青)(青) インスタント プレイヤーを対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはすべての呪文や能力のすべての対象を選ぶ。
FT:私の放った弓矢が、私に向かってきたのだ。…信じられるかい?
元ネタは《Gleemax》。…地味に強いよね、これ。
2009/04/29(水) 23:09:34
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legion
狂気操りの呪印 (B)(B)(B) エンチャント --が場に出た時、全てのナイトメアをゲームから取り除く。 3点のライフを支払う,--を手札に戻す:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。あなたのターンのみプレイできる。 《狂気を操る者チェイナー》より
2009/04/30(木) 00:06:25
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夢守猫
クリーチャーをバニラにして「勇丸」とかいったらどうなるだろう。
偉業語り {3}{U}{U} 伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック あなたのアップキープの開始時に、他の伝説のパーマネント1つを対象とする。~は、そのパーマネントの能力とこの能力を持つ。 0/1
FT:語られる言葉に実体はなくとも、聴衆はたしかにそこに世界を見る。
他の伝説の能力を自分に与える能力はちょっと反則気味か。
(last edited: 2009/04/30(木) 04:08:59)
2009/04/30(木) 04:08:44
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234 : |
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名も無き者
大祖始の発現 (赤/緑)(緑/白)(白/青)(青/黒)(黒/赤) エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーはプロテクション(すべて)を持つ。 大祖始の発現がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、それを代わりにそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
2009/04/30(木) 08:03:52
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名も無き者
黒き剣の発動 (2)(白)(青)(青)(黒) アーティファクト 全てのクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれのオーナーがコントロールする土地の数に等しい。
2009/04/30(木) 18:16:12
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勇む地 伝説の土地 クリーチャー-ツリーフォーク 他の土地であるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 土地でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 1/1
元ネタは《隆盛なる勇士クロウヴァクス》だよ! 強すぎるけど元ネタを尊重したかったからあきらめたよ!
2009/04/30(木) 18:42:58
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daze
不死の約定 (2)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(ライブラリー以外の領域にあるカード) エンチャントされているカードは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるこれをあなたの手札に戻してもよい。」を得る。 エンチャントされているカードがライブラリー以外の領域へ移動するたび、不死の約定をそれにつける。
《ゴブリンの太守スクイー》です。
(last edited: 2009/04/30(木) 22:55:41)
2009/04/30(木) 22:49:53
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re-dips
闇の天使の指輪 / Ring of Dark Angel (2) 伝説のアーティファクト - 装備品
2点のライフを支払う:装備しているクリーチャーと闇の天使の指輪をそれらのオーナーの手札に戻す。 装備しているクリーチャーは飛行を持つ。 装備(白)(黒)
FT: 光よりも軽く、闇よりも暗く。
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元ネタは《闇の天使セレニア》。 フレーバーとしてはFTの方が伝説度が高いかもしれません。。。
2009/05/01(金) 01:11:14
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239 : |
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名も無き者
剣と盾と兜 (R)(G)(W) ソーサリー キッカー(U)(B) 以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それは+5/+5の修整を受けるとともに「このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーをゲームから取り除く。」を持つ。」「クリーチャー1体を対象とする。それは「このクリーチャーは破壊されない。」を持つ。」「クリーチャー1体を対象とする。それは速攻と先制攻撃とトランプルを持つ。」(これらの効果はターン終了時に終わらない。) 双呪(5) キッカー・コストが支払われていた場合、選ばれなかった2つから1つを選ぶ。 キッカー・コストと双呪コストが支払われていた場合、代わりに速攻と先制攻撃とトランプルと「このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーをゲームから取り除く。」と「このクリーチャーは破壊されない。」を持つ無色の9/9のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
カルドラシリーズより。
2009/05/01(金) 10:37:22
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名も無き者
アクローマの余力 (2)(W)(W)(W) 伝説のエンチャント
消失7 アクローマの余力が場に出るに際し、飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)の中から好きなだけ選ぶ。その後アクローマの余力から選んだ数に等しい数の時間カウンターを取り除く。 あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれた能力を得る。
見ての通り、元ネタは怒りの天使アクローマです。
2009/05/02(土) 18:40:36
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逃亡者
トロウケアの宿営地 (2) 伝説のアーティファクト - 城砦 城砦化している土地が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 壮大 - 他の「トロウケアの宿営地」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 城砦化(2)
