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2024/11/16(土) 10:23:45

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part12-1]...

1 :
オリカスレ管理人
オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part8
http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/


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現在のお題:【何かを失うカード】

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《影切り》《蛇変化》《荘園のガーゴイル》のようにライフや能力など、テキスト中に「失う」という言葉を使うカードを募集いたします。

締め切りは3月17日(日)の23:59とさせていただきます。


■最新のPick

>>535 【マナレシオ3以上のクリーチャー】
>>558 【クリーチャーではない伝説のパーマネント】
>>577 【スペルシェイパー】
>>587-588 【定形外のマジックのカード】

■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》
複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。
一度だけでもいいので、Pickerをやってみたいという方は、お気軽に増刊号スレにてご連絡下さい。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2013/03/14(木) 01:37:26) 2012/12/10(月) 05:56:34

259 :
テツ
***********

次のお題を出します。
『割り振って何かをするカード』

《炬火の炎》《自然の祝福》のようなカードですね。
締め切りは1月11日(金)の23時59分まで。よろしくお願いします。

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2013/01/09(水) 00:06:36
260 :
ステップ
カテラン組合の邪王 (4)(B)(B)(B)(B)

伝説のクリーチャー - デーモン・傭兵

飛行、トランプル

傭兵が戦場に出るたび、すべての傭兵を再生する。

(T):あなたのライブラリーから、傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

10/10
2013/01/09(水) 00:36:28
261 :
名も無き者
疫病のデーモン 3(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
トランプル 接死
疫病のデーモンがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、好きな数のクリーチャーやプレイヤーを対象とし、変わりにそのダメージを分割して与える。
クリーチャーが死亡した時、各プレイヤーは1点のライフを失う。
6/6


2013/01/09(水) 01:18:15
262 :
名も無き者
《傾国の美女》 (2)(青)(黒)
クリーチャーーフェアリー・シャーマン
飛行
《》が戦場に出た時、あなたは1か2か3のうち好きな数字を選ぶ。その後、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体、またはその組合せをX体対象とする。あなたは《》が戦場にいる限りこれらのコントロールを得る。Xはこの方法で選んだ数字である。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは手札をX枚捨て、パーマネントをXを2倍した数生け贄に捧げ、Xを3倍した数のライフを失う。
(X)(青)(黒),(T):最大X体のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体、またはその組合せを対象とする。それらの上にクリーチャーであれば+1/+1カウンター、プレインズウォーカーであれば忠誠カウンターをX個望むように割り振って乗せる。
1/3
2013/01/09(水) 02:12:38
263 :
肉じゃが
《活火山の採掘》 (赤)(赤)(赤)
エンチャント
活火山の採掘が戦場に出たとき、各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、火山の採掘のコントロールを得て、活火山の採掘の上にその点数に等しい数の火口カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、最大X体のクリーチャーを対象とする。コインを1枚投げる。表が出た場合、活火山の採掘はそれらにX点のダメージを好きなように割り振って与え、その後あなたに2点のダメージを与える。Xはこの能力が誘発する際に活火山の採掘の上に置かれていた火口カウンターの数に等しい。
(last edited: 2013/01/09(水) 03:39:06) 2013/01/09(水) 02:49:30
264 :
はく
【プレインズウォーカー】でのPickありがとうございました。

《三位一体の祝福》 (7)(W)(U)(G)
ソーサリー
望む数のプレイヤーを対象とする。それらは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。」の紋章と「あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを1枚引いてもよい。」の紋章と「あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。」の紋章を望むように割り振って得る。

多人数戦では割り振りが強いかも。Archenemyで勇者側が使うとアツそう。
2013/01/09(水) 06:47:46
265 :
Nishi
管理及び前々回のPickお疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

窮余の一助 (白)
インスタント
望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを4点、あなたが望むように割り振って軽減する。あなたは4点のライフを得る。

