オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part13
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オリカスレ管理人
オリジナルカードを創っていく上での能力、テキストの推敲、パワーバランス、 フレイバーテキストについて研究したり、オリカについての雑談等をするスレッドです。 雑談はこちらでお願いします。
[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-6] http://forum.astral-guild.net/board/21/1594/
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(last edited: 2015/11/17(火) 02:57:32)
2015/11/13(金) 14:43:54
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名も無き者
1マナのクリーチャーとして考えたらカードアドバンテージ失ってないので違う気がする (T):(白)じゃなくて「平地」ということでいろんなカードとシナジーがあるわけだし クリーチャーでもあるタップインランドって見てた
>壁なのにマナにタップが必要で自ターンの起動を躊躇させる、で十分かなと ブロックにのこすかマナを出すかは選択権が自分なのでジレンマはあってもデメリットではない 《ラノワールのエルフ》などのマナ・クリーチャーの能力をデメリットもちとはいわないでしょう? デメリットしてあるのは 「戦場に出すのが土地プレイに含まれる」 「クリーチャーなので召喚酔いするので戦場に出したターンはマナを出せない」 「土地+クリーチャーであるので破壊耐性が下がる」(クリーチャーでもあることはメリットでもある)
2016/01/30(土) 18:07:37
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