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2026/04/29(水) 16:16:35

オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part29

1 :
オリカスレ管理人
オリジナルカードを創っていく上での能力、テキストの推敲、パワーバランス、
フレイバーテキストについて研究したり、オリカについての雑談等をするスレッドです。
雑談はこちらでお願いします。

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-35]
http://forum.astral-guild.net/board/21/2138/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

お題リクエストやPickerに関する質問、投稿に関する質問などがありましたら、
自由にこちらへ書きこんで下さい。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

使い方:
○本スレで投稿されたカードの評価・診断・添削依頼
○Pickerへの立候補(基本的にログインユーザーのみ、詳しくは>>2
○お題リクエスト(リクエストの際は同じレスに「リクエスト」と書き、一言コメントをご併記ください)
○その他「コスト(白)でできること」などの研究雑談

注意点:
●一方的な誹謗中傷、執拗なお題リクエストなど他者の気分を害する投稿や、
 また、オリカと関係のない話題へのコメントは控えて下さい。
 水掛け論となり、スレが無駄に消費される恐れがあります。
●本家スレの特性上、新しいカードの投稿はこちらでは御遠慮下さい。
 評価基準の暴騰を招く恐れがあります。
2025/11/30(日) 21:18:18

131 :
名も無き者
お題リクエスト
「別に珍しいものではないが、そのエキスパンションかブロックのカードにはない概念のそのエキスパンションかブロックのカード」
ファイナルファンタジーの混成マナ、久遠の終端のキッカー、ローウィンの昏迷の機体、TMNTの宝物等
何を以てそのエキスパンションかブロックのカード扱いされるかは…うん…まあ…何かあるでしょ…
2026/03/22(日) 00:28:01
132 :
名も無き者
>>116>>131と同じ人っぽい?
2026/03/22(日) 06:16:02
133 :
名も無き者
タイミングなどから考えても、リクエストしている人は、概ね同じ人物だろう。
少ない人が、お題を占有しているとしたら、結構な問題だと思うよ。

先回りして言っとくけど、自分もリクエストすればいいだろ、というのは的外れだからね。
2026/03/22(日) 10:54:01
134 :
名も無き者
他にもリクエストは出てるしピッカーが独自で出すこともあるのだから何も問題は無いでしょ
2週間に1回リクエストするのがマナー違反になるとでも?
2026/03/22(日) 11:42:09
135 :
名も無き者
基本的には匿名だから、特定の人からのリクエストかどうか、あんまりわかるもんじゃないけどね
上記のにしても、口調が似てるからそれっぽい、ってあくまで推測だし
お題リクエストに限らず、本筋のオリジナルカードだって、入賞が多い人少ない人はいるだろうけど、それこそ本人の実力の問題でもあるし
2026/03/22(日) 11:44:27
136 :
名も無き者
何が問題なのか全くわからないや
2026/03/22(日) 14:00:44
137 :
名も無き者
マナー違反かどうかは分からんが、毎週、リクエストリクエストは節操がないと感じるな。
2026/03/22(日) 16:28:57
138 :
わど
『赤に変身するカード』のpick結果を更新しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2146/538です
2026/03/22(日) 21:42:06
139 :
名も無き者
あーあ、お前らが騒ぐからリクエスト採用されなかったね
一部の人があたかもスレの総意であるかのように声高に主張しているとしたら、結構な問題だと思うよ
自分の意見を通すためなら節操なしかよ
2026/03/23(月) 07:17:20
140 :
名も無き者
リクエストが採用されないなんて普通のことでは
2026/03/23(月) 07:44:12
141 :
名も無き者
>>138
pick乙です
大賞は第一面もETBでなく攻撃とかアップキープ誘発とかなら「繰り返していた。」というフレイバーに沿っててなお面白そうですね
第二面との対比と平穏さでいえば、ただ突っ立っているだけで誘発する、アップキープの方が良さそうですが
2026/03/23(月) 09:10:45
142 :
名も無き者
名前に魔除けと書いてある必要はありますか?
2026/03/23(月) 09:42:43
143 :
名も無き者
質問です。以下はアウトですか?
・名前は「魔除け」と入ってない
・モードが3つではなく、2つや4つ以上ある
・増呪や双呪や放題みたいに複数選べるようになる
・放題や段階みたいに追加コスト必須になる
2026/03/23(月) 09:45:01
144 :
名も無き者
私も質問
唱えるためのマナが3点以上の手段を持っている場合はアウトになる?