アカデミーの宿営地 (2) 伝説のアーティファクト - 城砦 城砦化している土地は「(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。」を持つ。 壮大 - 他の「アカデミーの宿営地」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 城砦化(2)
アーボーグの宿営地 (2) 伝説のアーティファクト - 城砦 城砦化している土地は「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である。」を持つ。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2009/05/02(土) 21:11:11
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242 : |
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名も無き者
テフェリーの蜃気楼(2)(U)(U) 伝説のエンチャント
テフェリーの蜃気楼が場に出るに際し、プレイヤー1人選ぶ。 選ばれたプレイヤーがコントロールする土地はフェイジングと「(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。」を持つ。
元ネタは《テフェリーの島》と《蜃気楼》。
2009/05/02(土) 21:39:33
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243 : |
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森緑
魔性の使役 (黒)(黒) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは飛行とトランプルと「累加アップキープ―1点のライフを支払う。」を得る。
元ネタは《モリンフェン》と《ガロウブレイド》。
2009/05/03(日) 04:06:01
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244 : |
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イプシロン
武勲赫々 (3)(白)(白) エンチャント このターン、あなたがコントロールするクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、そのクリーチャーの上に武勲カウンターを1個置く。武勲カウンターの置かれたクリーチャーはそのクリーチャー・タイプに加えて侍であるとともに、二段攻撃と武士道2を持ち、+2/+3の修整を受ける。
元ネタは《新参の武士》+《冷酷なる者、謙造》です。
>>161 AP様 準大賞pickありがとうございました。強さの調整は難しいですね。
2009/05/03(日) 10:04:36
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245 : |
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RRR
奈落の瘴気 (黒)(黒)(黒) エンチャント クリーチャーが墓地に置かれるたび各クリーチャーのオーナーのすべての対戦相手はそのパワーに等しいライフを失い、オーナーは失われたライフの総量に等しいライフを得る。 FT:その瘴気は誰にとっても有害であり、誰にとっても魂の本質を目覚めさせる蜜である。
元ねたは《黒瘴》です。
2009/05/03(日) 14:07:07
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246 : |
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名も無き者
双魂の絆 (2)(赤)(赤) エンチャント 各クリーチャーは「そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。」を得る。 同じ名前を持つクリーチャーが場に3体以上いるとき、それらを墓地に置く。
《山崎兄弟》
2009/05/03(日) 14:42:47
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247 : |
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RRR
>>245 の補正です。 奈落の瘴気 (黒)(黒)(黒) エンチャント クリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび各クリーチャーのオーナーのすべての対戦相手はそのパワーに等しいライフを失い、オーナーは失われたライフの総量に等しいライフを得る。 FT:その瘴気は誰にとっても有害であり、誰にとっても魂の本質を目覚めさせる蜜である。
元ねたは《黒瘴》です。
2009/05/03(日) 20:24:00
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248 : |
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もふー
《大判事の威厳》 (1)(W)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、エンチャントされているクリーチャーと共通の色1色に付き(1)少なくなる。 対戦相手のプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
元ネタは《アウグスティン四世大判事》。
2009/05/03(日) 21:08:05
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249 : |
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f/f
《触れられざる者の呪い》(3)(B)(B)(B)(B) 伝説のエンチャント 触れられざる者の呪いが場に出たとき、あなたがそれを自分の手札からプレイしたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。 パーマネントが場に出たとき、そのコントローラーが自分の手札からプレイしたので無い場合、そのコントローラーはゲームに敗北する。
元ネタは《触れられざる者フェイジ》
2009/05/03(日) 21:58:06
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250 : |
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名も無き者
天使の精励 1w エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) アップキープの開始時に《》の上に精錬カウンターを1つ乗る。エンチャントされているクリーチャーは精錬カウンター1つに付き+1/+1の修正を受ける。 精錬カウンターを一つ取り除く:エンチャントされているクリーチャーは速攻、飛行、警戒、トランプル、プロテクション(赤)、プロテクション(黒)のいずれか1つを得る。(効果はターンの終了時に終わらない) FT:彼女もはじめからすべての力を持っていたわけではないのさ。
時間はかかりますがアクローマになれます。
2009/05/03(日) 22:12:42
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251 : |
