青白ターボフォグ(立て直し)
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名も無き者
in 《台所の嫌がらせ屋》 4 《天使歌》 4 out 《大始祖の遺産》 3 《黄金のたてがみのアジャニ》 1 《コウモリ翼の霞》 4 ヒバリをメタってるのは解るが、FNMにも出る――つまり身内メタではいけないということで、《大始祖の遺産》はサイドでいいかと。そこで積みたいのは《台所の嫌がらせ屋》。凡庸性も高いしデッキに合わないでもない。また、《黄金のたてがみのアジャニ》を1枚差すよりは《台所の嫌がらせ屋》を4枚積みたい。 それとこのデッキなら《コウモリ翼の霞》よりは《天使歌》だと思うのだが。
2008/12/08(月) 01:15:42
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名も無き者
バントヒバリ相手に先行を取られた場合 マナ加速から《エレンドラ谷の大魔導士》を打ち消しを構える前に出される確率が高いですね 《夢の破れ目》は少しでも《エレンドラ谷の大魔導士》を打ち消せる可能性を高めるために《霊魂放逐》で 《大始祖の遺産》よりも確実に《エレンドラ谷の大魔導士》を止められるしいろんな対策として《真髄の針》をメインに四枚で
あと軽い除去があれば《花を手入れする者》を止められるのでサイドから《恐怖》なんか入れるのがNGでなければ入れたいですね。
あとはフェアリーなどの打ち消し合いのデッキにはサイドから《川の案内者、シグ》を入れて殴りにいきましょう。 島渡りがあるのでシグを守り切れば勝てます。
赤スライ対策でエンチャント破壊は多めで6枚あっても大丈夫です。 ヒバリだけに《大始祖の遺産》を入れるのはサイドがもったいないです。 《真髄の針》で止められるので遺産はサイドにもないです。
2008/12/08(月) 01:27:17
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名も無き者
>>3 赤スライってそんなエンチャントなんて一杯張ってるか?エンチャント破壊6枚って事は相手が6枚位エンチャント破壊を使ってくることを想定してるって事だと思うんだが あと、《真髄の針》でヒバリはほとんど何も止まらんよ
2008/12/08(月) 01:49:39
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名も無き者
《真髄の針》でヒバリが止まるとかそんなんだったら今までメタにあるわけがないわけで
フェアリーもシグだけで勝てるほどのものなわけがない。シグ積んでるフィッシュでさえ五分なのに
2008/12/08(月) 02:31:01
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名も無き者
>>3 一応言っておくが《真髄の針》は誘発型能力はふせげないからな。よってヒバリに針は効かない、エレンドラ止めただけで勝てるようなぬるいデッキでもないし。 シグ好きなのはわかったがこのデッキに本当にシグがあってると思うのか?そのカードに貴重なサイドボードのスロットを割くほどの価値があると思ってるのか?
さて以下診断
さすがにメイン《大祖始の遺産》はやりすぎの感が否めない。まぁ1ドローできるので腐ることは無いと思うけどね。後、最終的な勝ち手段が相手のライブラリーアウトだろうから《妖精の女王、ウーナ》は1枚だけ挿しておくといい働きをすることが多々ある
>>4 《恒久の拷問》が致命的すぎるから、エンチャント破壊は気持ち多めでもいいとは思う。ただ余計なエンチャ破壊積むぐらいなら《否認》積んだほうがいいとは思うけどねw
2008/12/08(月) 08:40:51
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そもそもバントヒバリってマナ加速からヒバリの高速展開で殴りにいくデッキのはずです。 殴りにくるのは全部軽減すればいいだけで。 他の殴り合いの打ち消しデッキとは守りのデッキなので前提が違う。
だから2回打ち消される《エレンドラ谷の大魔導師》が1番怖いはず これを止めなければ勝てる確率も一気に下がる。 他のヒバリの餌カードはクリーチャーがいないため全然怖くない。 怖いのはエレンドラを使い回しされることだけ。
《真髄の針》で止めれば相手は完全に止まる。
エンチャント破壊6枚は言いすぎでした。サイド余ったら積みたいですね。 余らないと思いますが。
シグだけでそこまで勝てないけどシグがなければ逆に勝てない。 勝てる確率が上がるなら積んで損はないはず。
2008/12/08(月) 09:35:36
