根本原理デッキ(スタンダード) 診断終了
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たむ
>>9 根本原理は3:1か2:2で組んでみます
>>10 試しにそれでもまわしてみますね。
2010/02/19(金) 06:41:11
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名も無き者
>>11 >>10の提案したデッキ根本が1枚しか入ってないけどいいのか?根本をたくさん打つのが趣旨なんじゃないの?
2010/02/19(金) 08:29:32
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たむ
>>12 みなさん根本原理積み過ぎは微妙という意見が多かったので少ないver試して見るつもりでまわしてみました。やっぱり暴力一本じゃさみしいし1枚じゃすくないです。
なのでこんな感じにしてみました
クリーチャー8 4《血編み髪のエルフ》 4《睡蓮のコブラ》
スペル28 4《紅蓮術士の昇天》 2《暴力的な根本原理》 2《残酷な根本原理》 4《稲妻》 4《不屈の自然》 4《砕土》 4《終始》 2《野生語りのガラク》 2《精力の護符》
土地24 5《森》 2《山》 2《沼》 2《島》 2《竜髑髏の山頂》 3《根縛りの岩山》 3《野蛮な地》 1《崩れゆく死滅都市》 4《広漠なる変幻地》
以上60枚
《不気味な発見》を除去られた血編みやコブラの回収として入れたいですが、抜くなら護符とガラクかな・・・ ガラク抜いちゃうと原理の素撃ちが少し厳しくなるので悩みます(´・ω・) でもコブラも回収できるようになるから、コブラ+砕土依存でも大丈夫かな?
2010/02/19(金) 11:06:59
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名も無き者
>>13 クリーチャー8枚で不気味な発見はあり得ない。 自分でいけにえにささげられる能力持ちでもないし。
しかしクリスマスランドやるなら赤昇天は合わないと思うんだけどなあ… 《思案》や《俗世の相談》が手札増えるカードになる・火力が倍増するのがおいしいんであって、《砕土》コピーしたー!土地+3枚ー!って「はあ、それで?」って感じ。
2010/02/19(金) 11:42:25
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たむ
>>14 うーん・・・そうかぁ。コブラは大抵すぐ除去られるし、死んだ血編み回収してまた続唱など・・・ あと変幻地とか砕土でサクった土地回収して出すのも結構いい感じだったんです。それだけのためにスロット割くのは微妙でしょうか
《砕土》はコブラとあわせて土地なくても原理を打てるようにと思ったんですが。 確かに赤昇天達成したあとに《砕土》きても・・・マナ基盤がそろってないならいいですけど、そろったあとにきたら悲しいですね(´・ω:;.:...
だからといって砕土とコブラを抜くと原理をうつのがかなり遅くなるんですよねぇ、カルニの心臓もないし不屈だけですし。 原理は打てば勝てるってわけでもないから火力やドローがあったほうがいいですよね・・
やっぱかみ合ってないですね(´;ω;`) なのでここら辺で診断終了にしたいと思います。 皆様アドバイスありがとうございました。
2010/02/19(金) 16:23:44
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