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2024/11/26(火) 10:47:30
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/240/150/
【PICK】
現状だとはくさんにかかる負担が大きいですね。
・pickerは3人くらいの持ち回り制にする。
・pickerは、選ぶ前に「このカードを採りたいのだけどどうだろう?」というように意見を求める事ができる。
・他の人は、メカニズムやpick前のカードを活発に議論する。
というところでどうでしょう?
私自身は申し訳ないのですが、恒常的にpickerを続けていく自信がありません。ですが、何か部分的に手伝えるところがあればサポートは可能です。
【メカニズム】
複写
>>86
墓地に既にあるカードは安く唱える事ができる、というのはイメージ的にもわかりやすいし、面白い能力だと思います。
「一回使ったものは安くなる」というフレーバーにして、
複写(R)(このカードと同名のカードがあなたの墓地に存在する場合、あなたはこれを複写コストで唱えてもよい)
としてはどうでしょう?つまり、追加コストとしての追放をなくしてみるということです。
不朽
>>90
永続性を体現していて良いと思います。しかし、同名のカードがあるときしか機能しないというのがネックかもしれません。
重複キーワード
>>92
面白いと思います。問題点があるとすれば、3個の飛行が付いたカードを見た目上区別するのが難しいかもしれません。
未来予知キーワード
>>96
良いと思います。1つか2つ、このセットに合いそうなものに絞ってみると面白そう。
競争
>>100
白赤陣営のほうが向いてるような気がします。
土
>>101
多色もあるといいですねー、青的にも緑的にもなれるクリーチャーとか。確かにこれ系のクリーチャーが活躍した事がないと言うのは懸念が残りますな。
あと、白赤陣営には土は出てこないでしょうかね?
継承
>>109
人気も高いし主要メカニズムの1つになる予感がします。
>>ゲーム的に、そこまで面白くなるかな?
確かに地味ですね。システム的にすごく面白いというよりは、陣営の理念を体現しているという感じでしょうか。
>>地上絵
土地を作るまでにはまだ時間がありますので、アイディアを温めていけたら良いですね。
>>んー、集まると強くなる、というのと地上絵という言葉のフレイバー的なつながりが…
これは確かにそうですね。
わたしは「条件を満たすと恒久的にクリーチャー化(破壊されない)」というのが良いと考えております。
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