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2024/12/25(水) 15:03:15

緑黒無限コンボ

1 :
nari
土地 (23)
4 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 : 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
4 : 《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace 》 
2: 《苔汁の橋》
6 : 《森/Forest》
3: 《沼/Swamp》
クリーチャー (16)
4:《ラノワールのエルフ》
4 : 《羽軸トゲ》
4 : 《献身のドルイド/Devoted Druid》
4:《エルフの先触れ》
その他 (20)
4:《思考囲い》
4:《安楽死》
2:《消耗の儀式》
4:《自然との融和》
2:《女王への懇願》
2:《原初の命令》
2: 《不敬の命令/Profane Command》
サイド

だんだん主旨が変わってきました。
予算3万程度。メタ未定
思いつきで作ったのでいろいろ欠陥だらけです。次期スタンで勝てるデッキにしていきたいです。アドバイス求めます。



(last edited: 2008/10/05(日) 16:13:46) 2008/09/25(木) 13:14:34

31 :
名も無き者
>とりあえずこいつを出すと、相手はぜったいに《名も無き転置》があると思うので除去してきますね。
はい、絶対に除去しません。
《傷刃の精鋭》《凄腕の暗殺者》のようなカードは、
実は、特定のデッキにとってしか除去する価値の無いカードなんだよね。
そんなリスクを負ってドルイドを1ターン遅らせるのは論外です。

あとこのデッキを61枚にする必要性は無いでしょ。
2008/09/27(土) 23:06:13
32 :
marumaru
思考囲いがなくてドルイドを2ターン目に出して除去されて終わりだと思いますが。
《凄腕の暗殺者》は使えませんが《傷刃の精鋭》デッキと戦ったうえで言ってるのでしょうか?少なくてもフライデーでデッキもプレイヤーも本格的なフェアリーでさえ除去してきましたけど。
今まで暗殺者でエルフ フェアリー 赤黒トークンと戦いましたが、あとは忘れました


エルフの場合は先行取れたので2ターン目に《傷刃の精鋭》出して相手がラノワールと完全者と立て続けに出してきたので名も無き転置とタップで
一掃しました。2戦目からちゃんと除去してきましたね。
赤黒トークンはこっちが黒単で2ターン目に《苦花》出されましたが除去していって5ターン目になっても巨人が手札にあったみたいなのですが出してきませんでした。それで殴り勝ちました。
2戦目は土地が2枚でストップして負けましたが、うまく回れば巨人型の赤黒トークンに勝てるポテンシャルは持ってます。

現に探してみたらブロック構築で80人近く参加してる大会で《傷刃の精鋭》とか入れたタイプのクリーチャー型《羽軸トゲ》ビートダウンで準優勝してる人いました。暗殺者はこれと《名も無き転置》《カメレオンの巨像》でした。合計12枚です
(last edited: 2008/09/28(日) 01:43:47) 2008/09/27(土) 23:48:56
33 :
しーたん メールアドレス公開設定
みんな言ってるけどデッキのコンセプトは悪くないんだけど勝ち方が一個しかないのはよろしくない。
特にコンボ系のデッキはコンボパーツ一枚でも止められる(ex)《真髄の針》《羽軸トゲ》と言われる)と相当厳しい。
別口の勝ち方というのはやはり必要だと思う。

せっかく《羽軸トゲ》がいるので頑強も活かしてみるのが吉。
《残忍なレッドキャップ》とか-1/-1カウンターを活かす構造がほしい。雛シリーズはやりすぎかもしれないけど。

《自然のと融和》《ガルガンチュアンの贈り物》になりそうですね。

>>32
《傷刃の精鋭》が他のデッキに組み込みやすいのは事実。
《名も無き転置》《残忍なレッドキャップ》《カメレオンの巨像》
全部単体でシナジーも考えずに強い連中ばかり。このデッキには色も合致しているし、考えてみてもいいかも
2008/09/28(日) 10:14:36
34 :
nari
無限コンボを狙いつつ攻めるような構成にしてみました。なんか物足りない感じがします。いいアイデアあったらお願いします。
2008/09/28(日) 16:07:34
35 :
名も無き者
なぜ《髑髏覆い》が…?
2008/09/28(日) 16:29:39
36 :
名も無き者
確かに《髑髏覆い》には疑問符が付きまとうなー
なぜ数あるカードからこのカードを選んだのかスレ主に聞きたいね。
これに変えて《雲打ち》を推奨。普通に強いし、フェアリーに対し特に強い。

攻めながら、という場合《消耗の儀式》は要らないんじゃないか。赤帽子にしてもゴキブリにしても2,3点しか飛ばないしな。
変わりに入れるとしたらカメコロとか思考囲いとかになるのかな?
2008/09/28(日) 16:45:02
37 :
marumaru
恐らく《安楽死》とのコンボかと。餌にするとしたら頑強でもいいですし。そこまで悪くなさそうですが《雲打ち》《カメレオンの巨像》のほうがおすすめですね
せめてそいつに回避能力がほしかった
(last edited: 2008/09/28(日) 17:41:55) 2008/09/28(日) 17:36:57
38 :
名も無き者
素直に《カメレオンの巨像》入れましょう。コンボに強いフェアリーを封殺できるから。
2008/09/28(日) 18:43:14
39 :
名も無き者
予算超えちゃうかもしれないけどやはり思考囲いは欲しいところだね
あと上に書かれてる傷刃と転地も面白そう

