黒単Tomb Stompy
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ナデ
確かに《闇の腹心》はつらいですね。《夜の囁き》を4枚入れてみたいと思います。 《小悪疫》は確かにきついかもしれません。序盤にアドバンテージを取れるかなとおもったんですが。土地との兼ね合いが問題ですね。 ピッチなんですが《魂の打ち込み》を少し減らそうと思います、2枚くらいに。《不快な群れ》は《殺し》に変えてみたいと思います。
レガシーでと言うことなんですがカジュアルで診断していただいても大丈夫です。レガシーだとやはり多色にして《稲妻》《剣を鋤に》《渦巻く知識》など入れたほうがいいと思うんですが、黒単でやってみたいと思っていますので、よろしくお願いします。
《墓忍び》を守るために手札破壊をもう少し入れたほうがいいでしょうか?
2008/08/17(日) 11:21:11
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名も無き者
手札加速が腹心のみだってのに、手札消費ピッチが10枚って脳内としか思えないんだが。
デッキの1/6がそういうカードだってことは、後攻5ターン目(計12枚の手札)にはすでに2枚は抱えてるってことでしょ。 土地20枚ってことは、デッキの1/3で、同ターンまでに平均で4枚セットできる計算。残り8枚中ピッチが2枚なわけだが、こんなん撃ってる暇あるの? 《小悪疫》で手札減らすことと、メタ的に腹心が場に残る分けないのを考えると、どう考えても無理。
ビートの種類にもよるけど、《燻し》はだめなの? 《タルモゴイフ》《闇の腹心》etc…レガシー環境の即消しクリーチャーはほぼこれで何とかなるんだが。 《sink hole》《不毛の大地》あたりで土地を縛っていくデッキでない限り、《小悪疫》はどうかと個人的には思う。
2008/08/17(日) 11:24:37
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名も無き者
レガシーじゃ基本的に生物1匹が人殴り殺すなんてほぼ不可能じゃない? 一応《墓忍び》を守る案としてクリーチャーもっと増やして除去の的を増やすって手もあるよ バーンがメタの一番上に来てるから厳しいとは思うけど《惑乱の死霊》なんかは手札破壊も兼ねる、やっぱり優秀なカードだよ クリーチャーが増えれば《梅澤の十手》が使える、つかこれが動き出せばバーンに対する勝率全然違ってくるから無理やり突っ込みたいぐらいだけど
それから《小悪疫》自体は悪くないんだよね 墓地肥やしてくれるから《墓忍び》との相性もいいし、>>7の言うように土地縛っていくタイプも試す価値あると思う。 今のまま使うには自分の土地がきついからピッチ削ったスペースにもうちょい土地増やしたほうがいいかも
それからフェッチ8枚あるので《師範の占い独楽》入れていいと思う。これがあればボブ死する確率もかなり下がるし。
2008/08/17(日) 16:03:07
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