[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-4]...
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オリカスレ管理人
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現在のお題:両面カードでない、狼男クリーチャーカード
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■最新のPick
>>955 【アンタップを阻害するカード】 >>917 【ルネ・マグリットの絵を元にしたトップデザイン型のカード】 >>890 【3色以上を出せる土地】
■注意
《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》 複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。 投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。 一度だけでもいいので、Pickerをやってみたいという方は、お気軽に増刊号スレにてご連絡下さい。
初めての方は>>2 過去スレ一覧は>>3
☆Picker立候補☆
Pickerへの立候補(1回だけでもOK)は、増刊号にて随時受け付けています。 立候補する場合には予めログインを済ませた上で、募集したいお題を明記の上 お気軽に増刊号の方に書き込んで下さい。 (Pickに際して期限、基準、複数投稿の可否、Pick量は自由に決められます。)
その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。 雑談もこちらの増刊号でどうぞ 【http://forum.astral-guild.net/board/21/1585/】
(last edited: 2015/07/27(月) 16:02:41)
2015/03/23(月) 00:19:08
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【サブタイプ:宝箱】
宝箱はアーティファクトが持つサブタイプであり、総じてマナ・コストを持たない。 また宝箱は「宝箱/Chest」というキーワード能力を持つ。
宝箱(この呪文は唱えられない。このカードが統率領域に置かれている限り、それは錠鍵/Unlockと報酬/Rewardを持つ。)
錠鍵(じょうけん)/Unlockは統率領域にある間のみ機能する誘発型能力で、 一定の条件を満たしたとき対戦相手は宝箱を獲得/acquire the Chestできる。
宝箱を獲得する - ~した場合、その対戦相手はこのカードのコントロールを得て、その報酬を解決する。その後、これを追放する。
報酬/Rewardは同じく統率領域にある間のみ機能する、獲得されたことにより誘発する効果である。 報酬は誘発後、スタックを用いずに解決される。
またあるカードは、宝箱・カードをいずれかの領域から配置する/Place the Chestことができる。
宝箱を配置する - 対戦相手1人を対象とし、宝箱・カードをそのプレイヤーのコントロール下で統率領域に置く。
《沈没船の財宝/Treasure of the Sunken Cruise》 アーティファクト ― 宝箱(Chest) 宝箱(この呪文は唱えられない。このカードが統率領域に置かれている限り、それは錠鍵と報酬を持つ。) 錠鍵 ― このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に7枚以上置かれている場合、終了ステップの開始時にその対戦相手はこの宝箱を獲得する。 報酬 ― カードを3枚引く。
>《宝船の巡航》を元にして再調整。逆探査とも言うべき条件で達成するようにしました。 >条件のイメージはサルベージ。沈没しているのはあらゆるフォーマットで禁止されたことへの皮肉で。
《蛮族王の財宝/Treasure of the Barbarian King》 アーティファクト ― 宝箱(Chest) 宝箱(この呪文は唱えられない。このカードが統率領域に置かれている限り、それは錠鍵と報酬を持つ。) 錠鍵 ― このターン、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体があなたに5点以上の戦闘ダメージを与えている場合、終了ステップの開始時にその対戦相手はこの宝箱を獲得する。 報酬 ― 墓地にある宝箱以外のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
>力づくでこじ開け奪い取るイメージ。蛮族王なので、他人から得た戦利品を宝物にしています。
《知者の迷宮/Maze of the Wize》 土地 知者の迷宮はタップ状態で戦場に出る。 知者の迷宮が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたの墓地、手札、ライブラリーから宝箱・カードを1枚探して公開する。そのプレイヤーはそれを配置する。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
>迷路は由緒正しき宝箱の出現スポットなので、タップイン2色土地サイクルで表現。
2015/06/19(金) 01:59:46
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