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2024/11/22(金) 05:18:02

ミシュラランドデッキです。

1 :
marsh
クリーチャー7
《ムル・ダヤの巫女》
《クァーサルの群れ魔道士》

呪文18
《探検》
《永遠の土》
《審判の日》
《連鎖反応》
《精力の護符》

土地35
《怒り狂う山峡》
《活発な野生林》
《地盤の際》
《戦慄の彫像》
《森》
《平地》
《山》
《カザンドゥの隠れ家》
《乾燥台地》

サイド
まだ未定です。


コンセプト
とにかく《ムル・ダヤの巫女》《探検》などで土地を早く出して《怒り狂う山峡》などのミシュラランドで決める感じです。

メタ ジャンド、黒単などです

資産:5000円

困っている点
土地は普通のより増えているものの、《ムル・ダヤの巫女》が場に出ているときデッキトップが土地じゃ無いときや、探検が無いときも困っています。
特に速攻の《ボール・ライトニング》や歩く火力の除去対策がないので耐えれません。
《稲妻》や火力を投入しようとしたのですが、どれを抜いたら良いかわかりません。

どなたか診断よろしくおねがいします。

2010/02/20(土) 10:40:00

14 :
ちゃば メールアドレス公開設定
>>10
《連鎖反応》抜いて《審判の日》《軍部政変》だと思う。白と赤が使えて連鎖反応を優先させる理由はないっしょ。
しかし変なデッキとの対戦履歴だね。ジャンドや吸血鬼、バントアグロや上陸ウィニー、赤単とかのメタの中心にあるデッキとの感触はないの?

《流砂》はメインでいいと思うよ、土地はモリモリ出すから色拘束には苦労しないんだし。
2010/02/20(土) 15:16:56
[1-]

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