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2024/11/28(木) 17:46:37
現代版ミルストーリー
1
:
Stingray
はじめまして。STINGRAYと申します。
最近復帰して、現役時代から興味のあったミルストーリー
を作ってみたんですが、いまいち、勝てなくて・・・
診断よろしくお願いします。
【クリーチャー:0】
【呪文:37】
4:
《石臼》
4:
《神の怒り》
3:
《取り消し》
3:
《砕けた野望》
3:
《物語の円》
3:
《謎めいた命令》
3:
《精神石》
3:
《啓蒙》
2:
《のぞき見》
2:
《ジェイス・ベレレン》
2:
《連絡》
2:
《たなびく純白》
2:
《糾弾》
1:
《心の傷跡》
【土地:23】
4:
《アダーカー荒原》
4:
《秘教の門》
8:
《平地》
7:
《島》
デッキ名:ミルストーリー
【デッキコンセプト】
《糾弾》
《物語の円》
等で凌ぎ、ライブラリーアウトを決める。
一般的なミルストーリーの動き?です。
【メタ】
青黒フェアリーを少し意識しているだけで
あまり意識していません。
【フォーマット】
スタンダード(コンフラックス可)
【資産】
無限でお願いします。
【困っている点】
決定力に欠ける。ゲームを決めきれません。
マナ加速が遅い。
フェアリーを意識しているのに、フェアリーに全く勝てません・・・
【診断して頂きたい点】
サイドボードには何をいれればよいか。
決定力・マナ加速力向上するためにはどうしたらよいか。
よろしくお願いいたします。
2009/02/07(土) 06:29:14
6
:
しーたん
>>4
フェアリー相手には凄い勢いで
《霧縛りの徒党》
言わないとw
後述に
《ルーンの光輪》
について少し書いてます
《聖遺の塔》
がコンフラックスで追加されたので
《吠えたける鉱山》
と
《ジェイス・ベレレン》
全力全快投入のターボフォグっていう形もありかもしれない。ドローとライブラリーを削るという両方で活躍。
今ミルストーリーあんまり見ないのも
《真髄の針》
《恒久の拷問》
《苦悩火》
と
《物語の円》
を防ぐカードが多いのも逆風。
そういうために
《ルーンの光輪》
はいれておいても損はないかと。
2009/02/12(木) 23:43:12
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