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天和大三元
続いてのお題を出しておきます。
【ダメなロード】
普通ロードと言えば部族の長。周りの部下を鼓舞して性能を上げる。しかし現代社会ではそうもいかない。上司ばかりがいい目を見て、一緒に働いているゴブリンは苦しみ喘ぐ。
今回は、 1.強いカードではある。 2.でもあなたがコントロールする同じ部族には悪影響
という相反するカードを募集します。上手くバランスを取ってください。
それではよろしくお願いいたします。
2011/06/05(日) 19:09:08
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名も無き者
ゴブリンの日雇い労働主(R) クリーチャー―ゴブリン 累加アップキープ―ゴブリン・クリーチャーを1体生贄に捧げる。
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する」を得る。 1/1
1マナロード。でも1ターン目にだすと次のターンには潰れてしまいます。 最初は速攻付与も考えましたが、そうするとストームでデメリット無しで使えるので削りました。
2011/06/05(日) 20:50:19
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赤魔道士
お久しぶりです。
《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン/Jin-Jin. Goblin Shrinerider》 (1)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ロード 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) プロテクション(エンチャント) あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーをすべてタップする。 この方法で1体以上のゴブリンがタップされた場合、《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》はターン終了時まで防衛を失うとともに+X/+0の修正と「《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》はこのターン《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》によってタップさせられたゴブリンの数以上の数のクリーチャーによってしかブロックされない。」を得る。Xの値はこの方法でタップされたゴブリンのパワーの合計に等しい。 あなたの終了ステップの開始時に、このターン《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》が攻撃していた場合、このターン《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》によってタップさせられたゴブリンを1体生け贄に捧げる。 2/4 FT:彼らは神輿と見たら担がずにはおれないらしい。そのせいで何人も死者が出ていると言うのに。 ――異種族研究家ヨランの手記
強制的に神輿を担がせるゴブリン・ロードです。 神輿を担ぐことはタップで表現し、攻撃参加した場合1体ずつ担ぎ手が潰れていきます。
※機能上の問題で伝説のクリーチャーにしていましたが、フレーバー的に伝説であることが弱いため個人名を追加しました。 ※※タフネスのプラス修正が強すぎると感じたため削除しました。 ※※※能力を常在型からアップキープの誘発型に変更しました。
(last edited: 2011/06/06(月) 09:03:04)
2011/06/05(日) 21:34:57
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853 : |
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名も無き者
臆病な指揮官 (1)(W)(W) クリーチャー?騎士・ロード 全ての騎士は+1/+1の修正を受けるとともに警戒と到達を得る。 独裁指揮官が攻撃に参加する時、あなたがコントロールする他のクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。 独裁指揮官がブロックに参加する時、あなたがコントロールする他のクリーチャーは可能ならばブロックに参加する。
FT:「さぁ、みんな!行くぞ!俺を一人にするな!」
2011/06/05(日) 23:56:49
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854 : |
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名も無き者
エルフの目立ちたがり屋 2GG クリーチャー―エルフ・ロード トランプル、呪禁 あなたがエルフを3体以上コントロールしていない場合、エルフの目立ちたがり屋は攻撃にもブロックにも参加できない。 あなたがコントロールする他のエルフのパワーは0になる。 5/8
>>853 色々とおかしなことになってるが、大丈夫か?