例1
《超起源》みたいに、マナ総量自体は2以下だけど、自力で唱えるための手段に合計で3マナ以上かかるような場合

例2
フラッシュバックなどの代替コストがあり、それのコストが3マナ以上の場合

例3
キッカーなどの任意の追加コストがあり、それを支払うと3マナ以上かかる場合
2026/03/23(月) 17:56:49
145 :
名も無き者
欠伸が出るようなお題だな。
「魔除け」の今さら感に、「軽い」という関連性のない条件が乗ってるだけ。
2026/03/23(月) 18:26:52
146 :
名も無き者
この手の意見もだいぶ見慣れてきたな
2026/03/23(月) 19:12:03
147 :
わど
>>142-143
名前に関して殊更制限はかけませんが、いわゆる『魔除け』であるカードを期待してお題を出したとは明言しておきます。

>>143
モードが3つではないもの、複数を選べるものは不可となります。

>>143-144
追加コスト、代替コスト込みで2マナ以下でお願いします。
(last edited: 2026/03/23(月) 20:20:36) 2026/03/23(月) 20:07:46
148 :
名も無き者
マナ総量は明確に定義できるゲームタームなので、それと異なる条件があるなら最初にそう言ってほしかった
2026/03/23(月) 21:59:34
149 :
名も無き者
>>追加コスト、代替コスト込みで2マナ以下でお願いします。

これはかなり穴を残したという含みを感じる回答だ……
2026/03/23(月) 23:17:30
150 :
名も無き者
>>147
回答乙でした
2026/03/24(火) 09:11:21
151 :
名も無き者
普通に作ったのでは既存の公式カードとか、既出のオリカとか、被りは出てきそうなもの
だから、何かしら捻りを入れたいとは思っていたけど
古典的なイメージ通りの魔除けを期待されてるっぽいな
その上で、どうやって面白くしていこうかねぇ
実用性だけ考えるなら、定番の効果でいいじゃんで終わっちゃうし
2026/03/24(火) 10:15:23
152 :
名も無き者
モードを選ぶのは任意のプレイヤーでも大丈夫ですか?
2026/03/25(水) 00:39:38
153 :
わど
>>152
唱えるプレイヤーがモードを選ぶ形式でお願いします。
(last edited: 2026/03/25(水) 18:55:33) 2026/03/25(水) 18:55:14
154 :
名も無き者
>>153
回答ありがとうございます
2026/03/27(金) 00:21:06
155 :
名も無き者
お知らせ:新規の魔除けがゲームイベントにて公開された模様です。
https://i.imgur.com/kn1mSl9.jpeg
https://i.imgur.com/4xDt8va.jpeg
https://i.imgur.com/wculqCy.jpeg
https://i.imgur.com/OJA0f8m.jpeg
https://i.imgur.com/z9pJi3f.jpeg
名前被りを気にする人は注意してください。
2026/03/27(金) 11:35:58
156 :
名も無き者
やっぱ魔除けって色拘束を強くして、マナ総量と同程度の効果が出せるモードが1つはある、ってのが現代的な基準なのかな
そう考えると1マナの魔除けはちょっと厳しいか
2026/03/28(土) 10:04:27
157 :
名も無き者
1マナの魔除けが最後に登場したのは時のらせんブロックっぽい?
たしかに1マナで3モードを用意すると、それぞれのモードができる仕事量はかなり制限されちゃうよね
2026/03/28(土) 14:34:34
158 :
名も無き者
>>色拘束を強くして、マナ総量と同程度の効果が出せるモードが1つはある
これ多分因果が逆だよね、ギルドとか学校とか断片みたいな多色の勢力ありきな次元における定番サイクル化したことによって結果的にこういうデザインになったんだと思う

そういう意味で混色次元のローウィンには(A/B)の1マナ魔除け期待してたんだけど命令サイクルのお膝元では相手が悪かったね
2026/03/28(土) 14:59:31
159 :
名も無き者
> (A/B)の1マナ魔除け
面白そうではあるけど、2色の役割が被る部分に限定されるのは結構きついな。
尚且つ、単色1マナよりも緩いのだから、その分弱くしないとダメだし
各モードは単色1マナより弱いわけだし
2026/03/28(土) 15:58:06
160 :
名も無き者
お題リクエスト
「友好色、あるいは対抗色のサイクル」(《シヴのオアシス》《エルフェイムの宮殿》《塩の干潟》《スカイシュラウドの森》等)
出るであろう質問
ギルドの印鑑のように友好色対抗色両方含めてのサイクルはどうなる?
《白騎士》+《黒騎士》のように対を成す2色でのサイクルは友好色、対抗色のサイクルになるか?
2026/03/29(日) 20:39:37
161 :
わど
『ティーン』のpick結果を更新しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2146/583です
2026/03/29(日) 21:20:44
162 :
名も無き者
お題リクエスト:デジタル限定
紙では再現出来ないようなメカニズムを用いるカード

