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2024/12/12(木) 06:35:36
白黒トークン 診断終了 ありがとうございました...
1
:
ピエトロ
変更後
土地 24
4
《コイロスの洞窟》
3
《風立ての高地》
4
《悪臭の荒野》
2
《反射池》
5
《平地》
6
《沼》
クリーチャー 14
4
《潮の虚ろの漕ぎ手》
2
《白蘭の騎士》
3
《台所の嫌がらせ屋》
3
《静月の騎兵》
2
《死を運ぶ者のしもべ》
スペル 13
4
《思考囲い》
3
《損ない》
4
《幽体の行列》
2
《恐怖》
エンチャント 6
4
《苦花》
アーティファクト 1
1
《ロクソドンの戦槌》
プレインズウォーカー 2
4
《黄金のたてがみのアジャニ》
サイドボード
2
《リリアナ・ヴェス》
3
《ブレンタンの炉の世話人》
3
《啓蒙》
2
《神の怒り》
2
《目覚ましヒバリ》
1
《思考の粉砕》
1
《くぐつ師の徒党》
1
《ロクソドンの戦槌》
コンセプト:
アドバイスを反映させたタイプのデッキです。
とりあえず大会出場してみます。
フォーマット:スタンダード
資産:無制限
メタ:フェアリー>>白ウィニー>>赤単>>根本原理コントロール
困っている点:
1スイスドロー三回戦の地元の大会で二勝まではいくのですが、最後の一戦が勝てないです(引き分けとか時間切れとか負けとか)
2原因としては、白ウィニーなどの速攻デッキに一戦目先攻を取られると確実に勝てなく、サイド後の二戦目からが勝負になり総合的に分が悪いからだと思われます。
対策として
《白蘭の騎士》
を入れてみましたが、若干デッキバランスが崩れている気がします。
3赤(速攻タイプ)対策に
《ブレンタンの炉の世話人》
と
《ロクソドンの戦槌》
をサイドから入れてみましたが、これ以上の組み合わせがあったら教えてください。
(last edited: 2008/12/21(日) 14:03:45)
2008/12/09(火) 00:25:09
74
:
名も無き者
まあ引きに左右されるのはTCGの常だから仕方の無い部分もあるんだけど70氏の書いてることは概ね正しいと思う。
《白蘭の騎士》
《メドウグレインの騎士》
《潮の虚ろの漕ぎ手》
《苦花》
っていう構成にスレ主は疑問を感じないのかな?俺だったら2色であってもこんなキツイ色の縛りはしたくない。それにこのこれだと無駄に選択肢が増えて非常に動かし難そうに見える。
行動の幅が広がるのは良いことだけど安定性を無視してまでやるのは稀だと思う。
2008/12/15(月) 00:33:51
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