Wisdom GuildMTG wiki ようこそ、名も無き者さん | ログイン
  • 現在、リンクはありません
2024/12/24(火) 09:34:45

永久モズデッキの診断終わりました。

1 :
noir
モズアーハーコン
土地:23
 3:《平地/Plains》
 4:《反射池/Reflecting Pool》
 3:《秘教の門/Mystic Gate》
 3:《悪臭の荒野/Fetid Heath》
 4:《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
 1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
 2:《沼/Swamp》
 3:《島/Island》
生物:16
 4:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
 3:《永久モズ/Evershrike》
 2:《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, StromgaldScourge》
 3:《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》
 4:《熟考漂い/Mulldrifter》
呪文:21
 3:《入念な考慮/Careful Consideration》
 2:《魂の因縁/Spirit Loop》
 1:《神格の鋼/Steel of the Godhead》
 1:《物語の円/Story Circle》
 1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
 2:《神の怒り/Wrath of God》
 3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
 3:《時間の孤立/Temporal Isolation》
 4:《名も無き転置/Nameless Inversion》
 1:《天主の勢力》

コンセプト:3つの勝ち手段を使い分け、基本はズアー、ズアーが死んだときのエターナルを使いモズループ、共鳴者を入れておきハーコンとモズを落とし、モズを単体で使うことも視野に入れる、デッキにしようと思います。



困っている点:モズを使い切れているかどうかが分からない。
やや安定性にかける。
SB後の《根絶》で終わってしまう。←モズとハーコン。そうならないようにするためにズアーを投入しました。



(last edited: 2008/09/09(火) 02:20:58) 2008/08/01(金) 18:37:11

14 :
noir
gdgdな感じですけど白黒型で組んでみました。
回しながら色々調整してみます。
他にもアドバイスあったらお願いしますm(_ _)m

// Lands
5 [UNH] Plains
4 [10E] Forbidding Watchtower
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [EVE] Fetid Heath
3 [UNH] Swamp
1 [LRW] Vivid Marsh
2 [LRW] Vivid Meadow

// Creatures
4 [EVE] Evershrike
4 [EVE] Nip Gwyllion
4 [PLC] Necrotic Sliver
4 [LRW] Oona's Prowler

// Spells
3 [SHM] Prison Term
3 [TSP] Temporal Isolation
3 [TSP] Spirit Loop
2 [10E] Story Circle
2 [10E] Wrath of God
4 [EVE] Edge of the Divinity
2 [MOR] Idyllic Tutor
2 [LRW] Oblivion Ring
3 [TSP] Fallen Ideal

2008/08/02(土) 01:17:53
[1-] [101-]

名前 メールアドレス
本文
Wise Word BBS 2.1.1 - 問合せ先 | 利用規約 (0.92 秒)
© 2007-2024 Astral Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.