2026/03/29(日) 22:06:24
163 :
名も無き者
質問です
《欠片の双子》のように、自身が持つのではなく他者にそうしたコピー生成能力を付与するカードはアウトになりますか?
2026/03/30(月) 03:00:50
164 :
名も無き者
お題の補足
> 《万面相、ラザーヴ》のようにコピーになるカードでも
ってことだけど、《欺きのフロストカイト》もそうだからすでに言及できているのでは?
戦場に出る際に、ではなく、戦場に出た後でコピーするのでもいいってこと?
2026/03/30(月) 19:45:53
165 :
名も無き者
今の書き方だと《クローン》も有りになるな。
2026/03/30(月) 20:22:02
166 :
名も無き者
お題として『除いてコピーするカード』と提示されていて
例示されているカードも(《万面相、ラザーヴ》も含めて)すべて「~~であることを除いて」と書かれてるコピー能力を持っているカードなんだけど
どこをどうひねくれたら《クローン》もOKになるの?
2026/03/30(月) 20:29:27
167 :
名も無き者
「コピー可能な値」という用語があって、クローンも一部の性質をコピー元から引き継がないからじゃない?
2026/03/30(月) 20:51:07
168 :
名も無き者
その発想はなかった、面白いな
2026/03/30(月) 21:23:13
169 :
名も無き者
コピー可能な値ではないものはそもそもルール上コピーしないんだからカードテキストで除くもへったくれもないのではというマジレス
2026/03/30(月) 22:56:20
170 :
名も無き者
>>161
今更だけどピック乙
2026/03/30(月) 23:18:05
171 :
わど
>>163
OKとします。

>>164
そういうことです。戦場に出た後でコピーする形式もOKとなります。

>>165-169
条件を厳しくしすぎることを危惧してテキストで直接指定する形式を避けた形となります。ニュアンスは伝わっていると信じて……
2026/03/30(月) 23:55:23
172 :
名も無き者
返答ありがとうございました
2026/03/31(火) 01:21:54
173 :
名も無き者
ピッカー様に質問です。

お題には『一部の性質を引き継がない』とありますが、例示にある《欺きのフロストカイト》《都市改修》はどちらも新しい性質を付け加えてコピーしているカードであって、コピー元から引き継がれていない性質は無いように思えます。

《万面相、ラザーヴ》であればコピー元からカード名を引き継ぎませんので『一部の性質を引き継がない』に合致するカードなのは納得できます。

今回のお題『コピー元と何かしら異なる性質を帯びた状態でコピーになるカード』という理解で合ってますか?


2026/03/31(火) 22:41:36
174 :
名も無き者
お題リクエスト
「カード・タイプが、インタラプトであるカード」

ストリクスへイヴンの秘密で、久々に復活することを記念して。
2026/04/01(水) 12:59:36
175 :
わど
>>173
その認識で相違ありません。
2026/04/02(木) 07:44:16
176 :
名も無き者
>>175
回答ありがとうございます
2026/04/02(木) 21:41:06
177 :
名も無き者
お題リクエスト
特定の行動を対策する、白でない有色のパーマネント・カード

《溜め込み屋のアウフ》《灰の盲信者》《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》など
白はこの類の能力を既に持ちすぎているので今回はお題外ということで
2026/04/04(土) 19:06:06
178 :
名も無き者
青でない打ち消し、赤でない火力、みたいな感じだな
お題そのものに面白さを求める人は、そう言うの好きそう
2026/04/04(土) 20:22:44
179 :
名も無き者
お題リクエスト「呪文を唱えるために支払われたマナ」

向上呪文/向上クリーチャーや、烈日/一徹/収斂/演目/増分といった呪文を唱えた際に実際に支払われたマナを参照するメカニズムを扱うカード

2026/04/04(土) 21:44:35
180 :
名も無き者
お題リクエスト「準備済状態で既存のインスタント・ソーサリーを唱える事ができるクリーチャー」

新弾のメカニズムより
2026/04/05(日) 00:32:19
181 :
名も無き者
新セットのメカニズムは、whisperで検索できるようになってからじゃないと色々不便だから、採用されるにしてももっと時間経ってからの方が良さそう
2026/04/05(日) 06:51:42
182 :
わど
『軽い魔除け』のpick結果を更新しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2146/636です
2026/04/05(日) 21:50:50
183 :
名も無き者
複数体で表されると脳内コンペで負けたやつだが吐き出しておこう
お題リクエスト
「複数のクリーチャーをコントロールしている事前提のカード、自身も数に数えてよい」(《共生》《果敢なスカイジェク》等、《ゴブリンの王》も多分入る)
2026/04/05(日) 23:26:48
184 :
名も無き者
緑で対策カードを作りたい(見てみたい)と思ってリクエストしたけど
なんか緑のカードを作りづらくなってしまって悲しい

