[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part9-1] ...
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オリカスレ管理人
テーマに沿ったオリジナルカードを作成するスレッドです。 初めての方はまず概要>>2をご覧ください。
オリカ研究・雑談スレ
●オリカ研究・添削スレ[オリジナルカードを創ろう!増刊号] http://forum.astral-guild.net/board/21/110/
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第17回お題【デメリットのあるクリーチャー】
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今回はデメリットについて考えていただこうと思います。 強いクリーチャーを創る上でデメリットはとても重要且つ便利なものです。 デメリットを持つクリーチャーは普通それと同じマナ・コストを持つデメリットなしのクリーチャーより、何らかの形で勝っている場合が多いのです。でなければなぜデメリットを持つのでしょうか。 裏を返せば優秀なクリーチャーにはそれのバランスをとるために凶悪なデメリットが付加されているということです。
このデメリット設定を間違えるとデメリットをデメリットとも思わないぶっ壊れカードができてしまうのです。最大の例は《マスティコア》でしょう。
ただ単に強いカードがほしいなら「あなたはゲームに勝利する」と書かれた1マナのインスタントを創ればいいのです。そうしないのはみんながゲームを楽しみたいからなのです。
ということで今回はデメリットからバランスのとれたクリーチャーを創っていただきます。 といっても最近はカードを捨てるくらいでは大したデメリットにはならず、1ひねり2ひねり半くらいは必要になると思います。 がんばって「秀逸な」カードを創ってください。
〆切は11/30(日)24:00を予定しています。
第14回お題【ゲームの残りの間、何かできなくなるカード】のpick結果を>>829で発表しています。
第16回お題【日本の昔話、民話を下敷きにしたカード】のpick結果を>>946で発表しています。
概要は>>2 Pick結果/過去スレ一覧は>>3
(last edited: 2008/11/24(月) 01:35:43)
2008/08/02(土) 00:05:40
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千凱山鐙
早計 《恐怖の総計》 (2)(B)(B) ソーサリー 早計2(あなたのアップキープの開始時に、このカードがあなたの手札にある場合、あなたはこれを早計カウンターが2個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。これからすべての早計カウンターが取り除かれたとき、これをプレイする。) ターン終了時に、このターンいずれかの対戦相手が4点以上のライフを失っている場合、恐怖の総計が早計状態である場合、早計カウンターを1個取り除く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。
呼応 《虎王ハンシン》 (2)(G)(W) 伝説のクリーチャー‐猫・戦士 警戒 (1)(G):虎王ハンシンを再生する。 呼応(他のクリーチャーがソーサリー呪文かインスタント呪文の対象になるたび、それがこのクリーチャーを対象に取ることができる場合、あなたはその呪文を1つコピーしてもよい。それの対象をこのクリーチャーに選ぶ。) 4/4
融合 《浮遊ゴーレム》 (6) アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム 飛行、トランプル 浮遊ゴーレムが融合しているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。 融合(3)(あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーをそれに融合している状態でゲームから取り除く。融合されているパーマネントが場を離れたとき、このクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に戻す。融合はソーサリーとしてのみ行う。) 3/3
(last edited: 2008/10/16(木) 02:06:52)
2008/10/16(木) 02:03:22
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