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2024/12/26(木) 02:07:16
【スタン】緑白コーの精霊の踊り手ビート ;診断終了...
1
:
casio
【デッキコンセプト】
オーラをつけた
《コーの精霊の踊り手》
で殴り勝つビートダウン
【メタ】
ジャンド、赤緑ステロイド
【フォーマット】
カジュアルスタンダード
【予算】
5000円程度
【デッキレシピ】
『クリーチャー(20)』
4
《コーの精霊の踊り手》
4
《メサの女魔術師》
4
《族霊導きの鹿羚羊》
4
《オーラのナーリッド》
4
《不屈の随員》
『インスタント・ソーサリー(4)』
4
《失脚》
『エンチャント(12)』
4
《忘却の輪》
3
《梢の覆い》
4
《蛇の陰影》
1
《熊の陰影》
『土地(24)』
4
《陽花弁の木立ち》
4
《新緑の地下墓地》
10
《平地》
6
《森》
カジュアルなのでサイドボードは未定ですが、候補は
《天界の粛清》
《真髄の針》
《クァーサルの群れ魔道士》
《野生語りのガラク》
悩みは
1.
《メサの女魔術師》
、
《オーラのナーリッド》
、が必要なのか?
《オーラのナーリッド》
はオーラであればどこにあっても反応するので仕事をしてくれますが、素が心許ないです。
《メサの女魔術師》
は色拘束が若干重いのとオーラで殴るデッキなのに棒立ちです。
2.動きのモッサリ感がなんとかならないか?
動き出しが2,3マナあたりが集中しているのでテンポが非常に悪いです。
3.バウンスやオーラを付ける瞬間が弱すぎる
《巨森の蔦》
を検討するべきでしょうか?
4.色を増やすべきか?
ジャンド対策に
《広がりゆく海》
モッサリ感回避の為
《豊穣の痕跡》
赤を足して
《霧を歩むもの、ウリル》
等を入れるべきでしょうか?エンチャンと等に相性がいい
《空位の玉座の印章》
は入れるべきでしょうか?
軸がぶれるので基本的に緑白で良いと思うのですが
紙束ですが、悩んでいるのでアドバイスを頂けたらと思います。
(last edited: 2010/05/10(月) 15:50:42)
2010/05/06(木) 13:24:17
4
:
名も無き者
除去をかわすには
《無傷の発現》
《長魚の陰影》
あたりも便利ですね。
もっさり感を払拭するには
《貴族の教主》
あたりを入れては?
資産が厳しければ
《ラノワールのエルフ》
でもいいでしょう。
また軽いオーラを増やすのもデッキの回転を良くしてくれます。
《ハイエナの陰影》
《猪の陰影》
あたりは考慮できるでしょう。
デッキの方向性として、
踊り手をアドバンテージエンジンとしてコントロールやビッグマナのように組む方向と、
ウィニーをベースに踊り手で息切れを防止する方向とがあると思います。
どちらにしたいかでアドバイスの方向も変わって来ますね。
《豊穣の痕跡》
《霧を歩むもの、ウリル》
はビッグマナ型ならとても良い選択肢だと思います。
2010/05/06(木) 14:52:27
[1-]
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