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名も無き者
デッキのコンセプトにそぐわないカードが多いと思う。 このデッキはスレッショルドしないだろうから《熊人間》は2マナのラノエルと化してるし、マッドネス・暴勇を積極的に狙っていかないなら《ギャサンの略奪者》はC/Pが良くない。また、《炎の突き》はマナレシオが良くないので採用したくない。
out 4 : 《熊人間/Werebear》 3 : 《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》 3 : 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》 4 : 《炎の突き/Flame Jab》
in 《野生の雑種犬》《火炎舌のカヴー》《裂け目の稲妻》or《弧状の稲妻》or《炎の稲妻》 この辺じゃないでしょうか。
2009/04/03(金) 22:19:15
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カメレオンマン
>《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》 本当は《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》を薦めたいのですが色拘束がなぁ。土地をどうにかできるなら問答無用で後者なんですが・・・。
>《炎の突き/Flame Jab》 これはさすがに4もいらないんじゃないでしょうか。土地が22なのでそう何度も使えないでしょうし。1?2あれば便利な場面があるかもしれないと思うのですがどうでしょうか?
>《有角カヴー/Horned Kavu》 これで《ブラストダーム/Blastoderm》とかを回収するくらいなら普通のクリーチャーを入れたほうがいいと思います。同じ2マナ枠だったら、最近ので行けば《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》とか、安定性では劣りますが爆発力がある《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》、赤系には結構定番の《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》などいろいろありますよ。
>◎困っている点◎ まあ、単純に ・火力を増やす ・上記のような主力クリーチャーのバリエーションを増やす ってのがあると思います。要は「勝ち筋を増やそう」ってことです。
やっぱり勝ち筋を絞ってしまうと、それが引けないと勝てないということになりかねないので(それはどっちかというとコンボの理屈になってしまいます)、いろいろクリーチャーを増やしてみたり火力を増やしてみたりしてはいかがでしょうか?
>>2さん 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》はアンコモンですよ
(last edited: 2009/04/03(金) 22:27:24)
2009/04/03(金) 22:25:49
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夢猫
診断ありがとうございます。
>>《炎の突き》 確かに連打は出来ませんでしたね。ただ、何度も小物を除去できる便利さは捨てがたいので2枚くらいに調整して回してみようと思います。
>>《ヴィティアのとげ刺し》 これは構築段階から《弧状の稲妻》と迷っていたのですが、やはり後者のがいいかもしれません。タフネス1への牽制には丁度いいんですが、《コショウ煙》なんかも考慮すると最悪1点しか投げれない事もありますし。早速入れ替えてみますね。《ヴァルショクの魔術師》はマナ拘束が辛いです・・・。マナ基盤をどうにかできれば採用できるかもですが。
>>《熊人間》 それなりに墓地は肥えるので入れてたのですが、やはり《野生の雑種犬》か《ケルドの匪賊》のがいいでしょうか?回雇用に土地は手元に置いておきたいのですが・・・犬の餌にするか悩みますね。
>>《ギャサンの略奪者》 緑が濃いし、手札0をキープするのは結構大変だったので《野リンゴの群勢》を採用してみました。回避能力はないですがサイズは及第点だと思うので、少しコレで様子を見てみます。
>>《有角カヴー》 では、このスロットに《野生の雑種犬》か《ケルドの匪賊》を入れてみますね。ところで、対緑白トークン用に《沸血のドワーフ》か《微震》ってありでしょうか?ありならこのスロットに2?3枚突っ込んでもいいかもしれません。
とりあえず、以下のとおりに変更してみました。
◎IN◎ 4《弧状の稲妻》 4《ケルドの匪賊》 3《野生の雑種犬》 3《野リンゴの軍勢》
◎OUT◎ 4《熊人間》 3《ヴィティアのとげ刺し》 3《ギャサンの略奪者》 2《炎の突き》 2《有角カヴー》
引き続き、診断お願いします。
(last edited: 2009/04/03(金) 23:53:09)
2009/04/03(金) 23:45:15
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名も無き者
《炎の突き》よりかは《溶岩の投げ矢》の方が使いやすいと思いますよ。
《沸血のドワーフ》や《微震》はありだと思います。 《ごたごた》なら、青黒フェアリーにも腐らないからこっちの方がいいかもしれない。
2009/04/04(土) 00:26:19
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夢猫
診断ありがとうございます。
>>《溶岩の投げ矢》 確かにプレイはしやすいのですが、いかんせん山が少ないので・・・。フラッシュバックすると後が続かなくなる事があったため見送りとなりました。
>>《ごたごた》 コレは気付きませんでした。《沸血のドワーフ》や《微震》よりもこちらのほうがメタに合っていますね。早速試してみようと思います。
引き続き診断お願いします。
2009/04/04(土) 00:39:48
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Tzq
アタッカーとして《野生のレオトー/Wild Leotau》はどうでしょうか? 《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort》に引けをとらないと思いますが。
もしくはフェッチ用に1枚だけ平地を挿して《野生のナカティル/Wild Nacatl》あたりも選択肢かと その場合は前景を《ナヤの全景/Naya Panorama》に代えて、4枚欲しいかもしれないですが...
