[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part10-7]...
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オリカスレ管理人
●オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part6 http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/
●【Picker立候補はこちら】オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part5 http://forum.astral-guild.net/board/21/319/ (last)http://forum.astral-guild.net/board/21/319/863
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Test期間続行中:
*** 現在のテーマについては最新のレスをご確認ください。***
現在は、ピッカーを固定するのではなく、 (誰もテーマを出していなければ) 自由に出して良いというルールでやっています。 テーマや期間などは特に決まっていませんが、 できるだけ即日(熱が冷めない内に)中にピック結果を発表しようという空気で 現在試験期間を運営しています。
また、他の人にテーマを出してよいか確認する場合や ピッカーに関する質問などがありましたら、増刊号で確認してください。
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■注意 複数投稿は原則禁止、ピッカーが許可する発言をした場合はその限りではない、というルールで行っています。 投稿を修正できるようにログインして投稿されるか、新しく投稿する場合は以前の投稿をやめるということを書くようにしてください
■説明
概要は>>2 Pick結果は>>3 過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2011/04/16(土) 16:20:16)
2011/03/18(金) 20:56:50
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名も無き者
君主今田の秘密兵器 (7) 伝説のアーティファクト―城砦・装備品 城砦化している土地がタップ状態になるたび、それは全ての能力を失い、トランプルと「このパーマネントは破壊されない」を持つ11/11の《イサマル/I:SaM-R》という名前の白の伝説のゴーレム・猟犬・アーティファクト・クリーチャーになる。その後、それをアンタップする。 装備しているクリーチャーがタップ状態になるたび、それは全ての能力を失い、「あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されず、警戒と武士道5を持つ。」と「(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える」を持つ《真・永岩城》という名前の伝説の土地になる。 装備(7) 城砦化(7) 侍・サイクリング(7) FT:「………」 ―大口縄
憧れ補正は無敵。
「そのカード自身が能力を3つ持たなければいけないのか」 「カード中にキーワード能力が3つ以上記されていればいいのか」
分からなかったので、おざなりですがサイクリングを付けてみました。 Samuraicyclingってカッコイイですよね。
2011/04/13(水) 01:50:03
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