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2024/11/24(日) 07:50:49
新・黒単コントロールを極める2
1
:
名も無き者
黒コンについて語りませんか?
過去スレはこちらです
新・黒単コントロールを極める
http://forum.astral-guild.net/board/21/7/
その他
黒全般スレ 2
http://forum.astral-guild.net/board/21/19/
2008/10/30(木) 04:02:07
777
:
目玉
>>776
さん、初めまして。
《燻し》
《食餌の衝動》
ついでに
《見栄え損ない》
《破滅の刃》
《死の印》
ですが、一長一短であるのは確かです。
周囲の環境、本人の好みが絡むので、どれが良いとは言い切れないのが黒の生物除去です。御存知だとは思いますが、各カードのメリット・デメリットを挙げます。
《燻し》
メリット:色やタフネスの上昇に左右されずに、3マナ域まで埋葬。
デメリット:4マナ以上は手も足も出ない。
《食餌の衝動》
メリット:色とコストを問わず、タフネス3まで再生不可で殺せる。吸血鬼強化+重ね掛け可能、コンバットトリックにも使える。
デメリット:タフネス4以上には+αが必要で、色拘束が若干重い。
《見栄え損ない》
メリット:1マナと軽く、タフネス2まで再生不可で殺せる。重ね掛け可能でコンバットトリックにも使える。
デメリット:終盤、力不足は否めない。
《破滅の刃》
メリット:黒以外なら何でも殺せる。
デメリット:黒単、黒絡み生物相手には完全に腐る。
《死の印》
メリット:白や緑なら黒絡みでも1マナで殺せる。
デメリット:ソーサリーで、色が合わないと
《破滅の刃》
以上に腐るのでサイド向き。
バントやナヤの3マナ域は
《聖遺の騎士》
《ロウクスの戦修道士》
《長毛のソクター》
などタフネスが大きく、
《食餌の衝動》
では殺し難いのは確かです。ただサイドに
《死の印》
があれば、
《燻し》
の代わりになります。
ちなみに今回
《燻し》
を
《食餌の衝動》
にした理由は
《野生の狩りの達人》
や
《包囲攻撃の司令官》
の本体を殺す為です。勿論
《破滅の刃》
でも殺せますが、私の周りでは続唱ジャンドや黒単吸血鬼を見る事が多いので、腐る可能性の高さから解雇しました。
本来、黒単なら色拘束はあまり気にならないはずですが、3ターン目
《沼》
3枚から
《永遠溢れの杯》
を多重キッカー1で出すと
《燻し》
《破滅の刃》
なら構えられますが、
《食餌の衝動》
だと撃てない場面はちらほらありました。
(last edited: 2010/02/13(土) 02:20:51)
2010/02/13(土) 02:07:45
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