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2024/11/22(金) 08:45:36

【レガシー】王笏ロックデッキ

1 :
nigg
■Lands/24
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《地底海/Underground Sea》
4:《ツンドラ/Tundra》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《島/Island》

■Creature/11
4:《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
3:《無し生み/Nevermaker》
4:《幻の漂い/Drift of Phantasms》

■Spell/25
4:《等時の王笏/Isochron Scepter》
3:《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4:《記憶の欠落/Memory Lapse》
4:《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3:《差し戻し/Remand》
4:《狡猾な願い/Cunning Wish》
1:《解呪/Disenchant》

■Sideboad
4:《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
3:《滅び /Damnation》
3:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《脱出 /Evacuation》



■ コンセプト
《等時の王笏》《一瞬の瞬き》をコピーし《騒がしいネズミ》《無し生み》のCip能力で相手の手札を完全にロックし、相手に投了させることを目標としたデッキです。


■フォーマット
レガシー


■メタ
ビートダウン>バーン
ビートダウンに極端に弱いのである程度立ち向かえるようにしたいですが、他にもこうした方が面白いという意見があればぜひアドバイスしてください。
予算上限はなしです。

よろしくお願いします。
(last edited: 2010/05/23(日) 23:45:48) 2010/05/09(日) 03:41:33

11 :
名も無き者
スレ主の琴線がどの辺にあるか次第だろうな。

セプターチャント系によって、オアリム・カンスペクラス、までは行かなくとも《記憶の欠落》《差し戻し》PtEを入れるか、ブリンク系によって《霊気撃ち》《熟考漂い》《叫び大口》《無し生み》等から《目覚ましヒバリ》のパターンに持っていくか。
想起持ちは軒並み入れても問題ないと思うし、メタにも合う。

もしくは序盤の粘りは《否定の壁》でもあれば十分だと思う。
白緑も歩く火力もぴたっと止まる。

ネズミや無し生みロック狙うなら《追われる足跡》等の方が夢は追えるけどw
2010/05/14(金) 10:59:17
12 :
nigg
皆様アドバイスありがとうございます。
>>4
《熟考漂い》《台所の嫌がらせ屋》を入れて何度か対戦してみました。

《熟考漂い》は今回の対戦ではドローカードとしてしか使う機会がなかったのですが、定員過剰の墓地を回すときにも助かったのでこのまま使っていくことにします。
《台所の嫌がらせ屋》>>5のouroborosさんの言うとおり序盤で白2マナが出せない場合もあり、不確定要素が多かったので今回は除外しときます。次は《孤独な宣教師/Lone Missionary》でも試してみたいと思います。

>>8
《霊気の薬瓶》は確かに強力ですね。ただ薬瓶と、クリーチャを墓地が手札に戻すためのカードを入れる隙間がないので、思い切って《等時の王笏》《一瞬の瞬き》を抜かなきゃいけなそうで、難しいところです。
《葬送の魔除け》《海賊の魔除け》《記憶の欠落》《マナ漏出》《差し戻し》なども等時のコピー対象として考えたのですがスペースがなくて断念してしまったカードです。なんとか

なかなかデッキを回す時間を取れず、返事を返すのが遅れてしまい申し訳ないです。
2010/05/14(金) 11:31:51
13 :
nigg
>>11
アドバイスありがとうございます。

デッキのコンセプトですが、ソフトロックしつつ殴るのならもっと効率のいい方法がある気がするので、完全なロックを目指したいと考えています。

殴り負けないように極力クリチャーを多く増やすようにしてましたが、
セプターチャントのようにフィニッシャーだけを入れるのもありなのかもしれませんね。このデッキの場合はネズミと《否定の壁》のような壁も必要そうですが。

そうした場合《定員過剰の墓地》やクリーチャーを抜いた分、
>>7>>8>>9>>10で教えていただいたインスタントカードを入れられるようになりますし。

実際に動かしてみないとなんともいえないので、色々試してみたいと思います。
2010/05/14(金) 12:03:44
14 :
nigg
アドバイスをもとにデッキの構成を大幅に変更しました。
クリーチャーは《否定の壁》がとてもいい働きをしてくれたのですが、
《騒がしいネズミ》がなかなか引けないことがあったので、
現在は《幻の漂い》を入れて試しています。

また序盤に相手のテンポを遅らせるために《記憶の欠落》のカウンター、
サーチ手段として《狡猾な願い》《交錯の混乱》を入れました。
サーチできる疑似全体除去として《脱出》もサイドボードに入れています。
《熟考漂い》《叫び大口》はデッキに入りきらず、仕方なく抜くことになりました。

動き自体は安定してきたのですが、すでに場にでたカードに対処がしきれず、
相変わらず速度のあるデッキにはなかなか勝てないのが現状です。

意見やアドバイスをいただければ幸いです。
(last edited: 2010/05/23(日) 22:57:46) 2010/05/23(日) 22:38:37
15 :
生物枚数が11なのにブリンク3枚(しかも自軍生物限定)ってのは厳しい。
上でも挙げられてる《霧への変化》なり、せめて《等時の王笏》と相性のいい《擬態の仮面》なりに変えるべきでは。

ビートダウン相手には、王笏に《沈黙》なりフォグ系呪文なり刻印すれば十分いける。
メタがビートダウンなら、メインからそういった2マナのインスタント呪文を入れるべし。
あと、《騒がしいネズミ》もビートダウンには効果が薄いから、
《叫び大口》なり《金粉のドレイク》なりに変えるべき。
2010/05/23(日) 23:08:43
16 :
名も無き者
デュアランとフェッチ以外の微妙な土地は基本土地でおk
というかデュアランをそろえればおk
《幻の漂い/Drift of Phantasms》《熟考漂い》《叫び大口》
もしくは《brainstorm》などの軽量ドロー

《記憶の欠落》《対抗呪文》
ていうかサイド合わせて6枚入ってる
《Force of Will》も十分入る

《オアリムの詠唱》《剣を鍬に》も採用の価値あり
サイドの《脱出 /Evacuation》は生きる状況がない
2010/05/23(日) 23:10:47
17 :
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2014/05/17(土) 02:59:20
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