髑髏覆いは・・・決まれば面白そうですが・・・
2008/09/28(日) 21:34:05
40 :
marumaru
だいぶ重くなりましたね。Xも含めて4マナ以降が16枚は、いくらマナ加速があるとはいえきついです。
《髑髏覆い》はいいとして《その場しのぎの人形》3枚と《不敬の命令》3枚はやりすぎかと。
個人的に残すのは《その場しのぎの人形》ですね。そのかわり《叫び大口》をいれたほうがいいです。やっぱり《消耗の儀式》はいらないです。
あとオーバーランできる理由で《野生語りのガラク》2枚は抜かないほうがいいかもしれないですね。
OUT
《消耗の儀式》2枚
《不敬の命令》3枚
《残忍なレッドキャップ》1枚
《野生語りのガラク》1枚
IN
《思考囲い》4枚
《叫び大口》3枚

2008/09/29(月) 04:46:58
41 :
kidd
土地(20)
森 12
沼 8

クリーチャー(12)
羽軸トゲ 4
献身のドルイド 4
エルフの集団 4

呪文(28)
消耗の儀式 4
女王への懇願 4
たなびく暗闇 4
たなびく緑青 4
蛇変化 4
見下し 4
栄華の繁栄 4


ブロック構築を考慮しました。
ドロー系のカード入れればコンボカードが早く揃うのでは??
?「羽軸トゲ」&「献身のドルイド」&「消耗の儀式」
?「羽軸トゲ」&「献身のドルイド」&「栄華の繁栄」&「エルフの集団」
?「羽軸トゲ」&「献身のドルイド」&「たなびく暗闇」or「見下し」

ただ、少々重いので、マナ加速として「守備者の探索」や「彼方地のエルフ」などを入れてみては??
2008/09/29(月) 10:18:35
42 :
nari
ご意見ありがとうございます。次の環境ではフェアリーは主要カードを失って弱体化すると思うのでそんなに意識しなくていいような気がします。《カメレオンの巨像》は多色が増えてプロテクションがきいて強いので考えてます。逆に《叫び大口》は使えない場面がふえると思います。最速3ターンキルの可能性は残したいので《消耗の儀式》は入れときたいです。あとサーチかドローでできるカードははずせない感じです。
(last edited: 2008/09/29(月) 12:31:25) 2008/09/29(月) 12:27:55
43 :
>フェアリーは主要カードを失って弱体化すると思うのでそんなに意識しなくていいような気がします
何を根拠にそんなことを言うんだろう?フェアリーが失うカードって、《祖先の幻視》ぐらいでは?
新しいデッキが開発されるまではローウィンブロック構築で強いデッキをメタってもバチは当たらないと思うぞ。
《叫び大口》はサイドにでも入れときな。
2008/09/29(月) 14:00:21
44 :
名も無き者
おいおい、《ルーンのほつれ》もなくなるぞ?
2008/09/29(月) 14:27:47
45 :
>>44
じゃあ《ルーンのほつれ》が抜けたらフェアリーがいなくなるかって言ったら、そうじゃないだろ?(絶対とは言わんけどさ)
揚げ足を取るだけじゃなくてちゃんと診断してやれ。

>>スレ主
《叫び大口》が使えないと思うなら、畏怖つける目的で入れている黒命令も抜けるだろ。
サーチは緑命令か、《ガルガンチュアンの贈り物》を試してみたらいいと思う。
あと、さんざん言われてるが、《思考囲い》が入らない理由が全く分からないんだが。
2008/09/29(月) 16:29:00
46 :
名も無き者
重要なカードは《祖先の幻視》だけじゃないって言いたいんだろ。そのとおりだしさ。
>>45
ヒント:資産
2008/09/29(月) 16:46:33
47 :
名も無き者
>>43
どっちにしろ以前のような強さはないだろ。なら使用者も減るだろ。
2008/09/29(月) 17:19:36
48 :
誰も
2008/09/29(月) 17:50:31
49 :
KIDD
黒緑ならやはり「女王への懇願」は入れたいですね。3マナだとして、羽軸もドルイドも消耗の儀式ももってこれるし。
羽軸トゲや献身のドルイドを守る為に蛇変化は重要かと。1枚ドロー付きだし。実際、自分も書いたやつで友達とやってはいますが、長くて7ターンキルですね。(土地引きがよければ)
やっぱ、「彼方地のエルフ」で土地もってくると重くなるので、「たなびく?」で引くしかないですね。
ただ、赤単のバーンデッキには弱いですね・・・。
2008/09/29(月) 22:46:05
50 :
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2014/05/15(木) 06:51:35
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