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2024/04/29(月) 23:44:15

診断有難うございました。

1 :
noir
デッキレシピ

>>1から>>6までのデッキの変遷>>7
>>8から>>19までのデッキの変遷>>20
>>21から>>29までのデッキの変遷>>30

// Lands
4 [SHM] 《反射池/Reflecting Pool》
2 [LRW] 《鮮烈な林/Vivid Grove》
2 [LRW] 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
2 [LRW] 《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1 [GUR] 《森/Forest》
1 [GUR] 《平地/Plains》
1 [GUR] 《島/Island》
2 [SHM] 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
1 [SHM] 《秘教の門/Mystic Gate》
1 [10E] 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2 [10E] 《低木林地/Brushland》
3 [10E] 《樹上の村/Treetop Village》

// Creatures
3 [ARB] 《否定の壁/Wall of Denial》
3 [LRW] 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3 [ALA] 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2 [LRW] 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1 [LRW] 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1 [LRW] 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

// Spells
3 [CFX] 《苦悩火/Banefire》
1 [ARB] 《溶岩崩れ/Lavalanche》
1 [CFX] 《軍部政変/Martial Coup》
3 [10E] 《神の怒り/Wrath of God》
1 [EVE] 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
3 [CFX] 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4 [LRW] 《肥沃な大地/Fertile Ground》
4 [ARB] 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
4 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》

// Sideboard
SB: 1 [CFX] 《苦悩火/Banefire》
SB: 3 [10E] 《真髄の針/Pithing Needle》
SB: 4 [CFX] 《天界の粛清/Celestial Purge》
SB: 2 [ARB] 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
SB: 2 [LRW] 《質素な命令/Austere Command》
SB: 3 [10E] 《物語の円》《ブレンタン炉の世話人》《ルーンの光輪》


デッキコンセプト:Xマナの呪文とPWCのハイブリッド

メタ:ブライトニング=緑黒エルフ>白緑(不屈の隊員・ガドックティーグ)>フェアリー>ヒバリ

今回挙げました「メタ」はwikiにある【それらに勝てるようなデッキ構築】と似た意味として(ぜんぜん違うものかもしれませんが)【負けやすい相手】として挙げさせて貰いました。当方、ネット環境でMtGをすることが主ですので、「これ」といって決まった相手がおりません。ので、【大会で多く使用されているデッキ】のような意味合いでの「メタ」ではございませんのでそのあたりの理解をお願いします。

フォーマット:スタンダード

資産:無制限

(last edited: 2009/06/05(金) 23:52:00) 2009/05/18(月) 10:29:08

10 :
8
>>9
>1枚挿し
土地はいいのですが、
1 [LRW] 《不敬の命令/Profane Command》
1 [MOR] 《思考の泉/Mind Spring》
1 [ARB] 《溶岩崩れ/Lavalanche》
1 [EVE] 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
などを1枚挿しで投入するメリットが感じられませんでした。それよりは同じカードを複数入れて安定性を重視するべきじゃないでしょうか?

あとトークンのために相手が手札を消費してくれるならそれはいい避雷針なのではないでしょうか? デッキの構成上ガラクは守れる状況で出すでしょうから主にアンタップ能力を使うことがメインですよね? 村を除去されるのは確かにイヤでしょうが、その頃にはかなりマナが出る状況でしょうし、入れるとしても基本土地1枚でいい気がします。あと自覚しておられるでしょうが基本土地を3枚入れたくらいでは《大爆発の魔道士》対策にならない以上に土地事情が悪くなりますし。
2009/05/19(火) 19:35:03
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