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vain
《時と次元を渡るもの、蟹/Crabs, Time-and-Planes-Walker》 (3)(青)(青)(青)(青) プレインズウォーカー ― 蟹(Crabs) [+4]:カードを2枚引く。 [+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで『(1)(青)(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。』を得る。」を得る。 [-7]:あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。 <3> FT:「廃墟であっても栄華は残り、失われる前の秘密は消えない。刹那の間でも存在した物事は、永遠にその地に根付いて、次元の傷痕となる。……少なくとも、時渡ノ力を持つ我が輩にとっては。」―― 蟹、殻ヲ飾リナガラホジホジト語ル
元ネタは《アカデミーの廃墟》(のFT)
# ×Plains ○Planes (5/9)
(last edited: 2009/05/09(土) 15:23:28)
2009/05/03(日) 22:47:56
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252 : |
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MEGAFEPS
Firepowder Dust / 火薬塵 (1)(赤)(赤) エンチャント クリーチャー1体かプレイヤー1人があなたがコントロールする赤の呪文の対象になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、火薬塵はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない。 いずれかのターンにあなたが3つ目の赤の呪文をプレイするたび、生け贄に捧げる。その後、火薬塵はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに6点のダメージを与える。 FT:ひとまずあんたらは燻製になればいいんだよ。
……某伝説クリーチャーの能力を与えてるつもりで作りましたが、ダメかもしれない。
(last edited: 2009/05/03(日) 23:06:53)
2009/05/03(日) 23:02:08
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253 : |
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GOTA
《アスラの禍根》 (緑)(白)(青) エンチャント 各クリーチャーは以下の能力を得る。「(1)(2/白):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」
元ネタは《戦争のアスラ、ジェナーラ》。擬似オールプレイにしたので色マナ制限を緩和しました。
2009/05/03(日) 23:55:42
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254 : |
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ぺんぺん草
獅子面の装着 (3)(白)(白)(白)(白) 伝説のエンチャント あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。 戦闘ダメージステップの開始時、あなたへの攻撃に参加してブロックされなかったクリーチャーがいる場合、あなたは7点のライフを得る。その後、好きな数の、あなたへの攻撃に参加してブロックされなかったクリーチャーを対象とする。~は、それらに7点のダメージを望むように割り振って与える。 (白):あなたは、ターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 各ターンの終了時に、あなたのライフの総量は7点になる。
プレイヤーに《獅子面のタイタン、ジャレス》の能力を与えます。
2009/05/03(日) 23:56:24
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255 : |
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パラシュート
それでは第38回のpickを発表させていただきます。
************************************************************************* お題【多色を参照するカード】 *************************************************************************
思ったより被りが頻発して、ちょっと意外な結果でした。 このお題、ぶっちゃけ「多色」って言葉を使えばなんとなくそれっぽいものが仕上がってしまいます。 なのでそれ以外の文句が入った作品も色々見てみたかったところではありましたね。 例えば「その二つ目以降の色1色につき」とか。 あと《生き写し》のようなテキストが来るかという懸念もありましたが、こちらは杞憂でしたね。 時にこのお題、どう考えても《絵描きの召使い》が悪さをするので、そこら辺は少し控えめです。お一つよろしく。
【pick】
>>155 名も無き者様 >《極彩炎》 ダメージばらばらな全体火力。先輩としては《報いの波》あたりが挙げられるでしょうか。 そのクリーチャー自身のパワーを参照する《報いの波》が5マナに対し、これはたったの1マナ。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2009/05/04(月) 00:00:23
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256 : |
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AP
時間です。 ここで第39回の募集を締め切ります。 投稿ありがとうございました!
2009/05/04(月) 00:00:42
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257 : |
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サミュエル
それではお題を発表します。
第40回お題「トレジャーハント」
アラーラの再誕がリリースされ、再誕のプレリの熱も冷めぬうちに、次の大型エキスパンション「Zendikar」も本格的に始動してきたようです。 そこで今回はZENのあおり文句「Deadly Perils, Priceless Treasures(命がけの冒険、目もくらむお宝).」を元にイメージを膨らまさせていただきます。 一体どんな目もくらむカードがでてくるのでしょうか。
例: 好事家の富豪、デイニィタント (1)(青)(白) 伝説のクリーチャー―人間・市民 (白)(青)、T:あなたがコントロールしていないアーティファクト1つを対象とし、それの上に蒐集カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。そのプレイヤーの手札が5枚以上である場合、あなたはそのアーティファクトのコントロールを得る。 (2)、T:蒐集カウンターの乗っているパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。 1/2 ―金に糸目はつけん。幻の髑髏水晶を見つけ出すんだ!