抜粋の仕方でこれだけ意図が変わるのは面白いんだけど、うーん…
2026/04/06(月) 03:26:13
185 :
名も無き者
罰する行動をとったプレイヤー以外に利益(トークンとか+1/+1カウンターとか)をもたらす形にすれば緑でもいけるんじゃないの?
こういう形じゃなくて直接的に不利益を与えるほうがいいんだったらごめん
2026/04/06(月) 07:27:27
186 :
名も無き者
お題そのままなのか、多少改変入るかはpicker次第なのでしょうがない。
もしくは直球で「緑の対策カード」とリクエストしておけば、多少の改変が入っても望んだカードが投稿されてただろうな。
一番確実なのは、自分が一回だけのpickerに立候補することだが、忙しさは人によるからなぁ。
2026/04/06(月) 10:21:53
187 :
名も無き者
《さまようアルカイック》みたいに、リソースを削るか他のプレイヤーに利益を与えるかの択一になってる能力はOK?
2026/04/06(月) 11:12:36
188 :
名も無き者
《フェアリーの黒幕》みたいに対策能力を自分で能動的に誘発させられるカードは好きじゃないんだけど、共感してくれる人いるかな?
2026/04/07(火) 17:08:24
189 :
名も無き者
共感はしないけど理解はする
2026/04/07(火) 17:21:55
190 :
名も無き者
正直、元のお題の方がよかった
2026/04/08(水) 12:34:08
191 :
わど
>>187
OKとします。
2026/04/08(水) 19:23:20
192 :
名も無き者
お題リクエスト
「すべてのクリーチャー・タイプを持っている部族(同族)以外の部族(同族)が持ってなさそうなクリーチャー・タイプを持っている部族(同族)」(《外見の交換》《名も無き転置》等)
これ自体はすべてのクリーチャー・タイプを持っているカードを弾いていない点に注意
2026/04/12(日) 20:57:53
193 :
わど
『除いてコピーするカード』のpick結果を更新しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2146/680です
2026/04/12(日) 22:09:08
194 :
名も無き者
pick乙でした&質問です

「アバターのクリーチャー・タイプを持つカード」というのは文字通り捉えるなら、クリーチャー・カードに限定してないので、「同族インスタント — アバター」みたいなのもありになるのでしょうか?
2026/04/13(月) 09:04:32
195 :
名も無き者
今回目立つから調べてみたけど0/0や*/*のアバターって思ったより多くないんだね
セラのアバターのイメージが強いから?
2026/04/15(水) 07:31:15
196 :
名も無き者
アバター(化身)っていうのが、感覚的に特定の何かと強く結びついているようなイメージをしやすいのかも?
投稿されているカードの半分くらいがそうした特定の何かの枚数などに依存してサイズを決める能力を持っていて、カードの名前も半分くらいが「化身」を使ってるし、間違ってはいない気がする
2026/04/15(水) 15:58:01
197 :
わど
>>194
返事遅れました。OKです。
2026/04/18(土) 00:40:20
198 :
名も無き者
お題リクエスト
「レアリティアンコモン以下の伝説」最近すっかり珍しくなくなった

ってのを思いついたけどレアリティレア以上とアンコモン以下でカードデザインの何が違うのか?と言われると、うーん
2026/04/18(土) 23:33:08
199 :
名も無き者
今の伝説って、強いカードじゃなくて「統率者にできるようなテーマ性を持つクリーチャー」っていう認識になりつつあるような気がする
でもそれをアンコモンでやるならもう「指針アンコモン」とほとんど同じだよね…
2026/04/19(日) 01:43:44
200 :
名も無き者
そもそも伝説というかレジェンドルール自体が過去に遡れるなら無くしたい案件だと言われているからね

EDHで意義が出たように錯覚するけど、レジェンドルールが存在するせいでネームドキャラを伝説にしなければならないだけであって単に因果が逆になっているに過ぎない
2026/04/19(日) 06:32:54
201 :
名も無き者
準備だの何だのは正式発売日まで待つとして
お題リクエスト「すげえトークン出すらしいカード」(《新緑の魔力》《錯乱した隠遁者》《ティムールの碑》等)

