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2024/03/28(木) 22:28:38

スタンダード、ジャンドカラー・コントロールの診断をお願いします。...

1 :
スーパーメリィ
はじめまして。診断版の利用は初めてになります。よろしくお願いします。

1:デッキレシピ
土地 (24)
4 : 《反射池》
3 : 《黄昏のぬかるみ》
3 : 《火の灯る茂み》
3 : 《ラノワールの荒原》
2 : 《カープルーザンの森》
2 : 《沼/Swamp》
2 : 《山/Mountain》
1 : 《森/Forest》
4 : 《樹上の村》
クリーチャー (11)
4 : 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4 : 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks 》
2 : 《若き群れのドラゴン》
1 : 《ヘルカイトの暴君》
その他 (26)
4 :《 ジャンドの魔除け/Jund Charm》
4 : 《蔓延》
4 : 《 肥沃な大地/Fertile Ground》
4 : 《野生語りのガラク》
4 : 《不屈の自然/Rampant Growth》
3 : 《原初の命令》
3 : 《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》

サイドボード
4 : 《恨み捻り》
4 : 《耳障りな反応》
4 : 《帰化》
3 : 《圧倒する雷》


2:デッキコンセプト:マナブーストから速やかに《暴力的な根本原理》につなげる。ランデスも含め、マナの差で圧倒する。

3:メタ:キスキンやトークンなどのウィニーが最優先。複数のモードを持つカードで、他のデッキにもできる限り多様に応じたい。フェアリーはサイドで対処。

4:フォーマット:スタンダード(10版、ローウィン、モーニングタイド、シャドゥムーア、イーブンタイド、アラーラの断片)

5:資産:制限なし。

6:困っている点:1.相手の速攻に対処しきれない。→《炎渦竜巻》の追加
          2.フィニッシャーの不在(除去に火力を使うと、相手のライフを削りきれない)。→ドラゴンの追加
          3.メタが読み切れず、対処しきれない。→メタを絞ることで対処。
          4.マナ拘束がきつい。→ダメラン、《反射池》
          5.サイドボードが決まらない→原案の完成
          6.《カメレオンの巨像》対策→《恨み捻り》のサイドボード投入

現在の状況:>>20
(last edited: 2008/11/02(日) 18:28:46) 2008/11/01(土) 15:04:14

4 :
スーパーメリィ
>>2さんとmarumaruさんからのアドバイスに共通点があるので、まとめて返答させていただきます。

《野生語りのガラク》はやはり必要ですか。構成段階では候補に挙がっていたのですが、他のカードを選ぶ内にスペースを失ってしまいました。《暴力的な根本原理》を4ターン目に打てるのは魅力的なので、一度投入してみます。

・フィニッシャーは《ヘルカイトの首領》《妖精の女王、ウーナ》《若き群れのドラゴン》をそれぞれ試してみて、感想をまたお知らせしたいと思います。

《原初の命令》はサイドボードで良いかなと思っていたのですが、上記の通りフィニッシャーを入れるので、>>2さんのおっしゃるようにサーチも兼ねて入れてみます。

《カメレオンの巨像》は盲点でした。周囲ではカメレオンが投入されて入なかったのですが、確かに対処法がありませんね。困っている点に追加します。

《樹上の村》は、これ以上タップインが増えるとさらに遅くなる気がするのですが、どうでしょうか?もう少し検討したいと思います。

・サイドボードにつきましては、またフェアリーと対戦した後に感想をお伝えしたいと思います。


《圧倒する雷》4→《フィニッシャー》2、《原初の命令》2
《つっかかり》4→《野生語りのガラク》4
《森》《山》《黄昏のぬかるみ》《偶像の石塚》《火の灯る茂み》4

上記の変更にした理由は、《野生語りのガラク》は早い段階で引きたいため4枚入れてみました。
他に《焼尽の命令》が抜く候補に挙げられていますが、除去にランデス、とどめの火力と便利だったので4枚入れていました。確かにより軽い《紅蓮地獄》は魅力的ですが、他にも理由があれば教えて頂けると嬉しいです。
(last edited: 2008/11/01(土) 19:45:51) 2008/11/01(土) 19:37:19
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