〆切は5/10(日)24:00を予定しています。
(last edited: 2009/05/04(月) 00:17:01)
2009/05/04(月) 00:16:25
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ファイレクシアのさまようもの
壊れたコンパス (4) アーティファクト (X),(T):あなたのライブラリーの中から点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
2009/05/04(月) 00:38:02
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肉じゃが
《ドワーフの埋蔵金狙い》 (1)(赤) クリーチャー - ドワーフ (X)(R),(T): 対戦相手1人のライブラリーを対象とし、それを上からX枚公開する。この方法で公開された点数で見たマナ・コストが10以上であるカードすべてをゲームから取り除き、これによりゲームから取り除かれたカード1枚につき、あなたのマナ・プールにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数の(R)を加える。その後、そのライブラリーを切り直す。 1/1
(last edited: 2009/05/09(土) 19:40:39)
2009/05/04(月) 00:48:59
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スカルクランプ
《命がけの発掘》 1(赤/青) ソーサリー あなたのライブラリーを上から1枚ずつ公開する。アーティファクト・カードが公開されたとき、公開をやめてもよい。そのとき、そのカード以外の公開された全てのカードをライブラリーに戻し、そのライブラリーを切り直す。 命がけの発掘はあなたにX点のダメージを与える。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに公開されたカードの枚数を加えた数である。その後、そのカードを場に出す。 FT:掘れ!掘れ!もっと掘れ!この界隈じゃ掘るしかねぇ!
一応マナを踏み倒せます。 その代わりライフの損失はかなり大きくなりますが…
(last edited: 2009/05/04(月) 10:30:48)
2009/05/04(月) 01:17:12
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龍児
《栄光か死か》(B)(B)(R)(R)(R) ソーサリー コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、すべての対戦相手はクリーチャーをすべて生け贄に捧げ、カードを捨て、墓地をゲームから取り除き、その後10点のライフを失う。あなたは墓地からクリーチャーを一体場に出し、カードを捨て、その後カードを7枚引き、10点のライフを得る。あなたがコイン投げに負けた場合、このゲームに敗北する。
ここでは強欲すぎる夢や言動そして行動は常に死と隣りあわせだ。
2009/05/04(月) 04:02:59
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名も無き者
《未開拓地の進出者》 (1)(W)(R) クリーチャー‐人間・スカウト 《未開拓地の進出者》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、土地1つを対象とする。あなたはその上に開拓地カウンターをおいてもよい。 開拓地カウンターがおかれた土地は全ての能力を失い、代わりに「T:あなたのマナ・プールに(2)を加える」を得る。 《未開拓地の進出者》が場を離れたとき、全ての開拓地カウンターを取り除く。 2/2 FT:全てを掘り起こす。平地も島も沼も山も森も全てだ。
2009/05/04(月) 10:23:37
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RRR
盗掘の神様 (白)(黒) 伝説のクリーチャー-人間・ならず者 T:対象の伝説のアーティファクト1つを対象としそれの上に盗掘カウンターを1つ載せる。 《》をコントロールしている限りあなたは盗掘カウンターが乗っているパーマネントのコントロールを得る。 FT:俺様に盗めないものはないぜ。-ルパ○?世
すみません出来心です・・・。
2009/05/04(月) 22:00:57
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いく
Dragon Treasure Hunter / ドラゴンのトレジャー・ハンター (3)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン 飛行 ドラゴンのトレジャー・ハンターが、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、そのコントロールを得る。 ドラゴンのねぐらから財宝をかっぱらうのは実に危険な仕事だ。 しかし、自分もドラゴンであるのなら少し話が変わる。 4/4
2009/05/04(月) 22:53:01
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dain
宝の地図 (0) アーティファクト あなたのアップキープ開始時、宝の地図の上に探索カウンターが100個以上乗っている場合、それを生贄にささげ、あなたはライブラリー1個を対象とし、その中からカードを1枚選んで、それをマナ・コストを支払うことなくプレイする。その後、ライブラリーをきりなおす。 T:宝の地図の上にあなたがコントロールする基本土地タイプの数に等しい数の探索カウンターを置く。 土地1個を生贄にささげる:宝の地図をアンタップする。
2009/05/05(火) 09:57:22
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名も無き者
ダウジング・ロッド (3) アーティファクト (白),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。 (青),(T):占術3を行う。 (黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、「そのプレイヤーがそのカードを捨てる」事を選んでもよい。そうした場合、その後そのプレイヤーはカードを1枚引く。 (赤),(T):このターン、次にあなたがコインを投げる場合、あなたはそれに勝利する。 (緑),(T):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探して公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 これらの能力はあなたのターンにのみプレイできる。
2009/05/05(火) 13:21:30
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名も無き者
盗掘中毒の探検家 (2)(R) クリーチャー?人間・探検家 先制攻撃 プロテクション(アーティファクト) ?は、いずれかの対戦相手がアーティファクトをコントロールしている場合、可能であれば戦闘に参加する。
??がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、その点数に等しい数の探索カウンターを置いてもよい。探索カウンターを置くことを選択し、なおかつそのアーティファクトの上に乗っている探索カウンターの数がそのアーティファクトの点数で見たマナコストを上回っている場合、そのアーティファクトの上に乗っている探索カウンターを全て取り除き、あなたはそのコントロールを得る。
2/1
2009/05/05(火) 13:33:21
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名も無き者
秘された暗号文 (1)(U) エンチャント あなたのアップキープ開始時、あなたは秘された暗号文を生け贄に捧げ、手札の土地でないカードを3枚公開してよい。そのとき、公開した3枚のカードの点数で見たマナ・コストの合計が7である場合、あなたはカードを2枚引く。
FT:仕掛けを知れば陳腐なものさ。 ―盗掘魔術師
2009/05/05(火) 16:05:53
