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2024/11/28(木) 19:52:17

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part8-0]...

1 :
オリカスレ管理人
※ご利用の前に※
初めてカードを投稿される方は、まずはじめに>>2をご覧ください。

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第20回より、次スレ↓に移行しました。
引き続きよろしくお願いします。

http://forum.astral-guild.net/board/21/55/


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>>991にて
第19回お題【白のクリーチャー除去】のPickを発表しています。
ご覧ください。

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概要/pick結果/過去スレは >>2
(last edited: 2008/03/07(金) 15:47:03) 2007/12/20(木) 22:11:25

991 :
オリカスレ管理人
thinkthinkです。
Pickが早めに終了したので、一足先に公開します。

第20回の締切/第21回お題発表は、
通常通り明日の終わりに行います。

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第19回お題【白のクリーチャー除去】pick結果発表

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第19回お題は「白除去」。
制限をあまり設けなかったので、かなり自由に創ることができたぶん、
シンプルながら奥の深いお題になれたのかなと思います。
バリエーションに富んだ様々な発想はPickしていて楽しかったです。

それでは発表します。



■Pick■

>>950
>名も無き者さん
>突然の奉公
《燻し》《剣を鍬に》を足して割ったようなカード。
(効果はずれますが)使用感は《今わの際》が近いでしょうか。
(白)で2マナ以下、キッカー込みなら(1)(白)(白)で4マナ以下を農場へ。
いずれの場合も対象のパワーぶんのライフをコントローラーに与えます。
キッカーによる柔軟性を持ちながら、ライフを与える以外の面で
《燻し》に劣らない効率を誇り、非常に使い勝手が良好。
構築・限定問わず頻繁に利用されそうな優秀さがとても魅力的です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2008/03/07(金) 19:56:03) 2008/03/05(水) 01:54:12
992 :
墓地で叫ぶもの (6)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたはあなたの墓地にある墓地で叫ぶものをプレイしてもよい。
墓地で叫ぶものが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。この方法で捨てられたカード1枚につきそのプレイヤーのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
いずれかのプレイヤーがマナ・バーンによりライフを失うたび、墓地で叫ぶものが墓地にある限り、そのプレイヤーはこの方法で失ったライフ1点につきパーマネント1つを生け贄に捧げる。
FT:まだ残っているじゃないか。ちゃんと使い切らないとだめじゃないか。
2/2

誘導があるとはいえ、こういう状況もスレの無駄遣いだとは思いませんか?思いませんか。そうですか。
2008/03/06(木) 22:23:06
993 :
名も無き者
>>992
>誘導があるとはいえ、こういう状況もスレの無駄遣いだとは思いませんか?思いませんか。そうですか。

思いません。
具体的に何が(サーバ上のどのようなリソースが)どのくらい無駄になるかを推定してみれば明らかでは?
2008/03/06(木) 23:45:43
994 :
992
無駄遣いって表現は悪かったけど、
リソースとかじゃなくて、スレ使い切らずに次のスレっていうのは掲示板使わせてもらってる側のマナーとしては良くないんじゃないかな、って思ったんだ。(スレ立ては別として)

荒らすつもりはないんだけど、不愉快に思ったんだったら謝るよ。
2008/03/07(金) 23:25:28
995 :
>>994
>リソースとかじゃなくて、スレ使い切らずに次のスレっていうのは掲示板使わせてもらってる側のマナーとしては良くないんじゃないかな、って思ったんだ。(スレ立ては別として)

一般的には正しいです。
とはいえ、何故そのようなマナーを守るべきかというと、サーバにかかる負荷を考えてのことです。
しかし、普通の量の書き込みのあるスレの最後の数十レスを使わないことで節約できるリソースはごく限られます。
ほとんど無視できると言ってもいいでしょう。
つまり、1000まで使うのも960まで使うのも、同じように「使い切った」とみなしてしまって通常は問題ありません。
(そもそもスレの最大サイズが1000であるのがシステム上最適であるというわけでもないのですし。)

>荒らすつもりはないんだけど、不愉快に思ったんだったら謝るよ。
別段不愉快ではありません。
むしろ、このようにマナーの表面的な部分だけが形骸化して文化として定着している様を見るのは興味深いものがあります。
2008/03/08(土) 00:24:51
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