(last edited: 2009/04/04(土) 00:59:59)
2009/04/04(土) 00:59:18
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夢猫
診断ありがとうございます。
>>《野生のレオトー》 4マナでこのサイズはなかなかイイかもしれませんね。 維持コストが少々気になりますが、試してみようとおもいます。
>>《野生のナカティル》 入れるとしたら《散弾の射手》のスロットでしょうね。飛行なしの相手だと1/1のバニラですし・・・。 サイドボード作ってメタ次第で散弾と入れ替えにしてみようかと思います。
>>《ナヤの全景》 私の主観ですが、コレは2?3枚でよさそうです。あまり多いと引きすぎた時に身動きとれないので・・・。
暫定ですが、以下のように入れ替えてみました。まだテスト段階なのでトップには反映しませんが・・・。
◎IN◎ 2《ごたごた》 4《野生のナカティル》(少し不安定ですが、最低でも2/2にはなってくれるので仮採用) 2《野生のレオトー》 3《角兜》(《骨断ちの矛槍》ではチャンプされて終わってしまうため仮採用) 2《ナヤの全景》 1《平地》
◎OUT◎ 2《炎の突き》 3《散弾の射手》(サイドボードへ移行) 3《野生の雑種犬》 3《骨断ちの矛槍》 2《ジャンドの全景》 1《山》
引き続き診断お願いします。
(last edited: 2009/04/05(日) 04:42:56)
2009/04/05(日) 04:37:42
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名も無き者
全景はダメ。これは断言出来る。 起動にマナを食うのが意味不明だし、構築では何をしたいのか分からないカード。3色デッキでも基本土地の方がマシ、2色なら有り得ない。
ちなみにコモン構築では、これより多少速度が落ちるデッキならバウンスランドが多用される。 なぜなら、全体除去が非常に少なくて、速度を徹底する必要性が極めて薄いから。 土地を安定させた上で《ブラストダーム》を確実に早めたいなら、《桜族の長老》が良いだろうね。
それから、《角兜》いくらなんでも重すぎ。有り得ん。 《怨恨》はまだ考えられるけど、それもフェアリーの《苦悶のねじれ》には弱いし、 本当なら枚数を減らして、《日を浴びるルートワラ》か火力に変えた方が安定する。 ダームがトランプル持つわけでもないし。 強化カードは《怨恨》3~4で充分でしょ。
《野生のナカティル》も不安定の原因になるだろうね。5回や10回は上手く回るかもしれないけど、雑種犬の方が明らかに優れてる。 少なくとも、色の合わない土地をタッチするような価値は無い。
サイドボードには《外郭貫通》が必須、追加の《ごたごた》と、 それから《隠れたる蜘蛛》なんて面白いかも。
2009/04/05(日) 05:09:02
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名も無き者
タッチするなら、平地よりは沼の方が良さそう。 その場合は決め手にフェアリーメタにも使える《圧倒する雷》を投入。
2009/04/05(日) 08:53:32
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名も無き者
コモン構築のフェアリーはメタるほどの相手じゃない。
2009/04/05(日) 10:43:51
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名も無き者
どっかのコモン限定構築では青黒フェアリーが優勝したらしいぞ? メタる価値は十分あるんじゃないか?
2009/04/05(日) 11:16:01
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