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2024/12/22(日) 21:09:45

バントコントロール-閉じました

1 :
deco
クリーチャー13
4《極楽鳥》
4《台所の嫌がらせ屋》
3《冷静な天使》
2《雲打ち》

スペル21
2《糾弾》
4《思案》
4《ブーメラン》
2《忘却の輪》
3《神の怒り》
2《バントの魔除け》
3《謎めいた命令》
1《ロクソドンの戦槌》

プレインズウォーカー2
2《遍歴の騎士、エルズペス》

土地24
3《アダーカー高原》
3《低木林地》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
2《秘教の門》
3《溢れかえる果樹園》
3《変わり谷》
2《広漠なる変幻地》
2《森》
1《平地》
1《島》

フォーマット:スタンダード
メタ:フェアリー>黒緑エルフ>キスキン
資金:∞
コンセプト:先手2ターン目に相手の土地を《ブーメラン》したい。後手でも苦花を返せばそこそこかと思い構築。
ビートには天使と神の怒りで流す。
パーミにはブーメランとカウンターで通す。
って感じです。
困っている点:一押しが足りない、まとまりが無い感がある。

よろしくお願いします。
       
(last edited: 2009/02/16(月) 11:33:30) 2009/01/05(月) 19:52:38

3 :
名も無き者
2も自分で気づいているけど
単純なバウンスは1:1ではなくて0:1交換になり、自分からアドバンテージを放棄することになる。
代わりにテンポを得ようとする行為なわけで、単発ではタップインランド満載のデッキ、
しかも先手2ターン目に打てた時にしか有効じゃないから、スタンでは正直辛いコンセプトだろうと思うよ。
似たことをより効率よく出来る《大爆発の魔道士》もいるし。
2009/01/05(月) 20:30:47
4 :
http://forum.astral-guild.net/board/51/340/
閉じよう。
2009/01/05(月) 20:42:52
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