旬を逃した感はある
2026/04/19(日) 18:45:04
202 :
わど
『行動に罰を与えるカード』のpick結果を更新しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2146/718です
2026/04/19(日) 21:49:43
203 :
名も無き者
じゃあ便乗リクエスト
「伝説のトークンを出すカード」
2026/04/20(月) 00:45:23
204 :
名も無き者
今更だけど、入賞や大賞という呼称をやめて、「私が良いと思ったカード」とかにしてくれないか?
何も指摘しないと、こっちまで賞をとったカードを良いデザインだと納得しているみたいで、なんか嫌だ。
2026/04/20(月) 00:47:49
205 :
名も無き者
誰もそんなこと思ってないから大丈夫だよ
2026/04/20(月) 07:58:43
206 :
名も無き者
私は今までのままがいいかな
そう思うなら指摘するのもいいのでは
2026/04/20(月) 08:00:16
207 :
名も無き者
picker以外でも、自分がいいデザインだと思ったカードは、ここで好きなだけ褒め称えていいよ
実際、そういうのは何度かあったし
2026/04/20(月) 08:35:57
208 :
名も無き者
>>202
pick乙でした。
>>197
回答ありがとうございました。しかし、見るのが遅かったので、考えていたのはお蔵入りです。

それと、質問です。
何回目かを参照するのは1回目だけとか3回目だけとかでもいいんですか?「各ターン最初に〜するたび〜」「このターンに3回〜するたび〜」のように
2026/04/20(月) 13:32:20
209 :
名も無き者
追加で質問です。
《蘇りしダクソス》とか《サラカーの呪文刃》とかみたいに、やった回数をカウンターで記録しておくのはいいんですか?増殖みたいな効果で変わってしまいますが。
2026/04/20(月) 13:57:29
210 :
わど
>>208-209
いずれもOKとします。
2026/04/20(月) 19:35:25
211 :
名も無き者
>>210
回答ありがとうございました。
2026/04/21(火) 08:42:56
212 :
名も無き者
お題提案
『秘密』で初登場だがフレーバー的意味しか持っていない

「アーティファクト - 本」
アーティファクトそのものでも影響を与えるカードでも
2026/04/26(日) 21:03:00
213 :
名も無き者
お題リクエスト
準備とか色々来たけどパーマネントでも非パーマネントでもあるカードはもう言ったので
「カードのどこかに他の既存のカード名が書いてあるカード」(《アーボーグの豹》《篤学な一年生》等)
出るであろう質問
「山」崎兄弟はOKか?
2026/04/26(日) 21:12:35
214 :
わど
『アバター』のpick結果を更新しました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2146/755です
2026/04/26(日) 22:06:55
215 :
名も無き者
お題リクエスト「アンタップイン可能な多色土地のうち、レアリティがアンコモン以下であり、マナの利用先に制限を設けないもの」

トーメントの汚れた土地サイクル《汚れた原野/Tainted Field》
ダスクモーンの13ランドサイクル《放棄されたキャンプ地》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》

アンコモン以下のレアリティを感じられるアンタップイン可能な多色土地

2026/04/26(日) 22:52:21
216 :
名も無き者
お題リクエスト「サイドボードに入れるのに優秀なカード」
2026/04/26(日) 22:59:29
217 :
名も無き者
>>214
pick乙でした
2026/04/27(月) 09:36:33
218 :
名も無き者
pick乙です、難題の主の入賞ありがとうございました
私の想定は「墓地に落としてから《完成化した賢者、タミヨウ》でコピーする」でした
2026/04/27(月) 22:27:49
219 :
名も無き者
踏み倒すなら他にいいのがいくらでもあるからなぁ
釣る方も釣られる方も
2026/04/27(月) 22:51:05
220 :
名も無き者
本スレ805

準備呪文が既存の呪文じゃないからお題外ですよ
2026/04/28(火) 12:52:05
221 :
名も無き者
打ち消しや呪禁付与は、非公開領域から打つ方がいい。
後出し前提のスペルが公開領域から飛ぶと、トリックから管理するものになる。

この辺はフラッシュバック系列と同じで、そっくりそのまま参考になる。
それらにソーサリーが多いのも偶然ではない。
2026/04/28(火) 21:18:27
222 :
名も無き者
たしかに、プレイ体験の悪化につながるね。特に打ち消しはすごいストレスになりそうだ
2026/04/28(火) 22:11:12
[1-] [101-] [201-]

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