「軽減」自体余り好まれていないのですが、
ひとまずこれで。
2013/01/09(水) 12:04:13
266 :
名も無き者
とっかえっこ (3)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーがコントロールするパーマネントをそれぞれ1つずつ対象とする。
各プレイヤーは、あなたが望むように割り振ってそれらのうち1つのコントロールを得る。

2人だとただの交換だけど、多人数戦だといろいろ悪さができそう。
2013/01/09(水) 12:43:43
267 :
名も無き者
帝国の大元帥、ウルス (2)(W)(R)
プレインズウォーカー-ウルス
[+6]:次のあなたのターンまであなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、代わりに彼に与えられる。
[±X]:(3-X)個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置かれた状態で、赤と白の0/0のハイドラクリーチャー・トークンを3体戦場に出す。Xは+3より大きくすることはできない。
[-10]:あなたは「あなたはすべてのクリーチャーの戦闘ダメージを、防御プレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする望む数のクリーチャーに、望むように割り振って与えてもよい。」を持つ紋章を得る。
3

わかりにくいと思うので一応[±X]能力の挙動の例
忠誠度+3で(3-3)=0個割り振り(実質何もしない)
忠誠度±0で(3-0)=3個割り振り(1/1が3体、3/3が1体、etc)
忠誠度-3で(3-(-3))=6個割り振り(2/2が3体、3/3が2体、6/6が1体、etc)
2013/01/09(水) 15:10:34
268 :
名も無き者
強固の光 (白)
インスタント
望む数のブロックしているクリーチャーを対象とする。あなたはそれらのクリーチャーに5点の+1/+1修整点を割り振って与える。(クリーチャーは与えられた+1/+1修整点1点につき+1/+1の修整を受ける。すべての修整点はクリンナップ・ステップ開始時に取り除かれる。)


一時修整の割り振りってどう表現すればいいのか分からなったので思い切ってキーワード能力化してしまった。
2013/01/09(水) 20:24:39
269 :
名も無き者
悪意に満ちた祝福 (4)(G)(B)
ソーサリー
最大3体までのクリーチャーと別の最大3体までのクリーチャーを対象とする。前者に-1/-1カウンターを3個割り振って置き、後者に+1/+1カウンターを3個割り振って置く。

《刈り取りの儀式》は、なぜあのマナコストで一時的な修整だったんだろうか。
2013/01/10(木) 09:44:31
270 :
名も無き者
借用証書 (2)(B)(R)
ソーサリー
あなたは望む数のプレイヤーに4枚のコインを望むように割り振る。各プレイヤーは自分に割り振られたコインをすべて投げる。そのプレイヤーは表が出たコイン1枚につきカードを1枚引き、裏が出たコイン1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

割り振れそうな変なものをチョイス。ロマンを追いたい。
2013/01/10(木) 14:55:12
271 :
名も無き者
稲妻の枝の四番目 (3)(R)(R)
エンチャント
呪文や能力が何かを割り振る場合、代わりに本来の数に1を加えた数を割り振る。
《》が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
2013/01/10(木) 23:22:19
272 :
mag
雷鳴と雷名 2白赤
ソーサリー
雷鳴と雷名はすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。その後、あなたは最大3体までのクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを3個割り振って置く。
FT:天の鐘が鳴るぞ!勇者は頂へ!
2013/01/11(金) 13:16:39
273 :
名も無き者
神算鬼謀 (R)(G)(W)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、その後X点のダメージを望むように割り振ってブロッククリーチャーに与え、Y点のダメージを望むように割り振って攻撃クリーチャーに与える。Xは攻撃クリーチャーのパワーの合計に等しく、Yはブロッククリーチャーのパワーの合計に等しい。
2013/01/11(金) 20:29:17
274 :
横田の倉庫3
大噴火 (赤)
ソーサリー
大噴火を唱えるための追加コストとして、すべての山(Mountain)を生け贄に捧げる。
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。大噴火はそれらに、この方法で生け贄に捧げた山の数に等しいダメージを望むように割り振って与える。
2013/01/11(金) 22:10:51
275 :
名も無き者
継ぎ手の祈祷   (緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
瞬速
エンチャントされているパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、それの上に置かれていたものと等しい数の各種類のカウンターを、いずれかのパーマネントの上に望むように割り振って置く。
2013/01/11(金) 22:36:05
276 :
MEGAFEPS
無秩序の嵐 (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、無秩序の嵐の上に乱気流カウンターを1個置く。望む数のパーマネントを対象とする。それらの上に置かれているカウンターを、すべて合わせてX個になるよう取り除く。Xは無秩序の嵐の上に置かれている乱気流カウンターの数である。その後、望む数のパーマネントを対象とする。この方法で取り除かれたカウンターを割り振って置く。(カウンターの名前は持続される。)



