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2024/11/21(木) 23:22:32
デッキを作ってみました。診断をお願いします!(終了。ご意見、ありがとうございまし...
1
:
Argent Zero
こんにちわ。前にもお世話になりました、アーガントゼロです。皆さんのアドバイスのおかげで、前に診断してもらったデッキは圧勝でした。本当にありがとうございました。さて、今度は白黒コントロールデッキに挑戦してみたいと思います。
Creatures: 24
4x
《バリーノックのわな師/Ballynock Trapper》
4x
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4x
《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》
4x
《大食の雛/Voracious Hatchling》
2x
《名誉の御身/Divinity of Pride》
2x
《正義の執政官/Archon of Justice》
2x
《死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege》
Spells: 14
4x
《御身の刃/Edge of the Divinity》
4x
《損ない/Unmake》
4x
《魂の刈り取り/Soul Reap》
2x
《忘却の輪/Oblivion Ring》
Land: 22
2x
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2x
《エスパーの全景/Esper Panorama》
10x
《平地/Plains》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには
こちら
。
(last edited: 2009/03/16(月) 23:40:01)
2009/03/16(月) 13:23:33
2
:
名も無き者
その友人に対しての対人メタということでいいのでしょうか?
2009/03/16(月) 13:26:59
3
:
Argent Zero
はい。そのとおりです。
2009/03/16(月) 13:35:05
4
:
名も無き者
クリーチャー対策万全はさすがに言い過ぎな。それなら
《神の怒り》
とか入る。
本当に対人メタで良いなら
《無垢の地》
《流刑への道》
《燻し》
《恐ろしい死》
《悪魔の布告》
なんかで出た奴片っ端から殺して
《名誉の御身》
《死のわしづかみ》
で良くない?エンチャント対策は定番の
《解呪》
、息切れ怖いから
《夜の囁き》
《ファイレクシアの闘技場》
あたりを入れれば正直余裕で勝てそうだけど。
2009/03/16(月) 13:50:16
5
:
名も無き者
どうでもいいんですけどこの構成はビートダウンと呼ぶ方が正確でしょうね。
4マナ以上が14体いてドロー無しの土地22はかなり事故るかと。それから除去の選択が微妙です。
《損ない》
は
《死を運ぶ者のしもべ》
とのシナジーとして
《魂の刈り取り》
《臭い草のインプ》
はさすがに弱くないですか?
2009/03/16(月) 13:55:22
6
:
名も無き者
白黒ビートダウンっぽいので
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
をお勧めしておきたい
白黒ハイブリッドに刃つけるのが主眼なら無いけど
2009/03/16(月) 14:36:26
7
:
名も無き者
《神の怒り》
と
《滅び》
4積みにして
《永久モズ》
でいいじゃないか!
2009/03/16(月) 14:44:09
8
:
名も無き者
まずはサイドから。
友人Aさんに対しては
《引き裂く突風》
はどうでしょうか?
《神の怒り》
より重いけど威力は絶大。
《塵への帰結》
もいいかと
Bさんに対してはまず
《叫び大口》
が欲しい。
トリナクスは殺せないけどマイコ、カルデラ等に刺さります。
そして
《魂の裏切りの夜》
。これでトークンは封殺できます。
ただし上4枚は相手を入れ替えると紙になるのでメインは止めときましょう。
メインには
《ジェラードの評決》
《信仰の足かせ》
がお勧め。
どちらも場合によっては「自分に」打ってただのライフ回復にも使えます。
2009/03/16(月) 15:08:00
9
:
めたる
見た感じコントロールっていうより、ビートだと思うのでその路線で診断します。
全体的にクリーチャーが重い。特に
>>
《バリーノックのわな師》
生物専用タッパーのくせに重く、熊サイズ&多色じゃないので、抜いた方が良さそう。
>>
《臭い草のインプ》
飛行、接死を持っているので、戦闘ではかなり優秀ですが、発掘してまでまた出したいカードでしょうか?
別に発掘しないなら、これも抜き候補かと。
入れるなら、
《その場しのぎの人形》
などのリアニを絡めた方が強そうに思えます。
もしそれらを抜いたなら代わりに、マナも軽くて手札を縛っておける
《潮の虚ろの漕ぎ手》
をオススメする
>>6
さんも言うように
《静月の騎兵》
もひどく強い。
《死を運ぶ者のしもべ》
だの
《名誉の御身》
だのの5マナ域を出すなら、土地22は不安定だと思う。
予算が許すなら、
《コイロスの洞窟》
や
《悪臭の荒野》
などの特殊地形も入れておきたいところ。
何を使うにしろ、あんまり除去体性のある色じゃないので、早めにゲームを終わらせる構成にするか、ハンデスしたりして除去を防いだりするカードを入れるべき。
除去ですが、墓地に置かれて困るようなカードが無いなら
《損ない》
より
《屈辱》
の方が使えそうですね。
破壊できれば、
《正義の執政官》
の取り除き能力も使えますし。
>>Bさん
ジャンドもメタってるわけなんだから、
《魂の刈り取り》
を入れる理由が見当たらない気がする。
《マイコロス》
は殺せない、トークンは並ぶ、では全く意味が無い。
というわけでトークン、及び小粒生物用に
《残響する衰微》
を勧める
っていうか、AさんBさん両名をメタるなら、デッキ名の通りコントロールにして、
>>4
さんの言うように
《神の怒り》
とか全体除去入れれば解決する気が。
(last edited: 2009/03/16(月) 22:47:20)
2009/03/16(月) 18:22:32
10
:
Argent Zero
やはりビートダウンの方に見えましたか。では、皆さんのアドバイスの通りに、白黒ビートダウンにしてみます。
2009/03/16(月) 22:46:31
11
:
Argent Zero
おまたせしました。生まれ変わった白黒ビートダウンデッキです。
Creatures: 21
4x
《哀悼のスラル/Mourning Thrull》
4x
《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》
4x
《大食の雛/Voracious Hatchling》
3x
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
2x
《名誉の御身/Divinity of Pride》
2x
《正義の執政官/Archon of Justice》
2x
《死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege》
Spells: 14
4x
《屈辱/Mortify》
4x
《御身の刃/Edge of the Divinity》
4x
《損ない/Unmake》
2x
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
Land: 25
1x
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
2x
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
2x
《エスパーの全景/Esper Panorama》
10x
《沼/Swamp》
10x
《平地/Plains》
Out:
Stinkweed Imp, Ballynock Trapper, Soul Reap, Oblivion Ring
In:
Tidehollow Sculler, Mourning Thrull, Mortify, Phyrexian Arena
デッキコンセプト
Divinity of Prideが到着するまで、Nip GwyllionとMourning Thrullで殴りこみ、ライフアドバンテージを取る。
クリーチャー破壊、エンチャントメント破壊に対してはMortifyを入れました。ハンドアドバンテージを取るに、Tidehollow ScullerとPhyrexian Arenaを入れました。
これでよりバランスをとれたと思います。皆さん、アドバイス、ありがとうございました!
(last edited: 2009/03/16(月) 23:35:32)
2009/03/16(月) 23:19:54
12
:
名も無き者
お断りします
2009/03/16(月) 23:32:19
13
:
めたる
診断終了に気付きませんでした。な、なんだってー
それと
>>墓地に置かれて困るようなカードが無いなら・・・
の発言は、ジャンド相手の
《芽吹くトリナクス》
を見落としていました。すいません。
(last edited: 2009/03/16(月) 23:53:19)
2009/03/16(月) 23:45:15
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