[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-27]...
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miel
殻被りのコモリ (W)(U) 伝説のクリーチャー ― セファリッド・ウィザード 護法(3) あなたの対戦相手がコントロールする護法を持つクリーチャーは、それぞれ(X)を支払わないかぎり、攻撃にもブロックにも参加できない。Xはそのすべての護法のコストである(Xはマナ以外のコストも含む)。 (T): クリーチャー1体を対象とする。それは護法(3)を得る。 殻の魔術師、コモリのパワーとタフネスは戦場にいる護法を持つクリーチャーの数に等しい。 */*
FT:「その殻から出てこないでくれ。私もそうするから」― 殻被りのコモリ
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コモリの拒絶 (U) インスタント 呪文1つと、あなたがコントロールする護法を持つクリーチャー1体を対象とする。その呪文のコントローラーがXを支払わない限りそれを打ち消す。Xはそのクリーチャーのすべての護法のコストである(Xはマナ以外のコストも含む)。その呪文があなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象としていた場合、カードを1枚引く。
FT: コモリの最大の力は、貝殻の下の素顔が見られそうになったとき発揮される。
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コモリの大殻 (1)(W) エンチャント・オーラ (クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは護法(3)を持つ。 エンチャントされたクリーチャーは攻撃に参加できず、その能力はあなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象に取れない。
FT: コモリは魔術師としての実力を身につけたとき、自分の殻を破るより他者に殻を被せることを選んだ。
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コモリの安堵 (U)(U) エンチャント 各対戦相手のターン終了時に、このターンいずれのクリーチャーも攻撃しておらず、いずれの呪文や能力もあなたのコントロールするクリーチャーを対象にしていない場合、カードを1枚引く。 あなたが護法を持つクリーチャーをコントロールしていない場合、コモリの安堵を生贄に捧げる。
FT: 皆が自分の殻に篭り、干渉してこない世界こそコモリの理想である。
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(編集:カード名を一部変更。背景設定をFTとして各カードに分散して追加。2枚目のマナコスト低下・条件付きでカードが引けるように変更。3枚目の制限範囲を変更)
(last edited: 2022/08/03(水) 21:29:22)
2022/08/03(水) 13:35:10
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