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2024/04/24(水) 00:32:29

ブースト大祖始 診断お願いします。

1 :
Yasu
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2/12 アドバイスを元に編集しました。
よろしければ再度診断お願いします。
2/13 アドバイスを元に編集しました。
よろしければ再度診断おねがいします。
2/17 コンセプト等大幅に編集しました。
よろしければ再度診断おねがいいたします。
2/19 クリーチャー増量してみました。
再度診断お願いいたします。
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∬レシピ

クリーチャー(12)
4《熟考漂い》
2《台所の嫌がらせ屋》
1《大渦の大天使》
1《ヘルカイトの首領》
2《アラーラの子》
2《大祖始》

呪文(26)
2《糾弾》
2《流刑への道》
3《不屈の自然》
3《ふるい分け》
4《神の怒り》
2《連絡》
2《劇的な入場》
2《原初の命令》
3《砕けた野望》
1《バントの魔除け》
土地(24)
2《火の灯る茂み》
2《樹木茂る砦》
2《溢れかえる果樹園》
2《黄昏のぬかるみ》
2《島》
3《平地》
5《森》
3《鮮烈な林》
1《鮮烈な小川》
1《鮮烈な岩山》
1《鮮烈な湿地》

サイド()
未定

∬フォーマット
スタンダード

∬コンセプト
大祖始をひねり出して殴る。2回殴ればフィニッシュ。大祖始を出したら言ってやるんだ。あと2ターンだ!って。

マナ加速と除去をしつつ大量のドロー&サーチカードから大祖始を引っぱり出し、できる限り早く大祖始を出す。大祖始が5?7ターン目に出た時の相手のビビりっぷりを堪能しながら圧倒的パワーで勝つ

∬予算
4000

∬メタ
キスキンビート、白黒ミミック

∬困っている点
速度の速いデッキとあたると、序盤に何も出来ずに終わってしまいがち。もうすこし何とか速度を上げたい。
コントロール系、マスデス系が相手だと、せっかく出したフィニッシャーが除去されてしまうorみごとにコントロールの餌食になる
∬診断してほしいところ
皆様の意見を参考にしながら自分でも変更を加えて何度か回してみた結果、神の怒り4+ソープロ系4だけだと、除去がおいつかなかったり、プレインズウォーカーに対処しにくかったりするので、やっぱりアラーラの子を再度さしてみました。それに対応して、肥沃を全部抜いたのですが、これで結構いい感じにまわりました。メインはこんな感じで行こうと思います。あとサイドをかんがえたいのですが、いまいちどんなものを入れればいいのかわかりません。ご教授おねがいいたします。

また、サイドボードの構築がいまいち苦手なのですが、なにをいれればいいのでしょうか?

診断よろしくおねがいいたします。
(last edited: 2009/02/19(木) 18:20:05) 2009/02/10(火) 16:45:06

5 :
Yasu
上記のことを検討した結果の現状です。

クリーチャー(10)
4《熟考漂い》
2《アラーラの子》
1《大渦の大天使》
1《ヘルカイトの首領》
2《大祖始》

呪文(22)
2《糾弾》
2《否認》
4《流刑への道》
4《不屈の自然》
4《ふるいわけ》
4《神の怒り》
2《連絡》
2《劇的な入場》
2《原初の命令》


土地(24)
2《火の灯る茂み》
2《樹木茂る砦》
2《溢れかえる果樹園》
2《黄昏のぬかるみ》
1《山》
1《沼》
3《島》
4《平地》
7《森》


土地についてですが、お二方のおっしゃる通り、鮮烈系の採用をかんがえていますが、今すぐにデッキをまわして実験することができないので、実験可能になりしだい、バランスを考えながら、採用していきたいと思います。

あと、《聖遺の騎士》をつかえば、必要に応じて、鮮烈系や他の特殊土地も呼べるので、ありかなぁとは思うのですが、やはりリセットに巻き込まれるのが目に見えてるので、なしでしょうか??
他に《アラーラの子》の枚数を増やすのも検討しています。ただ、《大渦の大天使》と2枚づつにして、《ヘルカイトの首領》を外すのも悩みどころではありますが、ありかとは思っています。デッキのコンセプトとしてのフィニッシャーは《大祖始》ですので。最初の状態ですと、天使から打ちたいものも少ないですし、現状でも派手なものは《大祖始》くらいですが、《連絡》《原初の命令》でもありかなとは思います。どちらを打っても通常1ターン無防備になりがちなので。
2009/02/12(木) 02:54:06
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