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2024/08/26(月) 18:44:58

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part9-1] ...

1 :
オリカスレ管理人
テーマに沿ったオリジナルカードを作成するスレッドです。
初めての方はまず概要>>2をご覧ください。

オリカ研究・雑談スレ

●オリカ研究・添削スレ[オリジナルカードを創ろう!増刊号]
http://forum.astral-guild.net/board/21/110/

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第17回お題【デメリットのあるクリーチャー】

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今回はデメリットについて考えていただこうと思います。
強いクリーチャーを創る上でデメリットはとても重要且つ便利なものです。
デメリットを持つクリーチャーは普通それと同じマナ・コストを持つデメリットなしのクリーチャーより、何らかの形で勝っている場合が多いのです。でなければなぜデメリットを持つのでしょうか。
裏を返せば優秀なクリーチャーにはそれのバランスをとるために凶悪なデメリットが付加されているということです。

このデメリット設定を間違えるとデメリットをデメリットとも思わないぶっ壊れカードができてしまうのです。最大の例は《マスティコア》でしょう。

ただ単に強いカードがほしいなら「あなたはゲームに勝利する」と書かれた1マナのインスタントを創ればいいのです。そうしないのはみんながゲームを楽しみたいからなのです。

ということで今回はデメリットからバランスのとれたクリーチャーを創っていただきます。
といっても最近はカードを捨てるくらいでは大したデメリットにはならず、1ひねり2ひねり半くらいは必要になると思います。
がんばって「秀逸な」カードを創ってください。

〆切は11/30(日)24:00を予定しています。

第14回お題【ゲームの残りの間、何かできなくなるカード】のpick結果を>>829で発表しています。

第16回お題【日本の昔話、民話を下敷きにしたカード】のpick結果を>>946で発表しています。

概要は>>2
Pick結果/過去スレ一覧は>>3
(last edited: 2008/11/24(月) 01:35:43) 2008/08/02(土) 00:05:40

66 :
スカルクランプ
《実験島》
伝説の土地
変位
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
実験島が変位により場に出たとき、あなたがオーナーである、実験島によりゲームから取り除かれている土地を全て場に出す。
実験島が変位によりゲームから取り除かれたとき、あなたがコントロールする土地を全てゲームから取り除く。
あなたがコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたのマナ・プールに、同じマナ1点を加える。
FT:実験は成功だ。島にある全てのものが、元の次元からフェードアウトした。もっとも、この報告書を読む人間は最早私以外存在しないのだが。

《テフェリーの島》のリメイク版といった感じでしょうか。
(last edited: 2008/08/10(日) 00:33:20) 2008/08/10(日) 00:29:26
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