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2024/12/26(木) 04:28:58
ジャンドカラーコントロール【スタンダード】 (診断済み)...
1
:
Omegaweapon
初めまして。MTGを始めて2ヶ月で作ったデッキなのですが
とりあえずコントロール型という名目で次のデッキを組みました。
・クリーチャー
《酸のスライム/Acidic Slime》
×4
《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm》
×2
・ソーサリー
《不屈の自然/Rampant Growth》
×4
《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
×4
《思考の粉砕/Mind Shatter》
×2
・インスタント
《稲妻/Lightning Bolt》
×4
《圧倒する雷/Resounding Thunder》
×4
《火山の流弾/Volcanic Fallout》
×4
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
×4
《砕土/Harrow》
×4
・プレインズウォーカー
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
×1
・土地
《森/Forest》
×5
《山/Mountain》
×5
《沼/Swamp》
×5
《野蛮な地/Savage Lands》
×4
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》
×4
・サイドボード
《強迫/Duress》
×4
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
×2
《地震/Earthquake》
×2
《瀝青破/Bituminous Blast》
×4
《溶岩崩れ/Lavalanche》
×3
初めはトークンを出しまくるデッキにしようかなーと思ってたん
ですが、途中で色あわせに必死になってしまい、結果的によく
判らない構築になってしまいました。
また、ジャンドは速攻が強いと聞きますが、根本原理や溶岩崩れ
等のカードを見てるうちにコントロールも強いのではと思いビッグマナ
寄りのカードばかりになってます。
【コントロール】というテーマ内でここからどう改造したらいいか
教えていただけると助かります。もちろん無理だったらそう言って
頂いても構いませんので参考になるレスをよろしくお願いします。
また、予算はとりあえず5000円程度を目処にしています。サイド
ボードは未作成なのでそれも一緒に考えて頂けると助かります。
追記1:先程はいろいろとミスをしてしまいご迷惑をおかけしました。
追記2:11月21日PM9時30分頃、デッキレシピ更新
追記3:11月23日PM5時20分頃、デッキレシピ更新
追記4:11月28日PM5時30分頃、デッキレシピ更新
(last edited: 2009/12/05(土) 18:02:56)
2009/11/21(土) 20:12:07
7
:
めたる
>>6
に同意。自分の気に入ったデッキが一番です。
3つのカードの、良い点と悪い点、私がパッと思いつくのはこれぐらい
○紅蓮地獄
良:マナが軽い・シングルシンボル・自分にダメージが入らない
悪:ソーサリー
早い相手にも対応可能なので、ある程度どんなデッキにも入る。
○火山の流弾
良:インスタント・相手にもダメージが入る
悪:ダブルシンボル・自分にもダメージが入る
自分にもダメージが入ることにより、守りきれなくなるかもしれないでコントロールにはあまり向いてない。ビートに入るかと言えば、ダブルシンボルなのでデッキにもよる。バーンが一番いいかも。
○ジャンドの魔除け
良:全体火力以外にも、単体生物永続強化、墓地除去のモードが選べる・インスタント
悪:色拘束が辛い
対応力はあるが、序盤から使えるかは微妙。全体除去として使いたいなら断然
《審判の日》
《地震》
(last edited: 2009/11/21(土) 22:12:38)
2009/11/21(土) 21:37:21
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