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名も無き者
数多の罠 2WW エンチャント 全ての土地は「W、T:対象のクリーチャー一体をタップする」の能力を持つ。 FT 百人が出て行き、十人が戻ってきた。九十人の生死は確かめるまでも無かった。
2009/05/05(火) 16:49:37
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名も無き者
遺跡の守護者 (4) アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム 遺跡の守護者が攻撃かブロックに参加するたび、あなたのライブラリーのカードを上から2枚、あなたの墓地に置く。 スレッショルド ─ あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、遺跡の守護者は-3/-3の修整を受けるとともに防衛を持つ。 6/6
FT:守る対象が無くなった守護者は動きを止めた。…破壊したのは自分だという事に気付かずに。
2009/05/05(火) 16:55:13
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名も無き者
宝を守る側のクリーチャーで。 やられたら宝を奪われるイメージで。 土地は覇権できないほうが良いかもしれませんが。
宝物を護りしもの、エルドラン (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー - ドラゴン 飛行 覇権(クリーチャーでない伝説のパーマネント) ?が覇権しているカードがあなたのコントロール下で場に戻る場合、それは代わりにあなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で場に戻る。 いずれかのパーマネントが?により覇権させられたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。?はそれに5点のダメージを与える。 5/5
2009/05/05(火) 17:00:24
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名も無き者
古の飛翔艦 (6) 伝説のアーティファクト 《古の飛翔艦》が場に出た時、あなたのライブラリーから伝説であるパーマネントを好きなだけ取り除いてもよい。 (3),T:《古の飛翔艦》によってゲームから取り除かれたカードの中から、カードを1枚無作為に選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。 (W)(U)(B)(R)(G),T:《古の飛翔艦》によってゲームから取り除かれたカードの中から、カードを1枚無作為に選ぶ。そのカードを場に出す。 FT:かつてこの船に乗り世界を賭けた戦いがあった。その軌跡をなぞるように再び船は空を羽ばたき始めた。
2009/05/05(火) 22:15:14
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名も無き者
命知らずの盗掘隊 (B)(B)(B) エンチャント 命知らずの盗掘隊が場に出たとき、黒の1/1の人間・ならず者・クリーチャー・トークンを6体場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
宝を求めその洞窟に潜る者は後を絶たないが、その洞窟と宝の呪いから逃れられた者は誰もいない。
そんなイメージで作りました。
2009/05/05(火) 23:01:25
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名も無き者
創世機 (12) 伝説のアーティファクト
土地以外のカードは全て、本来のカードタイプであると共に、アーティファクトとなる。(この効果は手札、墓地、ライブラリーのカードにも適用される)
デュエル開始時、あなたのライフを5にすることによって、このカードを場に出した状態でデュエルを始めることを選んでもよい。
FT:世界は、ある一つの機械によって作られたという伝説がある。
2009/05/05(火) 23:12:08
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ひまじん
《大団円》 (1)(黒/赤)(赤) インスタント このターンプレイされた呪文や能力の効果によりいずれかの対戦相手があなたがオーナーであるパーマネントのコントロールを得ている場合、すべての土地を破壊しすべてのクリーチャーとすべての対戦相手に5点のダメージを与える。 FT:「崩れるぞ! 逃げろ!」
2009/05/05(火) 23:24:24
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f/f
38回での大賞pickありがとうございます。
《冒険の連鎖》(B)(R) インスタント このターンの間、あなたのプレイする呪文は続唱をもつ。 このターンの間、あなたが呪文をプレイするたび、あなたはその呪文の点数で見たマナコストに等しいライフを失う。 FT:財宝を得る為、命がけの冒険は続く。
2009/05/05(火) 23:29:32
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rock
《採掘の屍術士》 (3)(黒)(黒) クリーチャー-人間・ウィザード あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは発掘3を持つ。 2/2 FT:「流す汗も無ければ辛くもなかろう」
(last edited: 2009/05/06(水) 20:59:57)
2009/05/05(火) 23:36:07
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278 : |
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bits
虎の目のダイヤモンド (2) アーティファクト 秘宝1(これは秘宝カウンターを1個載せた状態でタップ状態で場に出る。秘宝カウンターが載っている限り、これはアンタップステップにアンタップしない。あなたのコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、このカードに載っている秘宝カウンターを1つ取り除く。) T;あなたのマナプールに好きなマナ1点を加える。
2009/05/06(水) 00:50:18
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夢守猫
トレジャーハンターと言うとインディアナとかアーネストとかレイラ(ララ)とかアニスとかチコリが思いつくけど今回は別の人で。スペランカー先生はトレジャーハンターだろうか。
埋蔵金探し {W}{U} エンチャント 瞬速 ~が場に出たとき、パーマネント呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 ~によって取り除かれたカードと同名のカードはプレイできない。 ~が場を離れたとき、~によってゲームから取り除かれたカードのオーナーは、元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。
FT : 彼が埋蔵金探しを再開したことにより、彼の本職は停滞したままになっている。
マザー3っていつの間に出たんだろう。
2009/05/06(水) 00:59:51
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280 : |
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名も無き者
古代遺跡の探索 (1)(R)(R)(R) インスタント コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、すべての攻撃クリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を持つ。あなたがコイン投げに負けた場合、すべての攻撃クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 FT:さぁ、あと少しだ!
