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2024/12/26(木) 11:22:05

ジャンドトークン(診断停止)

1 :
kana メールアドレス公開設定
クリーチャー18
4《モグの狂信者》
3《ナントゥーコの鞘虫》
4《台所の嫌がらせ屋》
4《湿地の飛び回り》
3《包囲攻撃の司令官》


その他19
3《苦花》
3《名も無き転置》
3《ゴブリンの突撃》
3《炎渦竜巻》
3《墓穴までの契約》
2《野生語りのガラク》
2《原初の命令》

土地23
2《硫黄泉》
2《ラノワールの荒原》
3《偶像の石塚》
3《黄昏のぬかるみ》
4《反射池》
4《野蛮な地》
2《沼》
2《山》
1《森》

コンセプト:クリーチャーを除去しつつ、毎ターントークンを出し殴る。
フォーマット:スタンダード
資産:5000-7000程度
メタ:ゴブリンビート、バントコントロール、白単ビート
困っている点:《苦花》やダメランによるライフロス、序盤から殴られる事により後半が厳しい。
診断して欲しいこと:
・序盤をしのぐにはどうすればよいか
・1マナ圏が無いが、何か入れるべきか
・サイドの構築

せめてビート系に勝てるようになりたいです。また、色にこだわりはないのでそれも踏まえて診断よろしくお願いします。
(last edited: 2008/10/28(火) 23:53:41) 2008/10/20(月) 23:21:41

9 :
kana メールアドレス公開設定
診断ありがとうございます。

昨日のアドバイスを受けた部分を試した結果>>1を少し変更しました。

>>7さん
確かに強制されるときはありますが、2つが同時に出ている時は大体《墓穴までの契約》が出ているのであまり不便に感じることは無いです。

>>8さん
確かに出てくるのですが、相手の除去も多く次の自分のターンまでに残っているかとなると、そうでないこともあるので。

意見をみるとどうも《ゴブリンの突撃》は無いほうが良い、という感じなのですが、やはり無い方がいいのでしょうか?
2008/10/21(火) 23:41:22
[1-]

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