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名も無き者
自分もターボフォグを使っているので、 とてもためになります。
自分は、土地は同じ23枚で、 メインで違うのが 1《黄金のたてがみのアジャニ》 4《謎めいた命令》 3《夢の破れ目》 3《大祖始の遺産》 2《真髄の針》 を 2《黄金のたてがみのアジャニ》 3《謎めいた命令》 4《砕けた野望》 3《物語の円》 1《呪文穿ち》という構成にしてます。 命令が4枚ないので、1枚挿しの《呪文穿ち》は仕様です(泣) サイドは 3《真髄の針》 3《失敗の宣告》 2《ルーンの光輪》 4《発光》 3《ブリン・アーゴルの白鳥》
メタがエスパーヒバリなら、 メインで《真髄の針》は必須だと思うので、4枚はいると思います。 対象は、《エレンドラ谷の大魔導師》と《大爆発の魔道士》、 後は各プレインズウォーカー。
自分もターボフォグで、大会に出たことがあるのですが、 ビートダウン相手にはかなりの勝率が見込めました。 あくまでメインです。 キスキン、黒緑エルフ、など で、対戦してきつかったのは、 フェアリー(打ち消し、《徒党縛り》、) ハンデス(《思考囲い》、《思考の粉砕》、) 土地破壊(《大爆発の魔道士》を目覚ましヒバリ、《その場しのぎの人形》で使いまわされる》 の3タイプくらいでした。 後、赤単では《物語の円》が出てないときついですが、 序盤はビート寄りなので、円が出るまではフォグで凌げば 楽勝で勝てる相手です。
で、メインの 3《夢の破れ目》 3《大祖始の遺産》 2《真髄の針》 は 4《霊魂放逐》 4《真髄の針》でいいと思います。 生物によってアドバンテージを得るデッキなので、 打消しは《霊魂放逐》でベストかと思います。
長文、駄文すみません。 少しでもお役に立てれば幸いです。
2008/12/08(月) 22:35:41
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RAMA
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
診断ありがとうございます。
>>2 《台所の嫌がらせ屋》は考えていませんでした。脳内でできる限り回してみて検討します。 《コウモリ翼の霞》にしている理由はフェアリー相手に二ガ花と思考囲いのダメージに対してワンチャンスとれる可能性があるためです。
>>3,7 おっしゃる通りバントヒバリで一番きついの《エレンドラ谷の大魔術師》です。ほかのクリーチャーはフォグで止まるので何とかなります。加えて厳しいのがカウンターとアーティファクト破壊を兼ねる《バントの魔除け》です。これのために霊魂放逐をいれるのをためらってしまっております。 《恐怖》もサイドに果たして空きがあるか……。それに黒がかなり薄いタッチであるため、再序盤に《恐怖》を打てる確率がかなり低いと思われます。 《心髄の針》×4も検討してみます。 《川の案内者、シグ》も対フェアリーに対してどのくらい有効なのか未知数なのでよく検討してみます。
>>6 《妖精の女王、ウーナ》もフィニッシャー要因として検討してみます。個人的に好きなカードですので、スペースと需要が合えば是非とも使いたいと思います。
>>8 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/12/08(月) 23:11:27)
2008/12/08(月) 23:10:29
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名も無き者
まあフォグ系もヒバリも使い込んだ自分から言わせてもらうと、 《エレンドラ谷の大魔術師》を何とかするために《真髄の針》をメイン4投入は、完全に本末転倒。タイミングよく1枚だけ引けばそこそこの働きはするけど・・>>3は確率計算したことある? さらに《川の案内者、シグ》では勝てる確率は上がらない。伝説の2/2で相手より早く削りきれるほどフェアリーは甘っちょろくない。 生物未投入が一つの強みにもなっているので残念ながらウーナも要らない。
これらの必要性の無さはソリティアや10回20回のデュエルじゃ実感出来ないはずなので、是非実戦を繰り返して覚えてちょうだい。
2008/12/09(火) 23:44:05
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名も無き者
《心の傷痕》があると熱いんだけど、ヒバリとフェアリーがメタの2TOPじゃ検討する意味も無いか・・・
2008/12/11(木) 16:57:05
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