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2024/11/24(日) 07:51:05

【診断終了】スタン 赤青マナコントロールデッキ ...

1 :
夜魔リリス メールアドレス公開設定
■最新のデッキ
>>8

■これまでのテスト結果
《板金鎧の土百足》を試した結果>>5
火力の増強を試した結果>>8

■デッキコンセプト:
多色環境下なのでランデスをしようと思い構築しました。
《広がりゆく海》《破砕》《ゴブリンの廃墟飛》の3種で相手のマナを1色潰して足止めしている間に殴りきることを目標にしています。
PonzaRedを元にして今のスタンダードに合うよう組み直してみたのですが、《燎原の火》が無いのはやはり厳しいですね。

◆診断してほしい点:
1点目・最近ジャンドやナヤなどの3色系デッキが減ってきたように感じます。代わりに《広がりゆく海》を使ったコントロールを食うためのウィニーが増えてる気がしました。
そして、実際食われてます;;
メインでの勝率を上げていきたいと考えてるのですが、何か良い案はないでしょうか。
2点目・攻めが細いのかコントロール系相手にパワーカードを撃たれてずるずる行くケースが多いです。何か良いアイデアはないでしょうか。
>条件は≪赤青のランドコントロールである≫≪ウィニーのみの対策に穿った形にはしない≫この2点です。
条件は《赤青t白のランドコントロールである》《ウィニーのみの対策に穿った形にはしない》この2点です。(>>8で少し変更しました)

■フォーマット:スタンダード
■資産:MWSのみなので無制限
■メタ:ジャンド=ナヤ≧ウィニー系(黒白赤それぞれ単色や赤白上陸系など)

■デッキレシピ
土地 (24)
8:《山/Mountain》
8:《島/Island》
4:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
クリーチャー (14)
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
3:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4:《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
3:《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》
その他 (22)
4:《破砕/Demolish》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
1:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
4:《思案/Ponder》
2:《精神の制御/Mind Control》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
サイドボード (15)
2:《精神の制御/Mind Control》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《否認/Negate》
3:《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

それでは、よろしくお願いします
(last edited: 2009/12/27(日) 17:05:09) 2009/12/09(水) 06:32:09

3 :
夜魔リリス メールアドレス公開設定
>>2
ご意見ありがとうございます。
《精神の制御》はサイドボードで分けるところが1行間違ってました。すみません。

《板金鎧の土百足》は上陸をコンスタントに達成できない場合ただの1/1先制攻撃なので、《巣穴の煽動者》の方が単純にコストパフォーマンスに優れていると感じていたのですが…
ダブルシンボルでなくてもよいのは2色デッキではありがたいポイントですね。

《ジュワー島のスフィンクス》はウィニーに対してはブロッカー足りえず、コントロール相手にはカウンターのいい的になる気がするのですが、こういったタイプのデッキに入れて強さを発揮できるものでしょうか…

《噴出の稲妻》《稲妻》ですが最初は《稲妻》だったのですが、ウィニーやマナクリーチャーから繋げてくるタイプのデッキには2点でも十分であり、タフネス4を焼くことができる《噴出の稲妻》に差し替えました。
ただ慢性的に火力不足は感じているので《稲妻》《火山の流弾》どちらかを採用するとして、何を削って何枚いれますか?ご意見いただければ幸いです。

>>1
なお若干コンセプトがお伝えできていないと思いましたので、コンセプトを修正しました。ご迷惑おかけしました。
(last edited: 2009/12/09(水) 11:33:23) 2009/12/09(水) 11:30:34
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