2011/06/06(月) 00:06:20
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855 : |
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名も無き者
腐りきった王 (2)(B)(B)(B) クリーチャー―ゾンビ・ロード 威嚇、感染 ゾンビを1体生贄にささげる:再生 あなたのアップキープ開始時にあなたがコントロールする他のゾンビの上に-1/-1カウンターを1つずつ置き、この方法で置かれた-1/-1カウンターの数に等しい数だけ腐りきった王の上に+1/+1カウンターを置く。 あなたが他のゾンビをコントロールしていない場合、腐りきった王を生贄にささげる。 5/5
FT:腐れば腐るほど強くなり、そして迷惑。
2011/06/06(月) 00:16:24
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856 : |
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かまんべーる
毎回お疲れ様です。 オリエキスレとの両立大変でしょうが頑張ってください。
毒糸飛ばし (2)(緑)(緑) クリーチャー―蜘蛛 到達、感染 あなたがコントロールする他の蜘蛛・クリーチャーは感染と飛行を持つ。 あなたのアップキープの開始時に、毒糸飛ばしはすべての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。 毒糸飛ばしの上に-1/-1カウンターを1個置く:毒糸飛ばしはすべての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。 2/3 FT:群れの長は糸をビュッと上空に飛ばした。仲間の蜘蛛たちはそれを辿って空を目指した。まぁ、彼らはそのまま天に昇ってしまったわけだが。
蜘蛛デッキの《エルドラージの碑》と呼んでもらうのが彼の夢。 普通に飛行対策としても使えます。
2011/06/06(月) 00:23:19
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857 : |
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名も無き者
禁術使い (1)(U)(U) クリーチャー―ウィザード・ロード 被覆 あなたがコントロールする他のウィザードは0/1であるとともに全ての能力を失う。 ウィザードを1体生贄にささげる:以下の中から1つを選ぶ「カードを1枚引く」「パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」 1/3
FT:仲間は最高の資源になる。禁術とはそういうものだ。
2011/06/06(月) 00:29:29
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858 : |
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名も無き者
変換するマイア (3) クリーチャー―マイア・ロード あなたがコントロールするマイアは全ての能力を失う。 他のマイアを1体生贄にささげる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 3/3
2011/06/06(月) 00:42:00
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859 : |
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名も無き者
最前線の壁 (W) クリーチャー―壁・ロード 防衛、到達 最前線の壁は望む数のクリーチャーをブロックできる。 最前線の壁のタフネスはあなたがコントロールする他のクリーチャーのタフネスの合計に等しい。 あなたがコントロールする他の壁はブロックに参加できない。 0/*
FT:壁を守る壁。その姿、実に巨大。
2011/06/06(月) 00:49:41
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Nishi
いつも管理お疲れ様です。 早速今回のお題行ってみます。
慎重な兵隊長 (2)(白) クリーチャー--人間・兵士 防衛 あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに防衛を得る。 (2)(白)(白)、(T)、あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 2/3
慎重すぎて味方を攻撃できなくしてしまう、 というイメージです。 もう一つの能力は遠距離攻撃で敵を跡形もなく消滅させてしまうイメージで。
2011/06/06(月) 00:50:59
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名も無き者
外法の魔道王 (2)(R)(B) クリーチャー―人間・ウィザード・ロード 速攻 あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに速攻と累加アップキープ(1)を得る。 あなたがコントロールする人間・クリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをあなたのコントロール下で戦場に戻す。以降それは全てのカードタイプを失うとともにエンチャントになり、「あなたのアップキープの開始時、このパーマネントはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(このパーマネントは、外法の魔道王が戦場から離れても呪われ続ける。) 3/3 FT:力の代償はその血を呪う
疑似《踏み荒らし》ですが、早期に決着をつけないと自軍をどんどん呪いに変えていきます。
2011/06/06(月) 02:42:17
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名も無き者
混乱した指導者 (W) クリーチャー-キスキン あなたのアップキープ開始時、キスキン1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたのアップキープ開始時、キスキン1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を得る。 1/1 FT:思考の糸から伝わる作戦は、がんがんいこうぜといのちを大事に。
2011/06/06(月) 03:56:33
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名も無き者
所長の甥 (B)(B)(B) クリーチャー―組立作業員 《》がタップ状態でない限り、他の組立作業員は起動能力を起動できない。 (B)(B)(B),(T):「(T):「組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の2/2の組立作業員クリーチャートークンを1体戦場に出す。 2/2
コネ入社してきたダメ社員。 流れ作業の最初のパートを受け持っているため、こいつが働かないと(タップしないと)他の作業員も働けない。
2011/06/06(月) 09:16:36
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名も無き者
継ぎ接ぎの医者(B)(B)(B) クリーチャー ─ ゾンビ・クレリック あなたのアップキープ開始時に、ゾンビでは無いクリーチャーを1体生け贄に捧げる。出来ない場合、継ぎ接ぎの医者を生け贄に捧げる。 あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (B):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。 (B)(B),{T}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーとタフネスは追放したクリーチャー・カードの値に等しい。 3/3
FT:私は医者だ!生きていたら殺すし!死んでいたら生き返す!