2009/05/06(水) 02:13:23
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Nishi
第38回のPick作業お疲れ様でした。 取り敢えず警戒は回避能力ではないと主張しつつ、 今回のお題に行ってみます。
盗賊の手 (3)(青)(青) エンチャント--オーラ エンチャント(伝説のパーマネント) あなたはエンチャントされたパーマネントをコントロールする。 伝説のカードサイクリング--(1)(青)
シンプルに『伝説のお宝を盗む』能力を考えてみました。
(last edited: 2009/05/07(木) 10:11:37)
2009/05/06(水) 06:51:42
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282 : |
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善乱
ありえぬ願い (G) ソーサリー あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである土地カード1枚を選んでもよい。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。--をゲームから取り除く。 FT:彼は新たな発見を願ったが、それに至る手段を願い損ねた。
どこからか現れた宝の地図、のイメージ。
2009/05/06(水) 20:51:46
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283 : |
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名も無き者
秘宝の大竜 (1)(青)(青) クリーチャー ドラゴン 飛行・トランプル 秘宝の大竜が場に出る際、あなたは対戦相手を一人選ぶ。秘宝の大竜はその対戦相手のコントロールで場に出る。 秘宝の大竜が場から墓地に置かれたとき、あなたの各対戦相手はカードを5枚引いても良い。
5/5
2009/05/06(水) 21:06:19
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______
罠だらけの宝石箱 (3) アーティファクト・クリーチャー-構築物 防衛、接死 罠だらけの宝石箱が呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーはカードを2枚捨てる。 変異-(1)(U)(B)
1/3
2009/05/06(水) 23:14:30
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マキーナ
金剛石の盗人 (3) アーティファクト・クリーチャー-構築物・ならず者 --が場に出るに際し、カード・タイプを一つ選ぶ --がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を無作為に一枚公開する。そのカードが選択したカード・タイプを持っていた場合、あなたはカードを一枚引く。 1/1
FT:普通財宝は盗まれるもんだ。財宝に盗まれるなんて、聞いた事もない。
2009/05/07(木) 00:12:03
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オバ☆クロ
《大あわての採掘/Frantic Excavation》(3)(赤) インスタント あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクトカードを最大4枚まで探し、それらを公開してもよい。その後、それらをあなたの手札に加え、カードを3枚無作為に選んで捨てる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT:掘って拾って投げ捨てて。
2009/05/07(木) 00:55:14
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elfski
《宝守りのドラゴン/Follow Treasure Dragon》 (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー-ドラゴン 防衛、被覆 宝守りのドラゴンが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を表向きにゲームから取り除く。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。 宝守りのドラゴンが対戦相手のターンの間に場から墓地に置かれた時、その取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 宝守りのドラゴンのパワーとタフネスはそれぞれ、その取り除かれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 */*
2009/05/07(木) 03:42:16
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やまと
お疲れ様です。
価値交換 (青)(青)(黒)(黒) ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのアーティファクト・カードをゲームから取り除く。その後自分がコントロールするすべてのアーティファクトを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより取り除いたすべてのカードを場に出す。
FT:「代わりにこの壺でも入れとけ」-盗掘者の偽善
2009/05/07(木) 05:16:06
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福いたら里
蘇生の大魔術師 / Death Magus (2)(W)(W) クリーチャー―鳥・クレリック 飛行 (T):あなたは6点のライフを得る。 3/3 FT:彼らが町で診てくれるから、無謀な探索ができるのだ。
2009/05/07(木) 14:57:39
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ゴブリンの宝箱 2 アーティファクト 秘匿 ゴブリンの宝箱が場から墓地に置かれた時、あなたはその取り除かれたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Ft:「大事な物だからな、絶対に開かないように蓋をくっつけてやった。」
2009/05/07(木) 20:09:39
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名も無き者
宝物室の呪い (B) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのコントローラーが、呪文や起動型能力によってカードを引く時、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる。
FT:お前が宝を望むなら、私はそなたの死を望もう!