オリカ止まりにすべきカード。
2013/01/11(金) 23:59:31
277 :
ステップ
ゴブリンの臆病 (2)(R)(R)

部族ソーサリー - ゴブリン

あなたは、ゴブリンの落下のマナ・コストを支払うのではなく、山を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。

合計4体の赤の1/1のゴブリン・臆病者・クリーチャー・トークンを、望む数のプレーヤーに割り振り、そのプレーヤーのコントロール下で戦場に出す。

FT:
「おいらは、あっちの味方になる。」
「じゃあ、おいらもあっち」
「おいらは、こっちの味方になる。」
「じゃあ、おいらもこっち」
2013/01/12(土) 00:04:25
278 :
名も無き者
黒い稲妻 (B)(R)
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とする。
黒い稲妻は3点のダメージを望むように割り振って与える。
このカードによりダメージを与えられたクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2013/01/12(土) 00:19:48
279 :
テツ
今回のテーマは『割り振って何かをするカード』でした。火力、軽減、カウンターの配置などが有力候補でしたが、他にも色々でましたね。

>>274
>大噴火 (赤)
>ソーサリー
>大噴火を唱えるための追加コストとして、すべての山(Mountain)を生け贄に捧げる。
>好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。大噴火はそれらに、この方法で生け贄に捧げた山の数に等しいダメージを望むように割り振って与える。

山の生け贄を必要とする火力。一番近いのは《地すべり》でしょうか。強力な分、加減ができないので、構築戦、限定戦ともに、デッキ製作の段階で工夫を。墓地が増えるので、それを利用してもいいでしょう。

>>277
>ゴブリンの臆病 (2)(R)(R)
>部族ソーサリー - ゴブリン
>あなたは、ゴブリンの落下のマナ・コストを支払うのではなく、山を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
>合計4体の赤の1/1のゴブリン・臆病者・クリーチャー・トークンを、望む数のプレーヤーに割り振り、そのプレーヤーのコントロール下で戦場に出す。
>FT:
>「おいらは、あっちの味方になる。」
>「じゃあ、おいらもあっち」
>「おいらは、こっちの味方になる。」
>「じゃあ、おいらもこっち」

多人数戦用のトークンばらまきカード。状況を見て配分できるのはありがたいですね。部族、ピッチ、多人数トークンと、少し欲張りすぎている感があるので1つは取り除いた方がいいと思います。名前も何らかの工夫がほしいかな。

『大賞』
>>270
>借用証書 (2)(B)(R)
>ソーサリー
>あなたは望む数のプレイヤーに4枚のコインを望むように割り振る。各プレイヤーは自分に割り振られたコインをすべて投げる。そのプレイヤーは表が出たコイン1枚につきカードを1枚引き、裏が出たコイン1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

コインを分配してゲームをさせるカード。戦場に出ているクリーチャーには大抵は価値に差異がありますから、場合によっては強くも弱くもなりますね。超大型がいるので安全策で3回投げさせるなど、プレイヤーの性格が出そうで面白いと思います。


以上です。ご投稿、ありがとうございました。

(last edited: 2013/01/13(日) 19:06:19) 2013/01/12(土) 00:26:57
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