2011/06/06(月) 09:38:16
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名も無き者
ムラガンダのリーダー (2)(W) クリーチャー ─ 人間・騎士 あなたのコントロールする他の能力を持たないクリーチャーは-1/-1修正を受け、ムラガンダのリーダーは+X/+X修正を受ける。Xはこれによって影響を受けたクリーチャーの数である。 (1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力を失い2/2になる。 1/1
2011/06/06(月) 12:46:03
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千凱山鐙
《究極スリヴァー》 (白)(青)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー‐スリヴァー 究極スリヴァーが戦場に出た時、あなたがコントロールするすべてのスリヴァーを生け贄に捧げる。 他のスリヴァーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それを生け贄に捧げる。 すべてのスリヴァーは、すべての墓地にあるスリヴァー・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。 すべてのスリヴァーは、すべての墓地にあるスリヴァー・カードの能力を持つ。 FT:君に必要なスリヴァーはこれだけだ。 7/7
(last edited: 2011/06/06(月) 15:27:27)
2011/06/06(月) 15:26:44
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867 : |
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名も無き者
ゴーレムの独裁者 (5) アーティファクト・クリーチャーーゴーレム・ロード 防衛 あなたがコントロールする他のゴーレムは、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 あなたがコントロールするゴーレムは+2/-2の修正を受けるとともに速攻、トランプルを持つ。 ゴーレムを1体生贄に捧げる:ゴーレムの独裁者を再生する 0/5
FT:「ほら、早く行け!…あぁ、待て、お前は残れ。」
2011/06/06(月) 15:44:34
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868 : |
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名も無き者
抑圧するドラゴン (1)(R)(R) クリーチャーードラゴン・ロード 飛行、トランプル、二段攻撃 あなたがコントロールする他のドラゴンは全ての能力を失うと共に0/1となる。 ドラゴンを1体生贄に捧げる:抑圧するドラゴンの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 2/2 FT:やつは自分より強い者の存在を許さないのだ。
2011/06/06(月) 16:06:38
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869 : |
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名も無き者
抜け駆けゴブリン (3)(R) クリーチャー―ゴブリン 速攻 あなたはゲーム開始時に手札にあるゴブリン・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、抜け駆けゴブリンを戦場に出す。 抜け駆けゴブリンがあなたのコントロール下で戦場にいる限り、あなたは他のゴブリン・カードをプレイできない。 3/3
FT:「おおっと!俺が先だ!」
2011/06/06(月) 17:58:50
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善乱
カテラン組合の出納長 (4)(B)(B) クリーチャー - 人間・傭兵 (T)、(B)(B)(B):あなたのコントロールする傭兵に、それぞれ-1/-1カウンターを1個置き、置かれたカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。 傭兵が戦場から墓地に置かれるたび、--に-1/-1カウンターを1個置く。 4/4 FT:必要なのは、命を金に変える才能。
2011/06/06(月) 18:17:17
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名も無き者
空を独占する者 3UU クリーチャーー鳥・ロード 累加アップキープ―鳥を1体生贄に捧げる。 飛行 空を独占する者以外のクリーチャーは飛行を失う。 5/5
2011/06/06(月) 18:27:46
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872 : |
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名も無き者
力を授けしもの (3)(G)(G) クリーチャー - ビースト アップキープ開始時、力を授けしものと能力を持たない各クリーチャーについて、それぞれ以下の処理を行なう。 ・飛行、威嚇、先制攻撃、到達、トランプル、警戒、接死、絆魂、被覆、防衛の中から3つを無作為に選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで、それらを得る。 4/4
たまに失敗するけど強いはず。
2011/06/06(月) 18:33:59
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873 : |
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名も無き者
完成された感染者 (3)(B)(G) クリーチャー?ホラー 完成された感染者をプレイするに際し、追加コストとして感染を持つクリーチャーを2体生贄にささげる。 感染、トランプル、二段攻撃、呪禁 完成された感染者以外のクリーチャーは感染を失う。 (B):再生 3/3
2011/06/06(月) 18:43:36
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874 : |
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名も無き者
