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2024/03/28(木) 23:08:43

【スタンダード】赤緑黒続唱ビート

1 :
てむ
[デッキレシピ]
【土地】
4:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
4:《野蛮な地/Savage Lands》
4:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
4:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
【クリーチャー】
4:《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》
4:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
2:《地獄の雷/Hell's Thunder》
2:《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion》
【スペル】
4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》
4:《終止/Terminate》
4:《火葬/Incinerate》
【サイドボード】
4:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《ハリケーン/Hurricane》
4:《帰化/Naturalize》
以下未定

[デッキコンセプト]
速効持ちと続唱のアドバンテージを生かして早いターンでの決着を狙います

[メタ]
キスキン、白緑トークン

[フォーマット]
スタンダード

[資産]
5000円ぐらいで…

[困っている点]
・早い展開を望んでいるのに1ターン目にほぼ何もできない
・気づくとブロッカーがいなくてノーガードの殴り合いになっている
・サイドが定まらない
(last edited: 2009/06/25(木) 00:33:05) 2009/06/24(水) 21:22:09

4 :
てむ
診断ありがとうございます。

>>2
全くご指摘の通りだと思います。
黒は切って赤緑の2色にすることにします。
《ギトゥの宿営地》が1枚なのはどういう理由なのでしょうか?
ご教授いただけたらと思います。

>>3
確かに《地獄の雷》は簡単に止められてしまいますね…
抜くことにします。
2009/06/25(木) 18:36:28
[1-]

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