2009/05/07(木) 20:48:15
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re-dips
脆弱な洞窟探検家 / Fragile Spelunker (2)(青)(赤) クリーチャー - 人間
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからその呪文と同じ名前のプレミアム・カードを1枚探し、そのマナ・コストを支払うことなくプレイする。その後あなたのライブラリーを切り直す。 脆弱な洞窟探検家が呪文や能力の対象になるか、タップされた状態になるたび、脆弱な洞窟探検家を生け贄に捧げる。
1/1
-- フォイルだけでデッキを組めばやりたい放題ですが・・・
>>255 パラシュート様 遅ればせながら特別賞pickありがとうございます。
2009/05/08(金) 17:04:46
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名も無き者
遺跡の崩壊 (5) アーティファクト 全ての基本でない土地がタップ状態になるたびにそれを生贄にささげる。
最後の罠?それは遺跡が崩れさることだよ、宝のない遺跡なんて意味も価値もないからね。
2009/05/08(金) 17:33:12
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294 : |
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Azumaddict
命がけの寶狙い、ガイ / Gai, the Rash Treasure Aimer (W)(B) クリーチャー―吸血鬼 あなたが吸血鬼かコウモリ呪文をプレイするたび、あなたは命がけの寶狙い、ガイの上に使命カウンターを1個置いてもよい。 ガイの上から使命カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切りなおす。 5/1
2009/05/08(金) 23:38:30
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295 : |
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名も無き者
発破 (X)(U)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中からパーマネント・カードを1枚選び、あなたのコントロール下で場に出してもよい。その後選ばなかったカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
2009/05/09(土) 00:23:28
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296 : |
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名も無き者
ピラミッド等によくある罠。
抜け落ちる床石 (4) アーティファクト あなたのアップキープ開始時、パワーが一番低いクリーチャー1体を破壊する。複数存在する場合、それらの中から無作為に1体を選び破壊する。それは再生できない。 あなたのターン終了時、クリーチャーが存在しなければ?を生け贄に捧げる。 「しまった! 逃げろ、ハンス! 罠だ!」
2009/05/09(土) 00:52:09
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297 : |
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kana
久しぶりにのぞいてみたら、面白そうなお題だったので。
《古ぼけたコンパス》(1) アーティファクト (X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。Xが5以上である場合、このカードを反転する。 =============================== 《絶対のコンパス》 伝説のアーティファクト あなたがオーナーであるカードは占術5を持つ。 (T):カードを一枚引き、その後カードを一枚捨てる。
2009/05/09(土) 01:34:47
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298 : |
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名も無き者
鉤付きロープ (2) アーティファクト — 装備品 俊速 装備しているクリーチャーは、壁によってはブロックされない。 装備しているクリーチャーは「(T),鉤付きロープをはずす:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。 装備(1)
FT:「備えあれば憂いなしってね!」
2009/05/09(土) 03:28:52
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299 : |
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298
なんか文字化けした・・・。 こっちでお願いします。
鉤付きロープ (2) アーティファクト - 装備品 俊速 装備しているクリーチャーは、壁によってはブロックされない。 装備しているクリーチャーは「(T),鉤付きロープをはずす:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。 装備(1)
FT:「備えあれば憂いなしってね!」
2009/05/09(土) 03:31:44
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300 : |
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名も無き者
行き止まり (黒)(青) エンチャント 累加アップキープ コインを1枚投げる
クリーチャーは攻撃に参加できない。
いずれかのコイン投げで表が出るたび、行き止まりを生け贄に捧げる。あなたはその上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
「行き止まり…?いや、そんなはずはない!」
2009/05/09(土) 15:11:02
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301 : |
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名も無き者
探検者ギルドの宿営地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがクリーチャー呪文のマナ・コストに支払われるたび、探検者ギルドの宿営地の上に探検者カウンターを1個乗せる。 探検者ギルドの宿営地の上から探検者カウンターを5個取り除く、(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
FT:求む探検者!