《可能性の消失》大賞ありがとうございました。 まさかそこまで評価されるとは、と驚いております。 さて、今回のお題。
翼の高み (U)(W)(G) クリーチャー―アバター 天使は他のタイプに加えて伝説であり、クリーチャーやプレイヤーにダメージを与えず、破壊されない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたが7体以上の天使をコントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。 1/1
2011/06/06(月) 19:11:09
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875 : |
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名も無き者
森を育む者 (G)(G)(G)(G)(G) クリーチャー?ツリーフォーク・ロード 呪禁、トランプル あなたがコントロールする他のツリーフォークは森になる(土地として扱われ、本来の能力を全て失う)。 あなたが手札からツリーフォーク・カードを唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから森を1枚戦場に出してもよい。 森を育む者のパワーとタフネスはあなたがコントロールする森の総数に等しい。 */*
FT:大森林が無くならない理由がようやくわかったよ。
2011/06/06(月) 20:04:20
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876 : |
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名も無き者
傲慢な利己主義者、シェルフ (9)(U) 伝説のクリーチャー-人間 変異(U)(U) あなたがコントロールする点数で見たマナコストが5以下の人間は、-5/-5の修正を受ける。 場に出ていないあなたがオーナーである人間・クリーチャーは、変異(U)を得る。 あなたが3体以上の人間をコントロールしている限り、あなたとあなたがコントロールする人間は、+5/+5の修正を受けると共にプロテクション(すべて)を得る。 2/2
FT:こいつはかつては人間だったがね、今や私より先にそれを超えやがった。---軽蔑する利己主義者
2011/06/06(月) 20:14:42
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877 : |
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ボブ
死霊伯爵 (1)(B)(B) クリーチャー-スペクター あなたのターン終了時、対戦相手がこのターン手札を一枚も捨てていなかった場合、あなたはあなたがコントロールするすべてのスペクターを追放すると共に、あなたの手札を捨てる。 あなたがコントロールするスペクターは、シャドーと頑強を得る。 死霊伯爵が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、その対戦相手は手札を2枚、無作為に選んで捨てる。 対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 2/2
FT: こいつこそ、最も恐ろしい死霊。
2011/06/06(月) 20:35:01
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878 : |
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名も無き者
忍ばぬ者 (1)(白)(黒) クリーチャー ─ 人間・忍者 忍術(1)(白/黒) すべての忍者クリーチャーは、プレイヤーに戦闘ダメージを与えられない。 4/4
FT:忍びの極意は目立つ事と見つけたり ─ 忍ばぬ者
2011/06/06(月) 21:06:02
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879 : |
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名も無き者
殺戮好きのサイクロプス (2)(R)(R)(R) クリーチャーーサイクロプス・ロード あなたがコントロールするサイクロプスは+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを持ち、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない限り攻撃に参加できない。 (R):プレイヤー1人とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は後者のコントロールを得る。 5/5
FT:あいつの獰猛さときたら、殴るためだけに味方を敵にしたてあげるくらいだ。
2011/06/06(月) 21:24:25
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880 : |
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名も無き者
山犬の狩猟者 (2)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間・シャーマン 山犬の狩猟者が場に出た時、緑の2/2の猟犬・クリーチャー・トークンを3体場に出す。 全ての猟犬は先制攻撃と挑発を持ち、+2/+2の修整を受けるとともにプレイヤーに戦闘ダメージを与えない。 2/2 FT:死んだ振りは最善の方法だ。と、冒険家は信じて疑わなかった。
2011/06/06(月) 22:12:45
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subaruizu
最後の伯爵/The Last Earl (1)(黒)(黒)(黒) クリーチャー─吸血鬼 飛行 あなたがコントロールする他の吸血鬼がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれを生け贄に捧げ、《》の上に+1/+1カウンターを2個置く。 いずれかの効果があなたがコントロールする他の吸血鬼の上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはそれらのカウンターを《》の上に置く。 吸血鬼を1体生け贄に捧げる:《》を再生する。 3/3 FT:ならば血で払え。血税なのであろう?
