【開発中止】オリエキ『開発コード:Wish』増刊号【開発中止】...
305 : |
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赤魔道士
>>303 >>304 お二方の意見にほぼ同意します。
現在の議論の進行状況を鑑みると、メカニズムの核となるアイディアは《ライフ10》に絞られていると思われます。 以上・以下のどちらかに統一するのか、両方ありにするのかなど、まだ調整は必要そうですが、参加者の皆様の同意が得られるなら、テーマメカニズムを暫定的に《ライフ10》とし、来週はその調整とするのが良いのではないでしょうか。
夜魔リリスさんが見えられなければ、上記の意見に対する賛成反対で投票を行うことを提案する予定でした。 (反対票が多ければ、議論継続ということです)
(last edited: 2009/12/26(土) 12:57:33)
2009/12/26(土) 12:47:59
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306 : |
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名も無き者
個人的には「ライフ10以上/10以下」をメインに据え、そのサポートとして「ライフをコストとする」等を普通のセットより多めに入れればいいと思います。
キーワード化は、行った方が見やすいような、行わない方が融通がきくような…。どちらが良いでしょうかね。
「対戦相手のライフが10以上なら強くなる序盤特化型ウィニークリーチャー」がいても良いのではないかと思ったのですが、「自分のライフ」に限定した方がセット全体では分かりやすくなるかもしれませんね。
「ライフ10以下のアグロ向けカード」は黒ウィニー使いとしては採用してほしいです。
2009/12/26(土) 12:54:53
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307 : |
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はく
>>306様
キーワード化は、個人的には可能であれば行いたいところですね。 一オリカ・エキスパンションとして目玉にもなりますし。
>>303 夜魔リリス様 >>305 赤魔道士様
では明日の投票期間には、
・メインメカニズムとして《自分のライフが10以上/以下》を据えることへの【賛成】【反対】
ex1.ライフ10以上であれば強化orライフ10以下であれば強化、といったカード ex2.(非パーマネント呪文に)ライフ10を境目として、能力そのものを変えるようなカード
・サブメカニズム(シナジーメカニズム)として、以下の提案の採用の可能性に【賛成】【反対】
α:自分ライフゲイン能力の全色適用(キャントリップライフなど)
β:自分ライフロス能力の全色適用(所謂スーサイド効果)
γ:一時的なライフの損失・獲得能力(ライフナイトメア)
δ:ライフを特定の値へ変動させる能力(ライフジャンプ)
※他に何か決めておくべきメカニズムもあれば仰って下さい。
といった事を決定すべきでしょうか? 明確な反対意見が無ければおおよそ賛成でよいかと思いますが……
投票の際には、主観的な意見ではなく、客観的かつ分かり易く意見を添えて頂けると有難いですね。 今回は、個人の好みで能力を決定して良いものではないと思うので。
(last edited: 2009/12/26(土) 18:12:00)
2009/12/26(土) 13:55:08
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