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2025/01/05(日) 13:10:53
モックストーム・エンチャントレス
1
:
enchantress
■デッキリスト
土地(16)
4
《森》
4
《吹きさらしの荒野》
4
《真鍮の都》
4
《セラの聖域》
クリーチャー(12)
4
《アルゴスの女魔術師》
4
《メサの女魔術師》
4
《新緑の女魔術師》
エンチャント(16)
4
《ちらつき護法印》
4
《蛙の舌》
4
《繁茂》
4
《楽園の拡散》
アーティファクト(12)
4
《モックス・ダイアモンド》
4
《金属モックス》
4
《水蓮の花びら》
ソーサリー(4)
4
《苦悶の触手》
■コンセプト
エンチャントレスにより複数ドローを可能にする。
モックスと1マナエンチャントの組み合わせにより、
手札とマナが続く限りプレイして一気にストームを稼ぐ。
最後は苦悶の触手に繋げて勝利する。
途中止まりそうになったら、セラの聖域のマナから
ちらつき護法印を出し入れして手札を補充する。
■フォーマット
レガシー
■予算
上限なし
■メタ
カジュアルプレイなので、ファンデッキとして面白いものにしたいです。
いいアイデアがあれば指摘ください。診断をお願いします。
2009/11/14(土) 00:46:33
8
:
名も無き者
おれも似たようなデッキ作ったこと有るな
構成は
>>6
が提示してるURLのに近い
おれの場合は時のらせん4枚いれてて(カジュアルプレイ)
ほぼ4ターン目には勝ってた(6マナ揃う)
サンプルデッキレシピとしては、
4
《アルゴスの女魔術師》
4
《フェアリーの大群》
4
《繁茂》
4
《肥沃な大地》
(ゼンディカー?かなんかで上位互換っぽいのがあったと思う)
4
《踏査》
4
《女魔術師の存在》
4
《大あわての捜索》
4
《時のらせん》
2
《思考停止》
(肥沃な大地があるから苦悶の触手の方がいいかも。時のらせんでライブラリ掘れるので、フィニッシャーは2枚程度で十分)
24 土地(基本地形だけで安定する)
あんまり覚えてないけどこんな感じだったと思う。
基本はフリースペルと
《繁茂》
の組み合わせでマナ浮かせて
呪文を連打。ドローはエンチャトレスカードと時のらせんで補う。
時のらせんが決まれば、だいたいそのターンに勝敗がつく感じだねw
2009/11/14(土) 15:19:27
9
:
enchantress
遅れてすみません、色々書き込みありがとうございます(^^
エターナルウィンドって知りませんでした…orz
確かに青緑だと安定して強いですね!
でもせっかくなら違うレシピをつくりたいので
白緑のままアドバイスをもとに作り直しました。
■デッキリスト
土地(16)
8
《森》
4
《Savannah》
4
《吹きさらしの荒野》
クリーチャー(8)
4
《アルゴスの女魔術師》
4
《Elvish Spirit Guide》
エンチャント(16)
4
《踏査》
4
《楽園の拡散》
4
《ムルタニの存在》
4
《女魔術師の存在》
アーティファクト(9)
4
《金属モックス》
4
《水蓮の花びら》
1
《虚空の杯》
インスタント(10)
4
《悟りの教示者》
2
《テル=ジラードの正義》
4
《魔力変》
ソーサリー(1)
1
《苦悶の触手》
■変更点
・土地少ないので
《モックス・ダイアモンド》
⇒
《Elvish Sprit Guide》
・相手の妨害対策とドローが続くように
《テル=ジラードの正義》
・エンチャント先に困るオーラout
・森を増量して
《繁茂》
をout
・デッキ圧縮と黒マナ供給のため
《魔力変》
一番の変更点は
《ムルタニの存在》
と
《虚空の杯》
のギミックを追加したことです。
《虚空の杯》
は一見相性悪そうですが、X=1でドローカードにもなってくれます。
>>6
さんの熱い意見を受けてエンチャントレスに限らず考えてみました。
3枚以上のドローエンジンを場に張れれば上手く回りそうな感じです。
ただ、疑問点としてストームを稼いだりエンチャントレスがカードを引けるのは呪文を唱えたときですか?
打ち消されずに成功したときだと成立しないです…(^^;
2009/11/14(土) 22:52:02
10
:
名も無き者
《悟りの教示者》
入れるなら
《真の木立ち》
のほうがいいかと。それとシルバレを入れるんだったら
《孤独の都》
《暖気》
とかの激烈に刺さるメタカードを入れた方がいい。
《森》
を増量して繁茂をoutとのことだけど、土地総数が変わってないから純粋にマナソース減って厳しくない?
《ムルタニの存在》
と
《虚空の杯》
自体はいいとしても、マナはどんどん減っていくのをどう供給するの?
さすがに1枚の
《苦悶の触手》
は引けないと思うのでもう1枚増量推奨
2009/11/14(土) 23:26:58
11
:
enchantress
1マナエンチャントはストーム稼ぎとしてしか扱っていなくて、
ドローの過程で手に入る(であろう)マナ加速カードで繋いでいくってのがコンセプトでした。
運の要素が強いとこが面白そうかなって思ったのですが、さすがにきつ過ぎるのかな…。
《真の木立ち》
と
《孤独の都》
入れてみます!
それと
《苦悶の触手》
もう1枚あったほうが良さそうですね。
2009/11/14(土) 23:49:07
12
:
名も無き者
ダメなデッキになってきてるような・・・w
2009/11/15(日) 01:19:58
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