2009/05/09(土) 15:49:56
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302 : |
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名も無き者
ちょっとサイクルとキーワード能力を作ってみた。
・誘引(X) あなたがXをコントロールしている場合、あなたは誘引(X)を持つパーマネントをあなたのライブラリーからプレイしてもよい。
輝きへ導く財宝 (白)(白)(1) アーティファクト 誘引(平地) (T):あなたは3点のライフを得る。 (白),(T):対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 (白)(白),(T):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
FT:希望に満ちた冒険、目もくらむお宝
地底へ導く財宝 (黒)(黒)(1) アーティファクト 誘引(沼) (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 (黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 (黒)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
FT:悪意に満ちた冒険、穢れに満ちたお宝
野生へ導く財宝 (緑)(緑)(1) アーティファクト 誘引(森) (T):土地2つを対象とし、それをアンタップする。 (緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2009/05/09(土) 17:39:02
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303 : |
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Hunter horse
保全区の巡回者 (1)(緑) クリーチャー ― 人間・戦士・ならず者 (緑), (T):探検しているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に置かれている期日カウンターをすべて保全区の巡回者の上に移動する。保全区の巡回者は探検0を始める。(このクリーチャーの上に期日カウンターを0個置く。それはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたのアップキープの開始時に、その上から期日カウンターを1個取り除く。最後の期日カウンターが取り除かれるかそれがアンタップした時、探検を終了する。その上から期日カウンターをすべて取り除く。) 2/2
FT:密入者は後を絶たない。彼らもその一人なのだから。
(last edited: 2009/05/10(日) 11:20:27)
2009/05/09(土) 18:48:28
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304 : |
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名も無き者
未知なる迷宮 (6) アーティファクト 覇権(3体のクリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、未知なる迷宮の上に探索カウンターをX個置く。Xは覇権されたクリーチャーのタフネスの合計に等しい。 未知なる迷宮の上に探索カウンターが100個以上置かれている時、あなたは勝利する。
FT:その中には、勝利をもたらす最高のお宝が眠っているって話だよ。
2009/05/09(土) 20:33:26
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305 : |
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ネームレス・ワン
魅惑の宝物 [2][赤] アーティファクト あなたがいずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体から戦闘ダメージを与えられるたび、その対戦相手は魅惑の宝物のコントロールを得る。 あなたのアップキープ・ステップの開始時、カードを1枚引く。 FT:そのたった一つの財宝は幾多の惨劇を引き起こした。
赤ならギャンブルカードとしてドローがあってもいいとおもいましたし、コンセプトも赤に合うでしょう。
(last edited: 2009/05/09(土) 21:10:13)
2009/05/09(土) 21:09:32
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306 : |
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GOTA
《パズル部屋》 (2)(青)(青) エンチャント (青),T:カード名を宣言する。あなたのライブラリーの一番上から5枚目をゲームから取り除き、それがそのカードであった場合それをあなたの手札に加える。そうでなかった場合、あなたの手札のカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置かない限りこれを生け贄に捧げる。
FT:謎解きに熱中するあまり出口を見失う者が後を絶たない。
(last edited: 2009/05/09(土) 21:22:07)
2009/05/09(土) 21:20:27
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307 : |
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逃亡者
衛獣の迷森 1(緑)(白)(白) エンチャント 1体以上のクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている緑の2/2のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
FT:その迷宮のごとき森でもっとも恐ろしいのは、獣たちである。彼らは遺跡を守る護衛のように、自らの縄張りに侵入したものに対して容赦しない。
2009/05/09(土) 22:24:00
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308 : |
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三回転
死亡者名簿 (B)(B)(B) エンチャント あなたのドロー・ステップを飛ばす。 1点のライフを支払い、死亡者名簿の上に呪いカウンターを1個置く:カードを1枚引く。あなたは?の上に乗っている呪いカウンター1個につき1点のライフを失う。これがこのターンに解決されたこの能力の5回目以降である場合、あなたはさらに1点のライフを失う。
2009/05/10(日) 10:45:13
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309 : |
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名も無き者
探検家の七つ道具 (2) アーティファクト‐装備品 装備したクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1):あなたはデッキの一番上のカードを見る。 (2):クリーチャー1体を対象とし、~をそのクリーチャーに装備する。 (3):装備したクリーチャーはターン終了時まで+1/+0か+0/+1の修整を得る。 (4):装備したクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。 (5):カードを一枚引く。 (6):土地2つを対象とし、それらをタップまたはアンタップする。 装備(2)
2009/05/10(日) 13:01:59
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