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名も無き者
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2024/12/22(日) 21:09:45
バントコントロール-閉じました
1
:
deco
クリーチャー13
4
《極楽鳥》
4
《台所の嫌がらせ屋》
3
《冷静な天使》
2
《雲打ち》
スペル21
2
《糾弾》
4
《思案》
4
《ブーメラン》
2
《忘却の輪》
3
《神の怒り》
2
《バントの魔除け》
3
《謎めいた命令》
1
《ロクソドンの戦槌》
プレインズウォーカー2
2
《遍歴の騎士、エルズペス》
土地24
3
《アダーカー高原》
3
《低木林地》
4
《ヤヴィマヤの沿岸》
2
《秘教の門》
3
《溢れかえる果樹園》
3
《変わり谷》
2
《広漠なる変幻地》
2
《森》
1
《平地》
1
《島》
フォーマット:スタンダード
メタ:フェアリー>黒緑エルフ>キスキン
資金:∞
コンセプト:先手2ターン目に相手の土地を
《ブーメラン》
したい。後手でも苦花を返せばそこそこかと思い構築。
ビートには天使と神の怒りで流す。
パーミにはブーメランとカウンターで通す。
って感じです。
困っている点:一押しが足りない、まとまりが無い感がある。
よろしくお願いします。
(last edited: 2009/02/16(月) 11:33:30)
2009/01/05(月) 19:52:38
3
:
名も無き者
2も自分で気づいているけど
単純なバウンスは1:1ではなくて0:1交換になり、自分からアドバンテージを放棄することになる。
代わりにテンポを得ようとする行為なわけで、単発ではタップインランド満載のデッキ、
しかも先手2ターン目に打てた時にしか有効じゃないから、スタンでは正直辛いコンセプトだろうと思うよ。
似たことをより効率よく出来る
《大爆発の魔道士》
もいるし。
2009/01/05(月) 20:30:47
4
:
名も無き者
http://forum.astral-guild.net/board/51/340/
閉じよう。
2009/01/05(月) 20:42:52
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