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2024/12/22(日) 14:05:14
苦悩火ビッグマナデッキです。診断よろしくお願いします。...
1
:
wonken
【土地】 24
《森》
8
《山》
4
《平地》
6
《ジャングルの祭殿》
4
《低木林地》
2
【クリーチャー】 11
《台所の嫌がらせ屋》
4
《大祖始の守り手》
4
《曲がりくねりのロシーン》
3
【スペル】 24
《流刑への道》
4
《苦悩火》
3
《つっかかり》
3
《不屈の自然》
4
《軍部政変》
2
《神の怒り》
4
《マナの反射》
2
《倍化の立方体》
2
【サイドボード】 15
《マグマのしぶき》
2
《耳障りな反応》
4
《天界の粛清》
4
《帰化》
3
《原初の命令》
2
【コンセプト】
《大祖始の守り手》
《曲がりくねりのロシーン》
《マナの反射》
《倍化の立方体》
で大量のマナを生み出して
《苦悩火》
で一気に焼ききるデッキです。
【メタ】
ウィニー系、ハンデス系
【フォーマット】
スタンダード
【資産】
7000円
【診断して欲しいところ】
《ルーンの光輪》
などで
《苦悩火》
を防がれるとかなりきついです。また、ハンデスされるときついのですが、それよりもドローソースがないので息切れを起こすことがあります。
《神話の水盤》
などを入れるべきでしょうか?
その他、気がついたことがあれば指摘してください。
よろしくお願いします。
2009/03/12(木) 21:54:53
20
:
えーてりおん
ウィニーやハンデスに弱くて悩んでるんだから、土地の展開と一緒にアドバンテージを得てしまえばよいのではないかな?
ということでこいつらを勧めます。(安いし)
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
あと
《ルーンの光輪》
が苦手ってことなので、ウィニー対策も兼ねて
《質素な命令/Austere Command》
さらに
《つっかかり》
の3点でぎりぎり届くことは少ないと思うので
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
に差し替えをお勧めします。
《苦悩火》
2回打って決めることもやりやすくなるはずだし、ハンデスへの耐性もある程度つけられます。
最後にコンボの要ですので
《苦悩火》
は4枚にしましょうよ。代わりに
《大祖始の守り手》
は1枚減らしてもいいと思います。
IN
《彼方地のエルフ》
or
《護民官の道探し》
4
《質素な命令/Austere Command》
2
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
3
《苦悩火》
1
OUT
《軍部政変》
2
《倍化の立方体》
2
《軍部政変》
2
《つっかかり》
3
《大祖始の守り手》
1
ちなみに
《アラーラのオベリスク》
ですが、5色出せるデッキであれば
《神の怒り》
と併用することですさまじいアドバンテージをたたき出してくれますよ。(タフネス2以下は毎ターン殺せる・スライ系には絶望的な量のライフを供給・余った土地を回せる・タフネス4以上もブロッカーと合わせれば処分可能、などなど)
このデッキにはあまりお勧めできませんが、強いことは間違いないですよ。
牧場?ソープロ牧場しか知りません。
2009/03/18(水) 13:31:01
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