(last edited: 2011/06/06(月) 22:24:21)
2011/06/06(月) 22:21:35
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rock
《搾取するもの》 (3)(白) クリーチャー-人間 あなたのコントロールする他の人間は「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ。 搾取するものが戦場を離れる場合、可能ならば代わりに(1)を支払い、他の人間1体を生け贄に捧げる。 2/4 FT:「私のために働いて死ね」
(last edited: 2011/06/06(月) 22:40:53)
2011/06/06(月) 22:36:23
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883 : |
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名も無き者
一時の主 (1)(緑)(緑) クリーチャー ─ ビースト あなたがコントロールする他のビースト・クリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 一時の主が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各ビースト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする他のビースト・クリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 3/3
2011/06/06(月) 22:42:02
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884 : |
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名も無き者
魔法工作員 (1)(青)(黒) クリーチャー―人間・ウィザード・ならず者 いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている他のならず者を選ばなければならない。 魔法工作員が戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚裏向きに追放する。 あなたは魔法工作員によって追放されたカードを見てプレイしてもよい。 ならず者を1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、魔法工作員はブロックされない。 1/3 FT:次は彼奴に犠牲になってもらおうか。
2011/06/06(月) 22:42:40
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885 : |
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肉じゃが
《街角の密売人》 (黒)(黒) クリーチャー - 人間・ならず者 あなたがコントロールするならず者は+1/+1の修正を受ける。 クリーチャーはそのコントローラーが(X)(X)を支払わないかぎり、ならず者へのブロックに参加できない。Xはそのプレイヤーがコントロールするならず者の数である。 (X)(X) : 街角の密売人をコントロールしているプレイヤーは自分がコントロールするならず者1体を選ぶ。そのクリーチャーのコントロールを得る。この能力は対戦相手のみが起動でき、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。この能力を起動するために黒でないマナを支払うことはできない。Xはそのプレイヤーがコントロールするならず者の数である。 1/1
(last edited: 2011/06/07(火) 08:03:34)
2011/06/06(月) 23:59:19
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886 : |
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名も無き者
つつき這い虫乗り 4赤 クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 速攻 親和(ゴブリン) あなたのアップキープ開始時に、他のゴブリン1体を生け贄に捧げる。そうしなかった場合、つつき這い虫乗りを生け贄に捧げる。 4/4
2011/06/07(火) 00:19:12
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887 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
Syam
ピッカーお疲れ様です。
ノーウッドのチャンピオン (1)(緑)(緑) クリーチャー - エルフ・戦士 トランプル、呪禁 あなたがコントロールする他のエルフは防衛と賛美を得る。 2/2
《エルフのチャンピオン》よりも原義の「チャンピオン」に近い形にしました。
2011/06/07(火) 00:52:31
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888 : |
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名も無き者
エルフの契約者 (3)(G)(G)(G)(B)(B)(B) クリーチャー―エルフ・デーモン あなたはエルフの契約者のマナコストを支払う代わりにエルフ3体と(B)(B)(B)を支払ってもよい。 累加アップキープ―エルフを1体生贄にささげる。 飛行、トランプル、呪禁 9/9
2011/06/07(火) 01:01:32
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889 : |
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名も無き者
黒魔術の天使 (3)(W)(U)(B) クリーチャー―天使・ウィザード 飛行、警戒 (W):ターン終了時まで先制攻撃を得る。 (U):ターン終了時まで被覆を得る。 (B):ターン終了時まで接死を得る。 タップ、天使を1体生贄にささげる:このターンプレイヤーはあなたを攻撃できない。 4/4
ちょっとお題とは異なるかもしれませんが…
2011/06/07(火) 01:12:25
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890 : |
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名も無き者
扇動ワーム (2)(G)(G)(G) クリーチャー―ワーム・ロード あなたがコントロールするワームは+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持ち、可能ならば毎ターン攻撃に参加しなければならない。 扇動ワームが場に出ている限り、あなたはワーム・クリーチャー呪文しか唱えられない。 5/5
2011/06/07(火) 01:21:23
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891 : |
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名も無き者
キングウーズ (3)(G)(G)(G) クリーチャー―ウーズ トランプル キングウーズが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするすべてのウーズを追放する。 他のウーズがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それを追放する。 キングウーズのパワーとタフネスは、キングウーズによって追放されているカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。 キングウーズが戦場を離れたとき、キングウーズによって追放されている各カードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 */*
どんどんくっついて巨大化するウーズ。
2011/06/07(火) 03:54:41
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